what is your favorite multiplayer map
Вижте какво има да каже Destructoid
С остаряването си се оказах привлечен към мултиплейър онлайн игри. За мен това е единственият начин да се събера с приятели и семейство, които живеят на стотици километри. Повечето от хората в моя живот се занимават с игри, така че винаги е лесно да намираме час всяка седмица, за да седнем и да го направим в различните невероятни грандиозни игри, които играем. С племенника си играя предимно Star Wars Battlefront , с моите приятели обикновено Марио Карт 8 ,
Когато играя частни мачове с тях, винаги се оказваме, че се връщаме на едни и същи нива, едни и същи песни, едни и същи мултиплейър карти. Всички имаме своите фаворити и това исках да знам от служителите на Destructoid тази седмица. Затова ги попитах какви карти за мултиплейър от всеки жанр, който не се състезава (ще го запиша за бъдеща публикация), са техният абсолютен фаворит. Имаше малко битки за това кой трябва да пише за едно конкретно ниво, но както ще видите по-долу, това е доста широк спектър от страхотни мултиплейър нива от всички години.
Крис Картър
Има толкова много карти, с които съм израснал, играейки мултиплейър като FPS дете от 80-те-90-те, че е почти невъзможно да изберете такава. Изправени светове от Нереален турнир веднага идва на ум, но и аз го раздробявам Duke Nukem 3D ' s 'Stadium' безброй пъти и имаше повече от няколко slobberknocker Halo 2 Занзибар.
Но в крайна сметка мисля, че ще трябва да отида с Damnation от Хало 1 , Вертикалният характер на картата е нещо, което не се вижда в много FPS игри днес, поне на нивото, на което е тук. Има дори пътека на Facing Worlds-esque близо до трио от водопади, пълна с клопки и рад, тъмна естетика. Обективно базирани игри бяха мечта с нейното разположение и да се налага да преследват хората в произволен брой скривалища без радари не беше лесно.
Или може би само го избирам, защото това е последната карта „най-доброто от пет“, която спечелих регионална ореол турнир на. Вероятно това.
CJ Andriessen
Добре, това е малко очевиден отговор за по-старите конзолни геймъри като мен, но това не променя факта, че 75% от времето, прекарано в игра Goldeneye 007 с моите най-добри приятели в средното и средното училище беше на тази карта. Със своите криволичещи коридори, множество от врати и добре поставени стълбища, играещата на съоръжението винаги гарантира епични престрелки и изненадващи престрелки.
Моите приятели и аз имахме различни стратегии в мултиплейър и това ниво изглежда ни приспособи всички. Кемперът, крадецът, стрелецът и стрелецът, стрелецът-самоубиец; всички успяхме да успеем тук. Все още мога да си спомня множеството идващи от победи, на които съм свидетел тук и до ден днешен все още не съм изпитал нещо, сравнимо с чистото блаженство на четирима отрепки, престреляни в тоалетна.
Кори Арнолд
Halo 2 беше пионер в онлайн мултиплейър за конзоли, доказвайки, че може не само да работи, но и да бъде успешен. Натрупването на страхотни карти със сигурност помогна за каузата му. Моите приятели и аз прекарахме почти всяка будна минута от живота на нашата прогимназия и ранна старша школа в играта. Не само фантастичното мултиплейър изживяване беше фантастично, но и редица проблеми, направени за забавно проучване и добро старомодно тролинг.
Трудно е да се избере някоя отделна карта от тази съкровищница с отлични примери, които тепърва трябва да се изравняват в поредицата, но мисля, че Занзибар обхваща голяма част от забавленията в мултиплейъра. Толкова е хубаво всъщност, че подобно на Blood Gulch от оригиналната игра, той е включен в множество следващи игри (макар и по-лоша версия на него).
Основно използвано за обективни игри (улавяне на знамето и нападение), нивото е проектирано асиметрично с един отбор, защитаващ база, която разполага с врата, която може да бъде отворена за постоянно, и атакуващ отбор, който започва на плажа и трябва да проникне, за да открадне знаме или засади бомба.
