review killer7
Сега вие сте Основното събитие!
През последното десетилетие игралния аутюр Suda51 се превърна в сила, с която трябва да се съобразявате. Игрите му са развалили стандартните тропи за видеоигри и са предоставили някои от най-забавните и най-езотерични изживявания наоколо. Изберете произволно заглавие от неговия каталог и ще играете игра, която е ясно Suda51.
Докато кариерата му в индустрията за видеоигри е много по-дълга от това, първото му голямо международно издание беше култовата класика Killer7 , Първоначално планирана като една от 'Capcom Five' за GameCube, играта видя съобщение на PS2 на Sony, заедно с злощастния обяд на Nintendo и бе посрещната с много смесен прием. Хората или го обичаха, или го мразеха, без да има истински между тях.
Като никога не съм играл титлата преди, бях заинтригуван от възможността да видя къде Suda51 най-накрая направи своя кросоувър от разработването на строго японски игри. Макар мнението ми да е малко смесено, определено мога да кажа, че това се чувства като нещо, което само Suda51 би могъл да създаде.
Убиец 7 (Gamecube, PS2, компютър (прегледано))
Разработчик: Grasshopper Production Inc.
Издател: Capcom (GameCube, PS2), NIS America (PC)
Дата на издаване: 7 юли 2005 г. (GameCube, PS2), 15 ноември 2018 г. (PC)
MSRP: $ 19.99 (PC)
Опитва се да обобщи сюжета на Killer7 е висок орден. Има толкова много обрати, завои и фалшиви излизания, че предоставянето на кратък контур може да се окаже като подвеждащо. Като се има предвид, първите няколко мисии създават впечатлението, че продължавате да търсите, за да спасите Япония от някои политически сътресения. Играта се провежда в алтернативна хронология на историята, където световният мир е обявен сред всяка нация, въпреки че една измамна група в Япония затруднява нещата за ООН.
Влезте в титулярния „Killer7“ - група от убийци, които са единствената сила, която може да спре нахлуващите „Небесните усмивки“. Както казах, общото обобщение би довело до това колко всъщност е подривен сюжетът на тази игра, но просто знайте, че няма да стъпвате в родова приказка. Както е при всяка игра на Suda51, която се появи след това, нещо по-дълбоко дебне отвътре Killer7 и откриването на неговите тайни ще поеме сериозно посвещение.
Що се отнася до аудио / визуалната презентация, не мисля Killer7 е състарила ден. Може да изглежда малко опростено, но всичко е силно стилизирано и изглежда абсолютно зашеметяващо при по-високи резолюции. Чух някои лоши неща за оригиналния PS2 порт, но този нов компютър е с прескачане и отвъд това, на което GameCube беше способен. Може би някои хора не предпочитат да увеличават мащабите на котлите, но добре дошлият вариант 4: 3 ще ви даде оригиналната презентация, тъй като е трябвало да се играе.
Дори и без тази опция, Killer7 изглежда страхотно. Дизайнът на естетиката му изпревари кривата през 2005 г. и може да се простите, ако приемете, че това е съвсем ново заглавие от Suda51. Ремастерът всъщност също е изненадващо минимален, тъй като изглежда не е променил нито един от активите. Това е ултракръвен анимационен филм с подписаната неода-пастелна цветова палитра на Суда и без реалистични HD текстури.
Има някои проблеми, които имам с PC порта (като бутони подсказки, показващи команди на контролера, когато използвате клавиатура), но ниската цена и невероятната производителност компенсират повечето от недостатъците. Може би не е толкова лесно, колкото да изскачаш в GameCube диска и просто да играеш, но Killer7 на PC е лесно окончателната версия на тази странна култова класика.
Също така трябва да дам кудо на гласовата актьорска игра, което е отлично. Това е друг силен костюм на игрите на Суда, но това всъщност не беше очаквано през 2005 г. Ако сравните Killer7 към други японски игри от епохата като Заразно зло 4 , Династия Воини 5 , или Ninja Gaiden Black , актьорството е просто първостепенно. Звучи като вида на подходящия даб, който игрите едва сега получават, с много квалифицирани изпълнения, идващи от харесвания на Стив Блъм, Дженифър Хейл, Тара Стронг и Кам Кларк. Предполагам, че родословието трябва да говори само за себе си, но всеки актьор се превръща в похвално представление, което ви всмуква в тъпия сюжет, който Killer7 има.
Иска ми се да мога да продължа тази похвала за геймплея, но това е областта, която чувствам Killer7 пропуска марката. За негова заслуга, играта все още е изключително уникална и не мога да твърдя, че съм играла нещо подобно от разстояние през 13-те години от излизането си. Suda51 ще превърне усилията си в по-конвенционални геймплейни архетипи след това Killer7 , така че това, което стигате до тук, е нещо диво от стената и почти неописуемо.
