dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
И дори не заради дат задник
Аз бях случаен уличен боец фен от 1992 г. Това не беше аркадното издание, което ме получи, а SNES порта, който удари конзолата през това лято. Всеки уикенд бих слизал в местния магазин за наемане на видеоигри, за да проверя дали го има, извисява кога го прави и дефлира, когато не. Никога не съм се занимавал сериозно с играта, но това беше заглавие, с който брат ми и аз можехме да играем заедно, в крайна сметка участвайки в някои наистина исторически двубои. Бихме спорили кой трябва да играе като Guile, наш фаворит от оригинала.
Кога Super Street Fighter II: Новите предизвикателства освободен година по-късно, ние вече нямахме този бой. Защото намерих Ками и оттогава съм с нея.
Подобно на повечето хора (предполагам), след като намеря характер, с който съм добър в бойна игра, съм склонен да се придържам към тях с всяко издание, в което са включени. Ето защо все още играя като Peach в Smash Bros. въпреки че повече се радвам на кучетата на Duck Hunt от нея. Праскова, с която бях страхотна веднага, но историята ми с Ками е друга. Попаднах с нея в началото. Нейните специални движения бяха неудобни да се изтеглят в сравнение с останалите бойци и точно това ме вкара в любящото си пазва. Ками беше първият боец, който ме накара да тренирам бойна игра.
Преди нея и имайте предвид, че в този момент все още бях на възраст под 10 години, просто щях да се чукам с играта. Бих научил прости комбинации и движения и спам лайна от тях. Но нейният Cannon Спайк беше различен. Може би не го бях виждал с другите герои, но за мен на тази възраст беше сложен ход да се откъсна. Почти се почувства като грешка в сравнение с лекотата на останалите движения.
Затова се напънах да го науча, да овладея този ход, както и да разбера останалата част от нейния арсенал. Това беше отправна точка за това, че вече не просто се размишлявам с бойни игри. Занимах се сериозно с изучаването на движения, комбинации и всичко друго, което можех след тази точка. Разбира се, все още съм случаен, но аз съм случаен, който може да се държи своеобразно, когато играе като Peach, La Mariposa, El Blaze, Batgirl, Smoke и разбира се Cammy. Нищо от това не би било възможно, ако не беше онзи необичаен Cannon Spike.
За това, както и нейната страхотна история на заден план, страхотен костюм и факта, че тя е изиграна от Кайли Миноуг във филма, Ками е лесно най-добрият уличен боец герой и всеки изброен по-долу е просто позьор.
Крис Картър
уличен боец е такава разгърната серия и тъй като съм играл на всяка голяма итерация (човече, почти избрах някого от EX3 !) Имах огромна конюшня за избор. Докато моят основен обикновено е Кен, поради това, че той е във всеки мач, трябваше да отида с моя мъж Роленто.
Приветства се като шеф от Финален двубой , първият път, когато наистина го вдигнах сериозно Street Fighter Alpha 3 - която вероятно е все още любимата ми и най-играна бойна игра към днешна дата. Прекарах часове, изучавайки неговите неприятности и като се има предвид, че той е сравнително нетрадиционен, можех да кръстоса всички мои приятели и местни турнири с голямото количество хаос, което той предизвиква.
Както може би се досещате, истинската причина, че обичам да играя Роленто е, че неговият плейстел е толкова освобождаващ. Можете да отидете настрана с ножовете му или да се втурнете надолу с неговия персонал. Той също така е спокоен за присмех, който всъщност нанася щети. Мисията е завършена!
Striderhoang
Когато за първи път чух въпроса за тази седмица, първият ми отговор беше Чун-ли. Тя е първата дама на бойните игри, емблематична в имиджа и на практика. Жените искат да са тя. Мъжете искат да са тя. Обичам да виждам нейното анимирано и толкова много изкуство и фен изкуство е на първо място, дори само защото изходният материал е невероятен.
Но не мога да лъжа себе си. Обичам Чун-ли като характер, но не я обичам като мой абсолютен фаворит във всеки аспект на личния избор. Не, трябва да съм верен на себе си и да призная, че любимият ми герой е Зангиеф.