Много са ъглите на атака, включително превозни средства (които могат да карат право и навън от базата, ако някой успее да отвори портата), влизайки от втория етаж близо до въртящото се колело или се опитва да се промъкне отдолу, както направих аз много пъти. Разбира се, ако сте майстори на трикове в MLG, родом от Хало Хайп като моите приятели и мен, вие използвахте трикове като да разбиете приятеля си в каменна плоча на плажа с брадавица, надяваме се да ги пуснете през картата и на върха на база, която обикновено не може да бъде достъпна. Или може би просто сте ги убили; това е рискът, който поемате.
Макар и да не са толкова изявени, както на други карти, различни „супер скокове“ или „супер отскочи“ позволиха на хората да достигнат високи места, включително горната част на основата или централното колело. Освен това е доста лесно да засилите приятел над невидимата бариера с бомба или флаг и да изчакате другия екип да се откаже, като се има предвид голяма част от Halo 2 Продължителността на живота му не би приключила, ако някой все още притежаваше бомба или флаг. Да, бяхме щателни тролове.
Дори и без да се използва непредвидена механика на играта, нивото е солидно за всички режими на игра. Трябва да повторя, че асиметрията е вълнуваща и просто забавно; твърде много игри и геймъри са толкова фокусирани върху балансираните нива на стила Final Destination, за да гарантират справедливост. Асиметричните нива не са непременно балансирани, но почти винаги са по-забавни.
Ник Валдес
Макар че беше игнорирана от конкурентната общност заради подхлъзващата се механика и като цяло по-бавно движение, аз изсипах един тон време Супер Smash Bros. Brawl. Всъщност много повече време, отколкото вложих в най-новата итерация. Той разшири обхвата на серията с огромен марж с най-важния си принос: персонализирани етапи. Тук не ми се наложи да изваждам сценичната си идея (така че бих могъл да направя повече с тях, отколкото версията Wii U, която беше ограничена от това колко добре можете да рисувате със стилуса), което означава, че създадох всякакви странни етапи. Създадох такъв въз основа на името си и, разбира се, откраднах куп дизайни от по-креативни хора в интернет. Етапи на пинбол, шипове на ада и моят завинаги фавен, Tetris сцена. Благодарение на добавената Temris: Type B ремикс музика, която бихте могли да поставите на сцената си, и няколко добре поставени блока, бихте могли да се престорите на R.O.B. скачаше около игра на Tetris.
Моите приятели и аз играхме толкова много караница в крайна сметка трябваше да намерим нови начини да го направим. В един момент всички бихме избрали Кирби, с персонализирани правила на „Внезапна смърт“ (всеки символ на 300% щета) и персонализирани три супер високи стълба. Тогава ще се състезаваме, за да видим кой може да умре пръв, използвайки специалния ход на Kirby's Down-B. Любимият ми мултиплейър определено е обичайът Tetris един, но разширявам влизането си към всеки обичай Smash Bros. етап, защото не можете да ми кажете какво да правя, CJ. БИЙ СЕ С МЕН.
Джонатан Холмс
Изкушавах се да избера Splatoon 's Blackbelly Skatepark, тъй като това е една от най-добрите карти в историята на стрелеца за предоставяне на бойци на дълги разстояния и близки разстояния, но тази игра все още е малко прекалено нова, за да бъде включена във всеки списък с най-добрите' на всички времена '. Отнема известно време, за да сте сигурни в тези неща. Не искате да оставите периода на медения месец да помрачи вашата преценка.
Ето защо отивам за The Village картата за Заразно зло 4 , За сравнително ограничено 3D пространство върши невероятна работа за предизвикване на различни емоционални реакции; напрежение, ужас, отвращение, садистична радост, объркване, спокойствие и дори смях, за да назовем няколко. Той играе неразделна роля в режима на играта за един играч, като същевременно е фаворит в многостранните мачове на наемници. Този е остарял достатъчно дълго, за да кажа с увереност, че е един от великите за всички времена.
