kakvo e metroidvania
безплатен youtube видео конвертор в mp4
Всичко е свързано с портите.
Един от най-разпространените жанрове на платформинг днес е Metroidvania. Ще разбера защо е предпочитан, но първо трябва да установим какво всъщност представлява този поджанр. Това е донякъде прост въпрос с досаден обрат.
Metroidvania е име за нелинейна игра с затворено изследване. Нелинейността просто означава, че не сте принудени да вървите в една посока. Можете да вървите напред, назад и навсякъде, където не е блокирано от препятствие. Проучвателната част от затворен тип означава, че има зони, където не можете да продължите, докато нямате предмет. Това може да е ключ, но обикновено в Metroidvania това е способност, която ви позволява да преодолеете препятствие.
Името е комбинация от имена на две игри: 1986 г Metroid и 1986 г Castlevania . По-конкретно, частта „Ваня“ от името произхожда от 1997 г Castlevania: Симфония на нощта . И двете игри са нелинейни, затворени изследователски игри, които оказаха влияние върху жанра.
Защо думата е гадна
The Metroid част от името е донякъде подходяща като оригинала Metroid установи много от стандартите и конвенциите на жанра на нелинейното, затворено изследване. Защо културно решихме това Castlevania трябва да се включа в действието, никога няма да разбера. Звучи сякаш не е имало нищо между тях Metroid и Castlevania: Симфония на нощта , а това са просто глупости.
Следване Metroid , имаше бум на игрите за проучване от затворен тип. Бекове, Битки, тогава, разбира се, Супер Metroid . Първият Castlevania беше линеен платформинг, докато през 1987г Castlevania II беше по-скоро игра с затворено проучване, но след това поредицата се върна към линейните си корени. Технически, Зелда игрите принадлежат към поджанра Metroidvania, но имат редица други стандарти, които ги държат извън тази класификация. Някои все още го смятат за част от поджанра, докато други дори смятат, че „Zeldatroid“ би бил a по-точна номенклатура . Съгласен съм, че би било по-точно, но също така смятам, че това е ужасна дума.
Това е просто много неелегантна дума, която смятам, че трябваше да изчезне заедно с „Doom-Clone“, което беше начина, по който за първи път беше споменат жанрът FPS. Някои ще ви кажат, че една истинска игра Metroidvania изисква RPG статистика заедно с затвореното изследване, но имам чувството, че отдавна сме го преживели. Дори ако можем по някакъв начин да прекласифицираме редица класически заглавия, това изискване ще бъде поставено Metroid извън поджанра Metroidvania.
Защо е популярен?
Има много причини, поради които поджанрът Metroidvania продължава. Една от причините за това Castlevania: Симфония на нощта беше прието, защото беше по-малко наказващо за новите играчи. Независимо дали сте играли предишен Castlevania заглавие, можете да влезете в него. Имайки това предвид, определено има трудни Metroidvanias. Но обикновено те не са насочени към това и често прощават грешките.
По-вероятно обаче Metroidvania е толкова ценена в съвременните странични скролъри, защото е по-лесно да се разкаже история в тях. С типичен платформинг, базиран на нива, вие сте ограничени до разказване на по-голямата част от историята като разделители за книги към нивата. Взаимосвързано ниво означава, че можете да прекъсвате играча, когато пожелаете, и да го насочвате през chokepoints, за да сте сигурни, че няма да пропусне важни подробности. По същия начин е по-лесно да се създаде напрежение по време на кулминацията, докато в повечето линейни странични скролери имате само едно изключително трудно ниво в края.
Metroidvania има своите недостатъци, особено що се отнася до темпото и предизвикателството. Въпреки това, както при всеки жанр, малко креативност е много важно. Дали номенклатурата на поджанра е точна или не е предмет на дебат, но не можете да отречете ефективността на установените стандарти и тяхната дълготрайност.