Тази голяма, внушителна руска сила на природата изглеждаше като такъв лош човек, когато за пръв път го видях като дете. Едва като юноша разбрах, че всъщност Zangief е голям гуф, който също може да ти откъсне ръцете. Покрит е от белези от главата до петите, защото спарира със сибирски мечки. Той изпитва голямо удоволствие да се огъва над вашето загубено, несъзнавано тяло. Той плашещо прави танците на казаците с тогавашния президент Горбачов в своето SFII приключва! Плюс това не е тайна, че предпочитаният ми архетип е грапплерът. Защо да научите сложни комбинации, когато можете просто да практикувате да внушавате страх в опонента си с страховитата команда вземете умната игра?
По-късно през годините репутацията на Gief става все по-смешна и приятна. Той стана защитник на руското небе и благодарение на известен известен играч, който сега е разработчик, ние наричаме само добри щети истински съветски щети ,
Петър Глаговски
Без съмнение в съзнанието си, ще кажа Рю. Предполагам, че това може да има повече общо с това колко е обикновен, но аз обичам неговата свирепост, храбростта и готовността му да се бори за правилното. Непрекъснато е на лов за нова конкуренция, за да се подобри и ще помогне на нуждаещите се, дори ако това означава да хвърли живота си.
Също така, Ryu е във всеки уличен боец и кросоувър игра Capcom, така че той е запознат от своя страна. Разбира се, той се чувства малко по-различен в Tatsunoko Vs Capcom и се базира повече на неговото алфа насрещно в Marvel Vs Capcom 2 , но Ryu е най-фундаменталният от бойните герои в играта. Комплектът му за ход е толкова универсален и толкова присъщ, че всеки може да го вземе и да направи някак добре.
в Трета стачка (Моят фаворит уличен боец ), той също има силни щети, така че не е нужно да сте бъркащ хакер, за да печелите в битки. Неговият съперник / брат, Кен, е свързан със стил и усет, но това никога не съм бил аз в реалния живот. Винаги съм за правенето на неща по книгите и се опитвам да бъда възможно най-съвършен, нещо, което Ryu просто олицетворява. В много отношения бих искал да бъда Рю; той е просто толкова спокоен и събран през цялото време (с изключение на случаите, когато се случи Зло Рю).
Occams Електрическа четка за зъби
Този за мен не е мозък. Това е Q. Когато героят зададе въпроса, Какво сте ти ? Веднага съм на борда. Той изглежда като кръстоска между японски бизнесмен робот и Ultraman. Комплектът му за движение е куп бавни, по-бързи движения, цялата мощност и без финес. Неговите маниери и движения са призрачни, както бихте очаквали от японски бизнесмен. Всичко за Q е забавно. Не е съкровено готин като Рю или налагащ като Алекс. Ако ми казахте, че Q е талисман за японска компания за офис доставки, бих повярвал. И това ми харесва. Той е странен и аз оценявам странно.
(Изкуство от Омук)
Джонатан Холмс
За мен е невъзможно да избера само един любим уличен боец характер. Обичам ги всички, с изключение на Джо. Мога да 'харесвам' Джо, но никога не бих могъл да го обичам. Не след това, което направи на Майк, отново и отново и отново.
...
Затова вместо това ще ви разкажа за човека, който най-добре дава пример за това Street Fighter II е и стилът на борба с реалността на играта, който той създаде с една ръка. Както вероятно вече сте се досетили, това не е Рю. Това е Джими зеленокосото чудовище, чието име на испански означава „бяло“; единствената Бланка.
Още помня първия път, когато видях Бланка. Играех Street Fighter II в продължение на около двадесет минути в този момент и аз вече бях напълно изумен от неговата графика, безпрецедентния му набор от различни стилове на битка, сложността на системата за борба и всички неща, които взривиха умовете ни при пускането на играта за първи път. И все пак, когато стана дума за самите дизайнерски персонажи, играта изглежда играеше направо направо - Гарат от карате, Голям Гай тип Хагър, Бърза жена, Гай от американската армия, всякакви неща, които сме виждали доста пъти преди ,
Това обаче не беше изненада. Борба с игри и победи ги прозорци преди Street Fighter II най-вече се придържа към същия „Полуреалистичен свят само с тире Dragonball Z 'аромат. Имаше тотално ванилови бойци като Карате шампион и малко по-приключенски експерименти като Йей Ар Кунг Фу , но дори и в този диапазон нещата останаха сравнително сигурни.