Killer7 съчетава пистолет от първо лице с проучване на трето лице на релси. Героят ви е ограничен да се движи напред, като държите бутона A и може да се завърти с бутон B, за да се върнете назад. Ще се обърнете автоматично в много области, но други ще ви дадат избор в коя посока да продължите. Оттам нататък ще ви бъде поставена задача да измислите пъзелите за околната среда, за да постигнете напредък в следващия раздел, който може да изисква някои отстъпки или лов на елементи.
Враговете ще бъдат изпъстрени по тези пътеки, които ще изискват от вас да спрете, да сканирате, да стреляте и да стреляте, за да победите. Тъй като ъглите на камерата са фиксирани, враговете издават отчетлив шум, когато са на ваше разположение, за да ви намерят в тяхното присъствие. Понякога те ще бъдат само на крака, друг път могат да бъдат на огромна арена и бавно да тичат към вас. Разнообразието от врагове е това, което намалява това, тъй като въпреки променящия се визуален дизайн, почти всички са победени, като се насочат към слаба точка.
За да се биете с тези врагове, ще имате на разположение селекция от седем знака. Всеки герой осигурява ясно изживяване при игра, с различни оръжия и специални способности, които всички ще бъдат използвани в даден момент по време на приключението. Главният мъж Гарсиан Смит, например, никога няма да се справи с битки с босове, но може да съживи падналите си съюзници, ако случайно загинете по време на ниво. Най-отличителният, KAEDE Smith, е снабден с пистолет с обхват и дори сече и кърви навсякъде, за да разкрие скрити проходи в околната среда.
Има система за леко преживяване, която ще трябва да надстроите героите си, но изглежда няма реална полза от включването на вашия екип. Тъй като в основата си всеки враг е победен с един изстрел към слабото му място, просто трябва да стабилизирате целта си малко и да обърнете повече внимание на заобикалящата ви среда, за да се справите добре. Това също няма значение, тъй като снимането представлява около 30% от общото изживяване.
Босовите битки се ограничават от всяко ниво и всички те са различни, но основното оформление е посочено на първото ниво на Killer7 как се играе цялата игра. Обикаляте в търсене на конкретен предмет (обикновено „Душеви раковини“), използвате един или два специфични правомощия, ще се запознаете с нов тип враг и след това се биете с крайния бос. Изплакнете и повторете за около 10 часа.
Със сигурност бях захванат от самото начало, но след около три мисии, някак си изпълних. Историята е интригуваща и визуалният стил се адаптира добре към съвременните екрани, но Killer7 не е най-убедителното заглавие от гледна точка на геймплея. Изглежда Suda51 имаше един отличен стил, по който искаше да снима, а всичко останало нямаше значение.
Фонът за всяко ниво се променя и бавно научавате повече за Killer7 екип, но общият геймплей е точно същото. Различните битки за шеф не променят това, което по същество е ултралинейна игра за търсене на ключове. Дори нямам проблем с линейните игри, но когато предизвикателството на практика не съществува, вашите пътеки са ограничени до ходене напред и назад и единственият реален препятствие за постигане на напредък е чакащите герои да спрат да говорят, играта започва да затъне преди средата.
Можех да го завърша доста по-бързо, но толкова се отегчих в един момент, че си взех няколко дни почивка, за да се освежа. Дори не бях сигурен дали наистина искам да стигна до заключението, въпреки че съм щастлив, че го направих. По-късно има една мисия, която е наистина специална от представянето си и се чувства като почти напълно различна игра.
въпроси и отговори на интервю за бюро за помощ
Дори и при изненадата на това ниво, финалът се изтегля малко и обратът може да има чувството, че излиза от ляво поле за някои. Както при всяка игра на Суда, Killer7 изисква някои домашни задачи под формата на изкопаване на често задавани въпроси и анализ на сюжети, за да се направят глави или опашки от нейния разказ. Ще трябва да направите собствените си изводи от предоставената информация, въпреки че част от тази информация изглежда умишлено неясна, за да ви хвърли за цикъл.
Определено е различно, въпреки че не съм сигурен, че бих нарекъл това положително нещо. Най-малкото, дори да не намерих играта за особено забавна, все пак си струва да изпитаме веднъж, само за да видим откъде Suda получи стила на подписа си. Killer7 също няма никакви грешки или бъгове и се чувства невероятно полиран. Това е игра, направена от конкретна визия, която не се предава на контролните списъци на индустрията. Наистина се чувства като реликва от друга вселена.
Дори да се окажа в средата с Killer7 , Все пак бих препоръчал на всички да го направят. Може да не е игра, която трябва да завършите, задължително, но е напълно уникална и трябва да се види от първа ръка. Не мисля, че Суда постигна крачка до следващото си заглавие ( Няма повече герои ), но можете да видите семената на величието са били засадени с Killer7 ,
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)