splitgate arena warfare has me thinking with portals
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка за ниво l1
Нека се приготвим да направим малко наука!
Splitgate , стрелец на арена с портали, за пръв път скочи на радара ми, когато спрях до кабината на PAX East само миналия месец. Първоначалната ми реакция беше чисто учудване, че все още никой не го беше направил. Със сигурност някой е започнал работа по тази концепция, след като е играл десет минути портал още през 2007г.
Каквато и да е причината никой друг разработчик да не намери за подходящо да направи подобна игра през последните 12 години (или поне не една достатъчно успешна за мен да я запомня), 1047 Games решиха да комбинират скачане на портал с конкурентни стрелци. Всичко за Splitgate мигновено ми харесва.
Имах време само да изиграя бърз мач обратно в Бостън, така че когато миналия уикенд разработчиците ме помолиха да участвам в затворената бета версия, скочих на шанса. С цели три дни да хвърлям гранати през портали, останах много по-добро впечатление за това, което задава Splitgate отделно и много ясна представа за игрите, които се опитва да подражава.
мрежови устройства и техните osi слоеве
Ако се разделите Splitgate от използването на портали, най-ясната игра, за да се направи сравнение ореол , Естетично всичко за него предизвиква класическия Xbox Shooter. Играчите силно приличат на спартанци, налице са познати режими на игра като Oddball и Domination и дори масивът от оръжия от бойни пушки до пушки се чувства зловещо като арсенала на Master Chief. Това не е удар срещу Splitgate , или. Запознаването е добро, а при снимането тук се чувства стегнато и отзивчиво.
Това, което прави това по-различно от стрелеца с арена на бягането, е използването на портали. Всеки играч е оборудван с две портални пушки, монтирани на китката, използвани с клавишите Q и E съответно. Порталите могат да бъдат поставени само на определени сини повърхности, които приличат на цифров интерфейс; Много предпочитам Портал 2 обяснение на лунната скала. За щастие гореспоменатите повърхности са изобилни, а дизайнът на картата ви накара да помислите върху пръстите на краката си за добро разположение, за да получите фланг позиция на вражеския отбор или да направите бързо бягство.
В по-голямата си част тези междуизмерни дупки следват същите правила, на които ни е научила класиката на Valve. Като за начало вие поддържате инерцията си, когато пътувате през тях. Бързо движещ се обект влиза в портал; бързо движещ се обект излиза от портала. Ако успеете да намерите достатъчно голям спад, можете да използвате този принцип, за да стигнете до някои недостъпни точки и да изберете врагове.
Тези портали имат и някои нови атрибути, които биха били уместни само в състезателната сцена на стрелците. Можете да виждате само чрез портали, поставени от вашия екип; това не означава, че не можете да се възползвате от портала на бойците, просто знайте, че прескачате до друга част на картата сляпо. Въпреки че не можете да видите какво има на другия край на тези портали, вашият кутията все още ще се зачерви, ако врагът е на другия край, така че не се колебайте да сляпо стреляте през тези междуизмерни вихри в свободното си време.
Въпреки че нямаше огромно количество съдържание за изследване по време на бета, Splitgate има много обещания. Той съчетава познатата механика заедно в пакет, който не сме виждали преди, дори ако цялостният вид на играта не е много повече ореол във футуристична пейнтболна арена.
Бета бе зареден с опции за персонализиране на символи. Предполагам, че по-голямата част от тези избори за броня ще бъдат отключващи се в окончателното издание, но имах пълен достъп до всякакви козметични опции, които исках в тази конструкция.
къде да получите видеоклипове за виртуална реалност
В основата на него, Splitgate е проста игра, но това е вълшебно сдвояване на две фантастични игри, които все още не мога да повярвам, че не са се присъединили по-рано, и е издание, за да следите, когато става въпрос за Steam тази пролет.