След това дойде Бланка, зелена кожа, червенокоса, вой от Бразилия в отрязани дънки, които ще ви ухапят по лицето, ще летят във въздуха като гигантски бейзбол и ... генерира електрическо поле, като натискате удар цял много ? Какво по дяволите ставаше тук?!?
Малко по-нататък щях да открия и Дхалсим, смело причудливия йога боец, но той беше поне обвързан с установена духовна практика, която включваше разтягане на тялото ви по невъзможни начини. Дхалсим беше преувеличение на нещо познато. С изключение на зелената кожа Amazon, наречена „The Amazon“ от Nintendo Про борба , нямаше нищо дори отдалечено като Бланка в света на видеоигрите през 1991г.
След 1991 г. беше друга история. всеки уличен боец игра и почти всяка друга бойна игра, която го последва, трябваше да има поне една подсказка в стил Blanka на своя списък. Street Fighter III имаше Некро и Оро, и по-късно, както Оккам спомена, Q. Самурайско показване имаше Генан и Земетресение. Mortal Kombat имаше Кано и Горо. ОБЯТИЯ има ... почти всички. Списъкът продължава и продължава. Когато става дума за твърда почивка от конвенционалната реалност, продължила повече от 25 години, Бланка беше новатор в пространството на бойните игри, чието влияние не може да бъде надценено.
Джош Толентино
Направо съм за най-мръсния случаен случай, когато става въпрос за знания за бойни игри, така че аз ще направя това, което всеки пренебрежителен второстепенен няма да направи и да номинирам Раул Джулия да поеме Бизон. Просто погледнете този клип. Чудесно е! Той почти не произнася дума по време на целия спил на Чун-Ли, но има толкова много неща. Изключва бронята си, облича халат и след това превключване шапки! Иска ми се само да съм достатъчно приличен уличен боец всъщност да главно пич.
Пикси
Това може да звучи изненадващо, идващо от мен, но това е Guile. Да, скучният пилот на военновъздушните сили с рус плосък топ и стандартен мотив за отмъщение. На АКА скучна роля Жан-Клод Ван Дам не трябваше да се старае да влоши.
Докато Чун Ли има сърцето ми и обичам ловкостта й, аз просто не съм толкова добра с нея. Guile е функция над модата. Той е класически герой за зониране на среден и дълъг обхват и има два специални филма за разлика от чантата с трикове, които повечето му връстници имат. Не боли, няма много за запомняне. Просто задръжте или буфер обратно / надолу или костенурка и оставете игрите да започнат.
Обичах да хвърлям леки Sonic Booms, да ги следя и да примамвам хората да блокират или да скачат, след което да ги наказвам съответно. Guile е причината да играя Ivy в Душа Калибур , предпочитайте Laguna Loire и Shantotto в Dissidia , защо избирам Чарли в алфа игри и сега играе B. Jenet в Гару: Марк на вълците ,
Guile обаче не е избран без известна сантименталност. Всъщност той споделя интересна връзка с избрания от мен аватар.
Вижте, когато пораснах, никога не затварях по дяволите игрите и когато едно лято бях на гости на майка ми в Калифорния (горчив развод, дълга история), тя ме заведе в това модно място, наречено Electronics Boutique в Сан Диего. Имаха внос, действителна аркада и всякакви неща в този двуетажен магазин.
Именно там срещнах този човек на име Брандън, който беше честно също толкова ентусиазиран от игрите, както и аз и той беше толкова развълнуван от Street Fighter II: Championship Edition той практически се отнасяше с мен към някои кръгове от играта. Бях играл предишната версия и избрах Чун Ли, какъвто имах в миналото, но забелязвайки, че се мъчих, той ми предложи да пробвам Guile и ми показа как да го играя.
