oplakvane ot zasadane v v video igra
Имате ли нужда от подсказка?
Ще бъда първият, който ще признае, че често се забивам във видеоигрите, независимо дали става въпрос за стрелба, симулатор или приключение с отворен свят. Много съм готин с идеята да използвам уикита (вие сте платили за играта — наслаждавайте й се както искате), но напоследък се опитвам да се предизвиквам повече и да не се разочаровам толкова, когато не мога веднага да разбера какво да правя.
Виждате ли, има повече от един начин да заседнете във видео игра.
Първият е, когато се сблъскате с предизвикателство, което не знаете как да победите. Знаете точно какво трябва да правите, просто не можете да преодолеете предизвикателството, което играта представя. Обикновено това идва под формата на битка с босове или трудна секция за платформинг - всяка секция за игра, която изисква точни входове и време, ще свърши работа.
най-добрият софтуер за отдалечен работен плот за Windows
Понякога просто е трудно
Като човек, който се е запалил по игрите заради наративното им съдържание, това винаги е било проблем за мен. Отне буквално години практика, за да стигна до момента, в който съм донякъде компетентен в стрелбата и преминаването. Моят донякъде скорошен Call of Duty манията беше голяма помощ, но това, което наистина го направи за мен, беше влизане в Хадес в началото на пандемията.
Тази игра напълно промени начина, по който подхождам към игрите сега. Благодарение на гениалните модулни настройки на трудност на Supergiant, успях да навляза в труден геймплей, вместо да скоча в дълбокия край. Хареса ми геймплея, героите и естетиката на Хадес достатъчно, че останах с него стотици часове, като през цялото време си проправях път към желан 32 топлинен пробег . Ако не сте играли Хадес , това означава, че завърших серия с наистина, наистина трудни настройки.
Както и да е, дори и с цялата тази практика, все още постоянно се забивам в трудността на играта. Въпреки че ставам все по-добър в поддържането на хладнокръвие, най-големият ми проблем е, че се паникьосвам, когато нещата станат интензивни, и прибягвам до натискане на копчета, което е сигурен начин да се уверите, че ще умрете. Поне сега се карам да опитвам и опитвам отново, вместо винаги да предавам контролера на приятел в секундата, когато се претоваря.
как да избегнем изключение от нулев указател в Java
Идеята, която наложи цялата тази функция на първо място, беше свирене контрол и засядане на курс за обучение, който трябваше да завърша, за да получа захранване. Знам, знам, това е само курс за обучение, но ще го закача на контролера, защото е супер трудно да се прицелиш бързо в... неподвижни цели. Както и да е, казах си, че няма да правя нищо друго, докато не го победя, и след около час и половина и два гнева напусна, най-накрая го победих.
По-добър ли съм за това? да Много по-лесно ли е да се направи, ако използвате мишка и клавиатура? Моят съквартирант казва да, така че приемам това като доказателство. Не съм виновен.
Къде отивам пак?
Вторият начин да заседнете в игра е класическата ситуация „Нямам представа какво да правя в момента“.
Тази главоблъсканица може да възникне, да речем, когато сте заседнали в особено стряскащ пъзел – или се опитвате да намерите опциите за диалог, които трябва да кажете в правилния ред, за да напреднете. След това има най-малко любимият ми сценарий от всички: „какво трябва да правя?“
Това се проявява като тичам в кръг, опитвайки се да разбера целта си. Някои от най-лошите случаи на това се случват в линейни наративни игри, където не мога да разбера единствения път, по който трябва да тръгна - като времето, когато играех Последния от нас и прекара добри двайсет минути в лутане наоколо, само за да намери пътя напред в стената, висока до кръста, отбелязана с жълта предупредителна лента. Доста се дразня колко удобни могат да бъдат маркерите за обективи, но от време на време се улавям, че ми се иска да имам малко повече посока.
Голяма част от това, което прави игрите забавни, е способността им да ни карат да се чувстваме така, сякаш нашите взаимодействия с виртуален свят/история/интерфейс имат значение, независимо дали „наистина имат значение“ или не. Нещата започват да стават малко несигурни тогава, когато не се ангажираме с играта по начина, по който нейните дизайнери искат от нас, независимо дали го правим умишлено или не.
Интересното в това да останем в застой е, че в по-голямата си част игрите не са предназначени да останем статични. С малки изключения, целият смисъл на една интерактивна среда е, че ние трябва да се ангажираме с дадена игра и да я придвижим напред – независимо дали става дума за нейните механики, история, среда и т.н.
Игрите са за промяна
Игрите процъфтяват върху идеята за промяна. Помислете за изкачване на ниво или приближаване до онази забележителност в далечината, или промените на героя, които се случват, докато напредвате в дадена история. Заклещването във видео игра (обикновено) не е част от плана. Те не са предназначени просто да седим и да не правим нищо. (Въпреки че някои игри са използвали подривната дейност на тази идея за голям ефект). Дори игрите, в които прекарвате много време на едно място, като симулатор, разчитат на постоянна промяна около вашата домашна база, независимо дали е докато сте там или не.
Така че, когато не напредваме в една игра по начина, по който разработчиците са предвидили, играта се превръща в нещо като лиминално пространство - независимо дали го правите умишлено или не. Често героите ще започнат да бездействат, да се чешат по главите или да плъзгат краката си, за да подчертаят неестествената си липса на движение. Понякога те започват направо да говорят за това какво трябва да направят по-нататък, давайки не толкова фин намек, за да помогнат на обърканите играчи. В редки случаи те ще говорят директно с вас.
най-доброто безплатно сканиране и ремонт на компютър
Харесва ми включването на подробности като този, защото разработчиците не само трябваше да помислят как да тласнат закъсалите играчи напред, но и защото те неволно признават идеята, че „не трябва да сте тук толкова дълго“. Това е характеристика на средата, която обсъждаме много на теория, но не толкова на практика: играта не може да съществува без играча, защото физически не може да напредва без активни входове, каквито и да изглеждат те. Колко готино е това?
Заклещването във видео игра може да бъде доброволно (и забавно)
С нарастващата популярност на практики като скоростно бягане ( което случайно обичам ), таймери в играта и самоналожени предизвикателства, имам чувството, че постоянно ни бързат през игрите. Това е особено вярно, когато има толкова много от тях, че е във ваша полза да преминете през един възможно най-бързо, за да преминете към следващия.
Лично аз обичам да отделям време за игра. Ако играя игра заради нейния завладяващ, интерактивен свят, дяволски добре ще намаля и ще й се насладя. Известен съм сред приятелите си с това, че не съм най-ефективният играч, но намирам голямо удоволствие в игрите, като понякога просто стоя в дадена среда и се чудя какво е усещането за NPC да обитават това пространство. Това е последният тип заседнал: самоналоженият.
Има нещо забавно в това да отблъснете какво една игра очаква от вас и просто да го погълнете за известно време. Ако не сте склонни да спирате и да миришете розите, препоръчвам да отидете в красива среда в любимата си игра и да се отпуснете там за известно време. Понякога да си заседнал не е толкова лошо.