the memory card 19 death grappling beam
Супер Метроид
От скритите стаи до отключващото се съдържание, тайните на видеоиграта се използват широко през годините: повечето предоставят на играчите допълнително удовлетворение за намирането на нещо, което не всеки има достатъчно късмет да открие.
Въпреки че повечето от тези тайни - като стаята на Крис Хулихан в Легендата за Зелда: Връзка към миналото - са кокетни екстри, обикновено не добавят към играта като цяло. Понякога трудно да се намери надграждане на здравето или таен костюм ще повлияят на начина на игра до известна степен , но никога достатъчно, за да промени драстично нещата в дългосрочен план. - Леле, този път героинята ми е на смокинг около ... whoopee? често минава през главите на разочаровани геймъри, които търсят нещо с малко повече, не знам, дълбочина ,
От време на време обаче идва видеоигра, която предлага тайна, която е нещо повече от плитък бонус и всъщност променя начина, по който гледате как може да се играе цялата игра. И тъй като технически все още е a тайна , някои играчи могат да преминат през цялата игра, без дори да знаят, че някога е съществувала.
Нека да разберем за една от тези допълнителни специални тайни в една от най-добрите създадени игри, Супер Метроид за Super Nintendo.
Конфигурацията
Това е вторият път Супер Метроид се е появил в The Memory Card. Първият път беше премиерното издание и се отнасяше за може би любимия ми момент за видеоигра на всички времена: завръщането на Baby Metroid.
Поради първата си поява, няма да се повторя и да обяснявам някоя от точките на историята, обсъждани по-рано в предишната статия. Ще кажа това обаче: Супер Метроид е фантастична игра с някои от най-добрите геймплей, изживявани някога в историята на видеоигрите.
Това е а Metroid игра (най-добрата, всъщност), вие играете като Самус, докато тя изследва извънземна планета с надеждата да разреши нейните мистерии и да победи каквото същество или сила са я превзели.
Разбира се, изследването е сърцето на играта и Супер Метроид доставя в пики. Има няколко пътища за изследване и толкова много неща, които трябва да направите, докато пътувате из непознатия свят.
След много епични битки с многобройни босове, играта води Самус в потопена лаборатория за космически пирати. Веднъж попаднал във водата, Самус има проблеми с движението си (контролът е значително забавен) и тя трябва да намери специален костюм, който да улесни пътуването много по-лесно.
Намирайки костюма, Самус лесно преминава през останалата лаборатория, един умен пъзел и предизвикателна битка след следващата.
В самото дъно на този подводен етап Самус достига до висока стая, пълна с големи електропроводи и заплетени кабели. Когато влезе вътре, люкът се затваря и заключва, запечатвайки я вътре. Именно в тази стая се появява следващият момент на картата с памет.
Момента
Докато Самус стои в центъра на привидно празното помещение, изпълнено с вода, странна група зелени същества бавно започват да се кръжат, докато произволно плуват всеки път. За нейна изненада, съществата изобщо не могат да бъдат наранени или дори отстреляни. За щастие те също не нанасят щети на Самус, което е огромно облекчение, тъй като е много трудно да се избегнат.
Докато малките водни извънземни изчезват от екрана, огромна версия на казаното същество се хвърля в полезрението и веднага започва да атакува бедния Самус. Cue драматична музика за шеф ...
Името на шефа е Draygon и той наподобява смес между скариди и костенурка, с малки, паякообразни крака, струящи се от огромното му, покрито с черупки тяло.
Както повечето шефове в Metroid свят, Самус веднага започва да стреля по него с множество ракети и захранва изстрели от оръжейното си оръдие. Draygon обаче е труден противник, тъй като плува във всички посоки във водата, което прави стрелбата по него много трудна.
Ето тук се случва нещо неочаквано, напълно тайно и просто готино (ако вие, играчът, можете да го разберете).
Разбира се, Самус може да победи шефа по старомодния начин, като го довърши със снабдяването си със смъртоносни оръжия. Но това масивно същество идва със слабост ...
В случайни точки в битката (и когато Самус се приближи твърде много), Draygon ще плува надолу и ще хване Самус между краката си, източвайки жизнената си енергия. След като я сграбчи, той плува отляво и надясно по образец на фуния по-нагоре и по-нагоре в стаята.
Независимо от Draygon, този агресивен ход означаваше да убие Самус всъщност го отваря до смъртоносна атака.
Докато е в лапките си, Самус оборудва простия си граплиращ лъч (до този момент изобщо не се използва в битка) и го изстрелва към отворените проводници за захранване в стената. След като лъчът влиза в контакт с заредената повърхност, огромен болт от електричество стреля в Самус, електрифицирайки я и Драйгон.
