can an esport succeed with game nobody is playing 118912

Поглед към H1Z1 Pro League
Caesar’s Entertainment Studios в Лас Вегас се крие на видно място. Точно до главната ивица, където цялата човешка история на излишък и богатство, от оргиите на древния Рим до упадъка на Уолстрийт на Ню Йорк, е пресъздадена и празнувана от тълпи туристи с ремъци, тя стои проста сграда. Сред магазините за алкохол и верижните мотели, сигурен съм, че имам най-тъжните малки слот машини във фоайето, този склад е нула за това, което Caesars, Twin Galaxies, Facebook и 3-кратният шампион на NBA Рик Фокс се надяват да бъде следващият страхотен нещо в киберспорта: H1Z1 Про лига.
Силно вярвам, че Battle Royale е следващият най-голям игров жанр досега. Виждали сме всички тези различни, прекрасни възгледи на жанра и това е вълнуващо, но H1Z1 , в момента, е наистина най-усвоимият, лесно разбираем израз на жанра battle royal и мисля, че може да продължи да води растежа на цялата индустрия. H1Z1 беше ефективно първи и сега е ефективно първи с Про лигата.
как да стартирам jar файл на Windows 10
Това са думите на Джейс Хол, собственик на Twin Galaxies и H1PL ( H1Z1 Pro League) говорител за първия уикенд. Хол не е чужд на индустрията. Преди да купи Twin Galaxies, той служи като генерален мениджър на Warner Bros. Interactive Entertainment, стартира свое собствено токшоу за видеоигри с Шоуто на Джейс Хол , продуцира 800 епизода на Hulu’s Сутринта след , и издаде рап албум, озаглавен Видеоигрите не са лоши за вас .
Хол закупи Twin Galaxies през 2014 г. Това, което първоначално започна като начин за проследяване на световните рекорди за видеоигри, се превръща в нещо напълно ново. H1PL ще бъде първата от многото про-игейминг лиги, управлявани от Hall и Twin Galaxies. Има очевидни планове за повече. Той вече е в контакт с други издатели и разработчици, като гледа нещо много по-голямо от основата, която H1PL ще постави. Но можете ли ефективно да изградите киберспорт лига на гърба на игра, за която никой не се интересува?
H1Z1 имаше нестабилно начало, когато за първи път се появи в Early Access преди три години, но показа достатъчно обещание за играчите да продадат повече от милион копия доста бързо. След някои промени в разработката, частта на играта Battle Royale, просто озаглавена H1Z1 , излезе от ранния достъп през февруари, само няколко месеца след като Хол обяви Pro League. Освен това стана безплатна игра, единственият разумен ход, който компанията може да направи във време, в което всяка нова кралска битка, излизаща на пазара, не струва нито стотинка.
Но през годините, предшестващи официалното му пускане, името му изчезна настрани. PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite особено завладяха бъбривите в индустрията, проправяйки пътя за масовото приемане на жанра. По отношение на зрителите онлайн, H1Z1 дори не се регистрира. Съботния следобед, докато се наслаждавам на вкусни, приготвени опаковки, надниквам в Twitch, за да сравня числата за стрийминг. Fortnite сяда лесно на първо място със 149 000 зрители. PUBG следва далечна секунда с 85 000. H1Z1 ? Мижавите 1000.
Играта се опитва да си пробие път обратно в светлината на прожекторите. Наскоро обяви порт за PlayStation 4, който ще стартира следващия месец и всички погледи са насочени към H1PL, за да даде на играта широкото излагане, от което се нуждае, за да запази мястото си във все по-наситено поле. Разширената база от играчи е това, което разработчикът Daybreak Game Company се надява да излезе от това. За Хол неговите цели са насочени към нещо различно.
Нашата цел с лигата е да направим предаване и презентация за електронни спортове, които да са смилаеми за масовата аудитория, обяснява ми той. Когато сте издател, искате всички да се съсредоточат върху играта. Twin Galaxies не е издател. Цялата икономическа основа за това е същата като НФЛ или НБА. Това са зрители.
Той изглежда честен и сериозен по отношение на H1PL, дори ако се усъмня дали вярва напълно на думите, които казва. По време на пресконференция с играчи от лигата – Кейси Флеймхопър Пител от Counter Logic Gaming, Шейн СпиритсЗ Адамс от Нобел и Матю Стомпалитъл Уилис от SetToDestroyX – те се присъединяват към вълнението му от кралската битка като масов esport.