Брандън изглеждаше по-забавно да преподава и да говори за игри, отколкото да печели, все едно се върнах у дома. Никога повече не го видях, но срещата даде на моята по-млада самоувереност повече увереност, че не съм толкова сам в моята марка ентусиазъм.
Години по-късно изпаднах в някои наистина тежки времена, тази марка на ентусиазма избледня като депресия и някои по-горчиви желания ме затъмниха. Дори исках да отстраня истинските си проблеми на хора в такива игри Final Fantasy XI където някога бях весел помощник, повече се интересувах от раждането на нови играчи на Драгун и показването на другите въжетата, отколкото правенето на ендгра.
Никога не съм действал по отношение на тези отрицателни чувства, но те ме гризеха и щях да обсебена от възприеманите грешки и недостатъци, които наистина не трябваше да имат значение. В опит да се дистанцирам от това поведение, напуснах FFXI и се насочих към моето изоставане.
Един ден се прибрах Shin Megami Tensei: Nocturne и срещата с Pixie в тази игра остави познато впечатление. Тук имаше характер, нетърпелив да се сприятели и да покаже на Demi-Fiend как да живее във Vortex World. Тя го направи с топлота и саса, точно както Брандън ме научи на Guile. Тя ми напомни за тази случайна среща и част от това кой съм бил.
Годините може би не са се отнасяли така добре с Guile уличен боец е нараснал допълнително, но това е част от причината, която все още го подбирам и се опитвам да пресъздам ниво на Pixies 80. Предпочитам да загубя с тях, отколкото да се изгубя отново.
Патрик Ханкок
Има само един герой, с който се чувствах наистина комфортно. Склонен съм да се навеждам към по-странни герои и обикновено такива, които се считат за „лоши“ от огромното мнозинство. Също така нямам техническото умение постоянно да измъквам големи лоши невероятни комбинации, така че се навеждам към грайфери в бойни игри. Естествено, любимият ми герой от всички времена в уличен боец серията не е нищо друго освен Хакан!
най-добрият видео конвертор за mac
Street Fighter IV беше играта, която наистина ме вкара в поредицата. Разбира се, играл съм много SFII аркади и у дома, но никога не взеха сериозно франчайзинга IV , Прекарах дълго време в игра на различните герои, за да видя кой „е щракнал“ с моя стил на игра. В крайна сметка дори не беше близо. Хакан ми беше основният.
Обичам неговия ход. Плъзгане по земята, за да се затвори разстоянието и да се наказва отдалече е страхотно. Неговият Ultra II е буквално само той легнал. Дори когато полъхва (това е насрещно), това е смешно, защото той просто дрямка и после изскача обратно. Продължих да търся герой, който има ход, толкова интересен, колкото от Хакан оттогава, но винаги се оказва кратък. Оттогава сключих мир, че има само един Хакан и нищо друго никога не може да се доближи.
Грабеж Панда Z
Нито един от тях не е най-силният стил! Ще ви покажа истинската сила на Saikyo!
Аз главен Дан Хибики. Това ме прави чудовище? Възможно е. Това ме прави идиот? Почти сигурно. Започнах да използвам шеговия герой на Capcom Marvel срещу Capcom 2 , където той всъщност има най-вредната атака в играта (макар и още по-вредна за себе си). Той също използва автографи като снаряд, в сравнение със стандартния си Gadoken, комично-малката огнена топка.
Въпреки своя ужасен списък с техники, Дан всъщност има над средната мощност в SFIV, а неговият Ultra също е доста добър. По-важното е, че човек може да се свърже с него от TRUE Ultra, Chohatsu Dentetsu; седем секунди подигравка, която консумира целия Super габарит. Всъщност успехът да издърпате Super Taunt на Dan и да оцелеете (или, по-добре, да го използвате, за да подмами някой да падне за вашия Ultra) е върхът на удовлетворението.
Не съм голям уличен боец играч или дори добър, но аз вярвам в Saikyo Power.
Ник Валдес
Защо Алекс? Защото той е ** цар правила.
*****
Това са едни велики световни воини. Искам да кажа, че не са Ками, но няма нищо лошо в 10-посока равенство за второ място.