Петър Глаговски
Нереален турнир е игра с много огромни високи точки за мултиплейър стрелци. Заедно с рок солиден Deathmatch, играта включваше куп други режими и карти, които осигуряват малко от всичко за всеки. Това беше перфектната комбинация от това да пренесем жанра в нови посоки, като все пак предоставихме пълен пакет за феновете, които просто искаха повече трус стил хаос.
Има толкова много дяволски добри карти, че избирането на само една е много обезсърчаваща задача. Личният ми фаворит трябва да е DM-Deck 16, но е трудно да се подценява майсторството на дизайна, което е CTF-Face. Facing Worlds е пример за работа в екип и множество игри, без да се прибягва до безполезни уроци, сложни пътеки или бомбардировка на текст.
Толкова е равномерно балансирано, че победата се свежда до сурово умение. Настройката на картата вижда две кули, плаващи в пространството с изглед към малка, извиваща се нагоре пътека, която води до всяка база. Самите кули имат множество изходи за снайперистки възможности, заедно със скриване OUT най-доброто оръжие, Изкупителят.
Този път води до сляпо нападение, което често би избухнало в гигантски експлозионен фест, когато играчите се срещнаха в средата. Тичането нагоре и прекрачването на прага все още е ужасяващо, тъй като убиването на цял екип, преди да преодолеете този хълм, често води до петима тичащи право към вас. Снайперистите могат да помогнат само толкова много, тъй като противоположната кула може също толкова лесно да вземе вас или вашите приятели.
Оригинала OUT в крайна сметка получи „Специално издание“ и продължение на карта към Facing Worlds, но CTF-Face (заедно с Deck) се завърна във всяка следваща турнир игра. Докато предполагам, че предпочитаната от мен версия би трябвало да е тази от 2003/4 (поради приемането на египетска тема), винаги е хубаво да има познато място, за да изпробвате всички нови вариации на геймплей, които всеки турнир игра носи.
Кевин Маклуски
Сигурен съм, че това ще шокира някои хора, но съм играл откровено нездравословно количество Overwatch от излизането му. Въпреки че това ще е най-новата игра в този списък, аз наистина оценявам усилията, които се включиха, за да се уверя, че всяка от неговите карти има по нещо за всеки герой. Това не е малък подвиг, като се има предвид широката гама от способности за движение и атака, които всеки герой притежава.
Всяка карта се нуждае от няколко места за снайпериране, до които може да се стигне до Вдовица или Ханцо, стени за Уинстън и Фара, за да прескочат, точки за отбиване на Торбьорн и Бастион за защита, фланкиращи маршрути за Tracer и Reaper ... вие получавате идеята. Има няколко видеоклипа за допълнителни кредити, които се впускат в подробности за това колко е трудно да се балансира игра за подобни неща.
Луцио е един от любимите ми герои, който играе, и няма нищо по-удовлетворяващо от мен, отколкото да блъсна враг от картата. Поради това обичам да играя на сцената „Well and Lighthouse“ на Ilios, като и двете предлагат широки възможности за пускане на врагове в забвение. Гръцкият морски град, който предоставя фон, е разкошен, слънчев и светъл с небесно небе и вълни, които се носят по плажовете с бял пясък далеч отдолу. Не е чудно, че круизен кораб, пълен с туристи, плава мързеливо на всеки няколко минути. Очевидно Илиос е бил вдъхновен от реалния остров Санторини, така че можете да планирате посещение, ако имате късмет.
Дизайнът на картата в Overwatch е първокласен и всеки добър мач, който съм имал, стига до края и вълнуваща климактическа борба. Видях поражение, откъснато от челюстите на победата, когато печелившите стратегии се разпадат в последния момент, а също така имах и обратни връзки в последната секунда срещу невъзможни коефициенти. Наистина ми хареса да се запозная с тънкостите на различните нива, запаметявайки къде се появяват здравни опаковки и най-добрите маршрути за всеки герой. В крайна сметка имам чувството, че това е най-доброто, което можете да поискате от всяка мултиплейър карта.