Battle Royale е жанрът, който никой не знаеше, че иска, казва Пител. Всеки рунд има емоционално пътуване от началото на играта до края. От гледна точка на зрителя, това е пътуване, с което могат да се съгласят.
Това пътуване е ключова част от това, което Хол вярва, че ще различи това, което той нарича Esports 2.0, отделно от Esports 1.0.
H1PL не е просто седмично излъчване на състезание, а цяла, базирана на социални медии мрежа за отразяване на лигата и нейните спортисти. При стрийминг във Facebook, партньор Хол няма никакви притеснения в светлината на последните скандали, които поразиха компанията, зрителите могат да се погълнат в H1PL, като гледат седмичните мачове в сряда, обобщения на предаванията на живо и видео съдържание, създадено от лигата и екипи, които дават на феновете по-внимателен поглед към хората, за които или срещу които подкрепят. Историите на думите се хвърлят наоколо и начинът, по който се говори за това съдържание, създава впечатлението за нещо подобно на ESPN 30 за 30 .
Но след това чувам историите или откъсите от тях и те са почти толкова бял хляб, колкото можете да си представите. Да, интересно е, че напуснахте работата си от пет години, за да играете H1Z1 професионално или че сте напуснали родителите си, за да дойдете да живеете в хотел в Лас Вегас за няколко месеца, но виждали ли сте някои от тези профили на спортисти там. Сутринта на моя полет обратно от Вегас, Спортен център пуска откъс от по-дълго специално излъчване по-късно през деня за Пратима Шерпа, млада жена от Непал, която живее с родителите си в барака за поддръжка на голф игрище, която се е заела с този спорт с надеждата да извади семейството си от бедността. Това е проклет профил на играч, но съжалявам, че казахте нещо за това, че трябва да играете видеоигри по 12 часа на ден?
Разбирам, че звучи цинично и може би просто съм уморен. не бих бил сам в това. Много от моите колеги журналисти в игрите, отразяващи първия уикенд на H1PL, изразяват скептицизъм относно намерението на лигата един към друг. Някои са по-напред в своите съмнения, като Стивън Асарч от Newsweek, който решава да каже на перфектно симпатичния PR представител на Daybreak Games, който ни покани на това събитие и ни преведе през уикенда, че играта е боклук. Той е толкова голям задник, колкото съм срещал, откакто започнах да върша тази работа, но е прав за това Алиса в страната на чудесата почувствайте, че уикендът има.
От момента, в който пристигна на съботните пресконференции до момента, в който се срамувам да помоля Рик Фокс за снимка след края на вечерното състезание, във въздуха се носи фалшива атмосфера. Лас Вегас е много неща, но едно нещо, което не е, е автентично. Фалшивата Айфелова кула, фалшивият Сфинкс и фалшивите цици са достатъчно доказателство за това. Градът се рекламира като лъскава детска площадка за младите и секси; митът веднага се разсея, когато влезете в казино и видите мъжа с наднормено тегло с ризата на Raiders, седнал върху масата за блекджек, докато оскъдно облечен ръчен масажор започва да работи върху пръстите му за хот-дог. Това е град, който се продава като нещо повече, отколкото е, подобно на това как H1PL произвежда позицията си като водеща лига за електронни спортове.
най-добрият YouTube към mp3 конвертор онлайн
Не се заблуждавайте, всичко това е произведено. Доскоро професионалните игри се разрастваха органично от общност от задвижвани играчи. Хората ще станат добри, местните аркади или читалища ще бъдат домакини на турнири, тези турнири ще се разраснат и след толкова години ще се окажете с EVO или Dreamhack. Тези електронни спортове израснаха от голяма база играчи, изискващи възможност да докажат, че са най-добрите в своята общност, страната си, света. така е било. Това е, с което сме свикнали. Така се правеха нещата, докато Blizzard не обяви Overwatch .
Overwatch , повече от всяко друго заглавие, издадено през последните пет години, играе като продукт, създаден с единствената цел да го превърне в esport. Играта стартира през март 2016 г. и до ноември Blizzard обяви, че възнамерява да стартира лига. Може да не е централната самонадеяност, около която е изградена играта, но нямаше начин, тъй като зрителите на киберспортовете достигат близо 100 милиона зрители по целия свят, тя да не се окаже център на вселената на професионалните игри. Въпреки че всичко останало все още беше поредица от турнири с джакпоти, които победителят взима всички, той би бил първият, който имитира това, което масовата публика признава за автентична лига. Но до Хол, Overwatch все още е част от Esports 1.0″.
