review god wars future past
Приказката за принцеса Кагуя
как да получите бързи книги безплатно
Когато за последно хората чуха за Бог войни: бъдеще минало , подзаглавието му беше Бог Войни: Отвъд времето , Каквато и да е истинската мотивация за промяната, мисля, че новият, настоящ подзаглавие е малко по-подходящ.
Игра Бог войни усеща се, че стъпвате в портал към миналото, по повече начини, отколкото един. По някакъв начин Бог войни на свой ред е пътуване до отминала ера на дизайна на игри, поглед към много по-ранен период от историята и дори напомняне на видове, че старите неща не са непременно лоши неща.
Бог войни: бъдеще минало (PS4 (рецензиран), PS Vita)
Издател: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Разработчик: Kadokawa Games
Дата на издаване: 20 юни 2017 г. (НС), 17 юни 2017 г. (ЕС), 22 юни 2017 г. (JP)
MSRP: $ 49,99 (PS4), $ 39,99 (живот)
Изминаха няколко години откакто Кадокава за последен път опита с тактически игри с иновативните, но фатално компрометирани Естествено учение и изглежда, че опитът на компанията да се възстанови от този опит е да се върне към основите по някакъв начин. Резултатът е категорично по-традиционен тип тактически RPG, който лесно би могъл да бъде съвременен по подобие на Заключителна фентъзи тактика ,
Всички необходими елементи правят вид тук. Героите се подравняват на решетъчна карта в изометрична перспектива и измерват обхвата и ефектите на атаката си в подреждането на плочки. Те се редуват според скоростта и могат да бъдат уязвими от атаки извън тяхната страна или от по-висока земя.
каква е разликата между пренасочването на портове и задействането на портове
Това досега, така Тактика Огре „усещането се простира до прогресията на характера на играта, която се определя от класовете за работа. Всеки герой играе домакин на три задачи: основна работа, подзадача и „уникална“ работа, която не може да бъде променена, често говоря със самия герой. Основните работни места като Warrior и Priest бързо се диверсифицират и разделят на по-специализирани класове като Самурай или Монах, а след това дори още повече в напреднали професии „Конфуцианска“ или „Херкулесова“. С работни места, определящи както растежа на статистиката, така и широчината на наличните умения, които могат да се отключат и подобрят с „Точки за работа“, спечелени в битка, има голям потенциал за играчите да персонализират грима и подхода на партията си, докато уникалните работни места запазват усещане за индивидуалност която понякога се губи в игри с тези стилове на системите.
И все пак, малко от това е нещо, което не се е виждало досега. Това не е непременно огромен проблем, но повечето от истинската новост, която трябва да се намери Бог войни стои отделно от своята механика.
Наистина може да дойдете за забавна - ако леко родова - тактическа игра, но причината да искате да останете е предоставена от разказа. Вместо от толкова често срещаното - клишетата поемат средновековни мечове и магьосничество, които са в основата на толкова много тактически RPG, Бог войни стига до корените на митичното минало на Япония, като включва герои и елементи от Коджики , Най-старият останал исторически летопис на Япония, както и хрониките на Шака, Япония възприема историческия Буда. Почти хиляда години, митовете и историите, описани в Коджики подробно за Япония, преди хората да решат да започнат да я наричат „Япония“ и да покажат страна на японската история и култура, която рядко се отразява в медиите, която излиза в останалата част на света.
Това каза, че адаптацията е доста разкрепостена, преработвайки света на японското минало във фантастичната, божествено заразена област Мизухо (взета от много старо име за Япония). Разделен между кралствата Фуджи, Изумо и Хюга. Обезана от природни бедствия и конфликти, жрицата на Фуджи, лейди Цукуйоми, веднъж пожертва дъщеря си Сакуя на вулкана, като настъпи период на спокойствие. Тринайсет години по-късно катаклизмите отново стигат до земята, когато другата дъщеря на Цукуйоми - Кагуя, се измъква от затвора си, за да види света и да намери някои отговори. Тя е подпомагана от приятели като каменната брадва Кинтару и множество други герои, чиито имена може би някога сте чували да украсяват Шин Мегами Тенсей демон или етикетиране на a Наруто магическо заклинание нинджа. Ето, те са герои, които трябва да бъдат изравнени, оборудвани и преместени на дъската, за да се бият с човека, звяра и бога.
безплатен sql софтуер за Windows 10
Всичко това придава добър тире с неповторим вкус към работата и му помага заедно с цветното изкуство за разкрасяване, което плавно преминава към напълно анимирано видео. Действителните графики за геймплей обаче са по-малко за писане у дома, тъй като са ясно проектирани да изглеждат най-добре на преносима платформа.
В крайна сметка, макар че е малко разочароващо да видите Кадокава да отиде с такъв 'безопасен' дизайн за връщането си на тактическото RPG бойно поле, има достатъчно в Бог войни: бъдеще минало разказ и атмосфера, за да го препоръчам на някой, който търси ново тактика -стил заглавие
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)