civ v multiplayer makes turn based pick up pace
Винаги съм се радвал на спокойното темпо на походовите стратегийни игри като тези цивилизация серия. Бидейки ентусиазиран (ако не прекалено компетентен) шахматист през по-голямата част от живота си, обичам да умея да обмислям и обмислям ходовете си. Това е чудесно средство за почистване на небцето между пристъпи на стрелба с потрепване, прецизно време на платформата или игра на ужаси за оцеляване, където вашата осведоменост и рефлекси трябва постоянно да са готови да спечелите.
Това се казва, когато добавите други играчи в сместа, времето, необходимо за завършване на игра цивилизация може да бъде направо агонизиращ, ако сте принудени да изчакате всеки играч да вземе своя ред. Civ III: Играй света въведоха възможността играчите да поемат завоите си едновременно, което позволява голямо увеличение на скоростта на всеки завой (и игра). За съжаление, тя имаше толкова много проблеми със свързаността, че беше най-вече невъзможно.
За щастие, Фираксис не само спаси тази концепция за включване в Civ IV но също така коренно подобри изпълнението; критиците и играчите похвалиха многопосочния компонент на играта. И така, когато скочих за няколко часа Civ V мултиплейър с малка група писатели на игри и напоследък представител на 2K, с удоволствие открих, че тази итерация изглежда ще продължи възходящата тенденция за мултиплейъра на поредицата.
Играчите ще имат възможността да избират между солов стил походова и едновременна походова игра за мултиплейър, с настройки на таймера точно като в Civ IV , Връщането от последната игра е и възможността да зададете дали искате играта да замръзне, когато играчът падне, или да предаде контрол на AI, докато играчът не се свърже отново. Когато това се случи с противник веднъж по време на мача, в който играх, играта изскочи уведомление и веднага се прехвърли към AI играч. Освен уведомлението, нямаше никакво прекъсване в моя геймплей.
кой е най-добрият препарат за премахване на вируси
След като започнете да се сблъсквате с други играчи по време на проучване, свободните за всички аспекти на едновременния походов модел наистина започват да влизат в игра. Първият разузнавач или единица да се движи първи в даден рунд може да доведе до реална промяна, което ви позволява да спечелите еднократните предимства на откриването на естествено чудо или на претенции за древна разруха пред опонентите си. Играта дава предимство на команди в реда, в който ги получава от всички играчи.
За съжаление, двата часа, които бяхме отделили за игра, не ни позволиха да изпитаме пълното въздействие на тази настройка, когато стана дума за бой; единственият път, когато друг играч взе военно поделение в близост до един от моите градове, аз бързо и учтиво го разубедих, като разположих наблизо стрелец и катапулт на моята бала. Той победи прибързано отстъпление и отиде да вземе по-малък град-държава, докато аз се върнах, за да правя чудеса.
Последиците за битката обаче са много. Действайки по-бързо и по-умно от опонентите си, трябва да ви позволява да грабвате по-изгодни терени или точки на задушаване. Предоставянето на приоритет на движещите се части, които са по-силни в нападение, отколкото отбраната, вероятно ще се превърне в стандартна стратегия за максимална бойна ефективност. Възможно е дори да има случаи, в които ще искате бавно да действате като примамка да рисувате единици в рамките на ударно разстояние от вашите градове или единици.
Два часа е твърде кратко време, за да се направи окончателно изявление за крайния резултат от Civ V е мултиплейър компонент, но това беше повече от достатъчно вкус, за да ме накара да се съчета за пълен старт в играта с някои живи империалистически военнослужещи, които да ме бомбардират. Цивилизация V съобщения на 21 септември в НС, затова дръжте очите си обелени тук за пълния преглед скоро.