Издателите на видеоигри са били господарите на вселената на игрите завинаги, обяснява той. Интересът им е да продават видео игри. Всички имаме тази пропаганда, която ни подхранваха от години и години и години, която гласи: „Играта е най-важното нещо“. Колко продажби на игри сме направили? Продажбите извън играта са важни. Вижте нашия пластир. Вижте нашето ново нещо.“ Винаги е това.
Twin Galaxies не трябва да се тревожи за продажбите на игри, нито трябва да се притеснява от оплакванията на играчите, въпреки че Хол има някои идеи как може да се превърне в трета страна за спорове с разрастването на компанията. Трябва само да се съсредоточи върху привличането на поглед към този екран, за да се продава на рекламодателите. Хол разглежда лигата като телевизионна програма и като такава са направени промени, за да се приспособи към това.
H1PL съвпада максимум на 22 минути, което го привежда в съответствие със стандартния половин час телевизия. Всеки ден от състезателна игра съдържа само два мача. С излъчвани личности, интервюта и реклами, това излиза солиден час за забавление в киберспорт, без да включва никакви потенциални предавания преди и след игра. Един час седмично е лесно смилаемата част, към която Хол се стреми, но съдържанието, което съставлява тези 60 минути, може да не е толкова вкусно, колкото ни карат да вярваме.
Прогнозираното предположение, че H1Z1 е най-усвоимият, лесно разбираем от Battle Royales, е това, от което зависи H1PL. Изглежда всички на борда смятат, че влизането в Про лигата ще бъде толкова просто и естествено, колкото влизането в по-утвърдени спортове, процес, който потенциално се улеснява от решението на лигата да използва Facebook за излъчване, а не Twitch.
Нашата цел с лигата е да направим излъчване и презентация за електронни спортове, които да са смилаеми за масовата аудитория, казва Джейс. Публиката не трябва да бъде информирана и Twitch не е това място. Всички в Twitch вече са напълно информирани и тяхната аудитория не е толкова обширна. Има повече хора, които не знаят за Twitch, отколкото знаят. Повече хора гледат опасност отколкото Overwatch . Къде намирате хора с афинитет към игрите? Facebook има 800 милиона души, които са показали афинитет към някакъв вид игри, независимо дали са Селскостопанско селище или нещо друго. Когато обобщите всички тези интереси, Facebook наистина е един от единствените възможности за пускане на излъчването си. Facebook вече е създаден за откриване на нови аудитории със споделяне и харесване. Като партньор те са били напълно подкрепящи и внимателни. Те знаят колко важно е това и подкрепят историите на играчите. За нашата цел Facebook е правилното място.
Няма да споря срещу идеята, че Facebook е по-добра платформа за тази нова лига спрямо Twitch, но мисля, че концепцията за кралската битка като спорт отнема повече от час пасивно гледане, за да се разбере. Когато присъствам на бейзболен мач, съм отегчен от ума си. Но първият път, когато присъствам на бейзболен мач, разбирам основите му за един-два ининга. Футбол, хокей, футбол, баскетбол, всичко е същото. Може да не знам всяко индивидуално правило и дузпа до края на играта – ако Леброн играе, със сигурност ще знам какво е пътуването – но имам достатъчно добра представа за това как работи играта, за да мога да следвам.
H1Z1 Комбинацията от Battle Royale изглежда достатъчно проста за следване – застреляйте ги, преди да застрелят вас – но както всеки играч от жанра може да ви каже, в играта има много повече от това. Има много различни видове оръжия за отчитане, много различни превозни средства, разпръснати из картата, а след това е и самата карта.
Картата H2, на която играе лигата, е огромна. Като земните масиви в PUBG и Fortnite , съставен е от подобни изглеждащи малки градове, аванпостове и други сгради. Толкова е масивна, че е невъзможно да се поеме всичко по време на едночасово излъчване. Нито един от утвърдените спортове, които споменах по-горе, няма този проблем. Техните полета на игра се разбират лесно и могат да се видят наведнъж. Това е проблем, който H1PL ще трябва да разбере, защото ако въвеждате Селскостопанско селище феновете, за да се опитат да ги вкарат в кралската битка, те ще трябва да знаят какво се случва освен хората, които се стрелят един друг.