За съжаление този хлъзгав ход изчерпва здравето на Самус с тревожна скорост, но също така сериозно уврежда отслабения шеф.
След само няколко секунди шефът е лесно победен, хватката му се разхлабва върху Самус, докато тялото му потъва в мътните води отдолу. Това, което можеше да бъде огромна, много предизвикателна битка, се превръща в лесна победа за Самус поради бързото мислене извън кутията.
След като Draygon изчезва от гледката, люкът от другата страна на стаята се отваря, което позволява на Samus да продължи епичното си пътуване напред.
Можете да гледате как Самус побеждава Draygon, използвайки тази тайна техника тук:
Влиянието
Честно казано, нямам идея как разбрах това (не мога да си спомня дали го прочетох предварително или го открих случайно), но никога няма да забравя колко страхотно убиването на Draygon с граплиращата греда беше за първи път, когато го направих.
Почти всички шефове във видеоигрите трябва да бъдат победени по същия начин. Всъщност, позволете ми да бъда по-конкретен: разбира се, може да се използва множество различни оръжия на шефа, за да се опитат да го победят. Ако имате голямо разнообразие от предмети в арсенала си, нищо не ви пречи да ги използвате всички за атака, нали?
Но никога преди във видеоигра няма такова съвсем различно метод за убийството на шеф беше вариант. Технически е възможно да се победи Draygon по 'нормалния' начин и изобщо никога да не се преживее това убийство чрез граплинг лъч. За мен това по избор концепцията е просто толкова готина.
И не е като разликата, че можете просто да използвате неагресивния си граплинг лъч на Draygon като редовно оръжие. Разбира се, това би било изненадващо за себе си, тъй като граплинг лъчът не беше използван като оръжие през цялата игра, но така не беше представена алтернативата.
Дори и да извадите граплиращия си лъч и да извикате на шефа, както правите с ракети или изстрели с мощност, абсолютно нищо няма да се случи. Графиращият лъч не уврежда враговете на цялата игра в нормалното си състояние.
Да накараш врагът да те нападне и да те отнесе ... и след това да използва обидната си позиция срещу него, като го шокира (и ти), използвайки част от околната среда? Еха. Наистина не мога да се сетя за друг екземпляр на видеоигра, когато нещо подобно се дублира (епичната битка с The End in Метални зъбни колела 3 е най-близкото нещо, което идва на ум).
Разбира се, има игри като Zelda където няколко предмета могат да бъдат използвани по множество начини срещу множество врагове и босове, но дори и тогава шефът все още е убит в същото мода , просто използвайки различно оръжие.
Единственото тъжно нещо за този момент: след като се случи, бях решена да повярвам в това всичко шефовете в играта биха имали таен начин да ги убият. Някой да ме поправи, ако греша, но е разочароващо да се бия с останалите шефове, използвайки само скучни, традиционни техники. Е, това е малко грубо. Дори 'скучна' битка на шефа Супер Метроид е по-вълнуваща и креативна от почти всяка друга битка във всяка игра ... някога.
Убиването на Draygon с граплинг лъча е напълно неочаквана изненада и нещо, което никога няма да забравя. Надяваме се, че дизайнерите в бъдеще ще донесат по-силни тайни на тази маса. Те не само са толкова готини да станат свидетели, но в действителност добавят много по-реалистично усещане, ориентирано към избора, към всяка игра.
какъв е най-добрият os за компютър
Този запомнящ се момент е още една причина видеоигрите да са толкова уникална форма на интерактивно изкуство (но дори не ме карайте да започнете с това) ...
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01: Завръщането на Baby Metroid ( Супер Метроид )
.02: Благородната жертва на Палом и Пором ( Заключителна фантазия IV )
.03: Срещата с Психо Мантис ( Метални зъбни колела )
.04: Наследникът на Давънтри ( Quest III на краля: На наследника е човек )
.05: Пей'й е заловен ( Отвъд доброто и злото )
.06: Операта ( Заключителна фантазия VI )
.07: Атака на кучето зомби! ( Заразно зло )
.08: обрат на класика ( Метроид: нулева мисия )
.09: Коледен подарък ( Elite Beat агенти )
.10: Към Луната, Марио! ( Super Mario World 2: Остров Йоши )
.11: Самотният остров ( Заключителна фантазия VI )
.12: Смелият приятел на Уондър ( Сянка на Колоса )
.13: Потопената буква ( StarTropics )
.14: Легендата за Тетра ( Легендата за Зелда: Вятърът )
.15: Змия дърпа спусъка ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Каране под ракетите ( Контра III: Извънземните войни )
.17: Луд колело лудост! ( Battletoads )
.18: Последният вик на Силдра ( Финална фантазия v )