Настройката на Caesar’s Entertainment Studios се поддава добре на лигата. Има четири комплекта трибуни, VIP зона, а в средата е масивна кръгла сцена със 75 компютъра за 15-те отбора. Тъй като отборите са елиминирани, е някак забавно да ги гледате как се разхождат от срам с един файл. Мястото също има светлини, които се задействат, когато се провеждат определени събития. Ако екранният плейър е в полицейска кола, сините и червените светлини мигат. Приятно докосване, но такова, което отива твърде далеч в първия мач, когато е настроен, така че ярка бяла светлина проблясва към публиката всеки път, когато играч на екрана натисне спусъка. Първите няколко пъти, когато чуем стрелба, тя е последвана от звуков стон от публиката, докато светлините мигат. Това е изключено, преди масовата престрелка в края да ни изпрати всички в епилептичен шок като забранен Покемон епизод.
Както при всяко спортно събитие, H1PL е по-забавно лично, отколкото да го гледате на компютър, но не съм съвсем сигурен H1Z1 е напълно готов за излъчване. По време на встъпителните мачове публиката пропуска десетки убийства. Няма незабавно преиграване и, когато играта се фокусира върху един играч, ако нещо се случи с друг играч в цялата карта като престрелка или експлозия, единственият начин да го гледам е като хвана повторението след това.
Темпото на мача също работи срещу него, нещо, родено от промените, направени в правилата. H1PL се различава от стандартния H1Z1 играйте по няколко начина. Най-важното е, че убийствата в меле струват 10 точки и точките могат да се умножат, ако играчите успеят да надживеят други отбори. Това променя начина на игра на отборите и в действие води до мачове, в които не се случва нищо особено до последните моменти, когато отровният газ изтласква тези оцелели играчи в толкова малко пространство, че нямат избор освен да атакуват. През голяма част от двата мача отборите поддържат дистанция като половете на танци в средното училище. Може би има едно или две убийства през първите 10 минути, нито едно от тях не се случва на камерата.
Когато най-накрая има масивна престрелка между два или повече отбора, не е толкова лесно да се проследи. Цял екип може да бъде унищожен пред очите ми, но нямам представа какво, по дяволите, се случва, докато не свърши. Има няколко конфронтации по избор по време на двата мача от първата вечер на играта, като и двете включват блокирани играчи, които се движат много малко, докато се опитват да останат живи. Завладяващо е да гледате дали сте изпитали трудностите на случващото се в тази ситуация – оградени от всички страни от оръжия, докато отровен газ навлиза в мястото на къмпинг – но това абсолютно не прави завладяваща телевизия за всеки, който не е напълно информиран. Единственият момент, който носи писъци и истинско вълнение от тълпата, е когато плейърът на камерата е изваден от снайперист. Не се съмнявам, че H1PL може да бъде полезна киберспорт лига, но не мисля, че това е играта или жанрът, който да накара киберспортовете да се насочат към масовата аудитория.
как да създадете масив от обекти
Може би киберспортът просто не е готов да премине и е по-добре да прави своето нещо в обозримо бъдеще. H1PL и Overwatch League са страхотни експерименти в това, което предстои, но знаем, че концепцията на Esports 1.0 за големи турнири, които продължават през уикенда, работи добре за средите в момента. Все още има конкуренция от стриймъри, които не се състезават. Миналата година EVO достигна 179 000 зрители за Street Fighter V . Това е най-големият турнир за годината за може би най-голямата бойна игра, но зрителите му са част от 667 000 зрители, събрани от Fortnite стриймър — и човек, който наистина трябва да научи правилните текстове за рап песни — Тайлър Нинджа Блевинс по време на специален поток на живо, който направи от казиното Луксор.
Има много въпроси относно способността на H1PL да работи като лига, които все още се нуждаят от отговори. Има ли достатъчно пари, за да процъфтява през това, което със сигурност ще бъде няколко години на строителство? Ще доведе ли до нарастване на обикновените хора, които играят играта, ако видят ясен път към професионалистите? Етично ли е човек да управлява лигата, като същевременно има собствен интерес в един от отборите, които се състезават? Каквото и да се случи, без значение колко или колко малко хора се настройват, Хол гледа към бъдещето, в което електронните спортове не са просто любопитство, което намира пътя си към TBS и ESPN 2 в безбожни часове на сутринта.
Бъдещето на електронните спортове е, че „e“ си отива, казва той, докато приключваме нашето интервю. Хората няма да различават разликата. Ще бъде само спорт и състезание.
(Разкриване: Пътуване и квартира, предоставени от издателя.)