Патрик Ханкок
Ако някога сте се присъединили към случаен сървър в Counter-Strike , вероятно сте играли de_dust2. Не е моята любим карта в играта, но това със сигурност е картата, на която съм играл най-много. Всеки път, когато се инициира гласуване за следващата карта, dust2 печели изключително. Всеки. Single. Time. Трябва да признаеш, че е много добре проектиран; три пътеки, различни високи площадки, повече от един вход към най-големите райони; има какво да се има предвид, когато се подходи към която и да е една стратегия.
За мен, а вероятно и за много други, това е едноименната карта на Counter-Strike серия, дори ако предпочитам cs_office или de_cbble лично. Хората просто обичат да надничат през двойните врати от Т хвърлянето на хайвера или да хвърлят гранати точно под правилния ъгъл, за да получат добра светкавица. За моя мъка вероятно ще прекарвам остатъка от живота си в игра на някакъв вариант на прах2.
Джош Толентино
Игнорирайте Патрик горе, защото основен Counter-Strike картата е de_dust. Знам това, защото е прародител на de_dust2 (понякога го наричам „ на прах “), но и защото това е картата, която моите приятели и аз играх най-много в гимназията, автоматично я прави по-добра от всяка друга мултиплейър карта преди или след това.
Все още го помня и до днес, следобеди, прекарани като второкурсник в Blue Skies, местно интернет кафе, играейки на „Counter“ и беше страшен в снайперски пушки. De_dust е мястото, където се случвах на дръжката ми 'unangbangkay', защото винаги бях първият умрял в кръг, бар, който един път успях да изненадам половината екип на терористите, като ги изправих от мястото на бомбата със скъпа картечница, която купих по погрешка.
Тунелът, като единствената провинция на моя приятел, който беше не ужасно в снайперските пушки, беше ничия земя, когато беше в другия отбор. Вътрешността на сградата, представена в по-късни версии като джамия, беше мястото, където се случи действието.
Накратко, това е най-доброто, защото го играех много, когато бях по-млада. Добри времена! Можете също така да прочетете наистина страхотна история за това как създателят на de_dust тотално се разкъса Team Fortress 2 когато направи картата тук.
Нищо Роуен
Най-добрите дни от живота ми в гимназията прекарахме надничащи по разрушените улици на Лавина в Ден на поражението , Базирайки се на италианския град Салерно и с асиметричен дизайн, който ще види съюзниците да се изкачват нагоре по улиците и бомбардирани останки от причудливи европейски апартаменти, Avalanche не беше най-добрата карта в Ден на поражението или най-балансираното. Просто беше най-забавното да играя и наистина това е достатъчно.
Величието на лавината за мен прерасна от познатост. Прекарах толкова много време на тази карта (играех на 25-часов сървър на лавина), че научих всеки квадратен сантиметър от нея и всеки проклет мръсен трик. Научих абсолютните най-бързи маршрути от хвърлянето на хайвера до центъра, най-добрите места за лежане, склонни към параклиса, за да се спуснете върху някого, как да играете призрачната физика на скока в Токио, плаваща в средата на въздуха от един прозорец на апартамент до друг, гмуркане на Джери като някакъв Супермен на Dogface. Можех да се ориентирам по тази карта със завързани очи.
Ден на поражението е игра, която до голяма степен е забравена от времето. Засенчен от наследството на своите съвременници през Counter-Strike и Team Fortress и побеждава решително на пазара от своя съперник (и бъдещ джунгер) Call of Duty , това е бележка под линия в историята на Valve. Но не на мен. Оставих частица от себе си в лавина. Винаги ще мисля за онези, напълнени с развалини помещения, и улици с щайги, като далечен, вторичен дом.
Грабеж Панда Z
Никога не съм бил много човек за конкурентен мултиплейър. Лошият домашен интернет ме остави извън ореол мания за мултиплейър и като че ли винаги ми липсва конкурентен стремеж за Counter-Strike (Дори да споделя спомените на Джош за фланширане с случайна картечница). Въпреки това, Team Fortress Classic играна в местна локална игрална станция за плащане за час, ще ми вдъхне любов към кооперативния, базиран в класа стрелец. Това ще бъде засилено едва след години с Team Fortress 2 ,
Основният ми спомен от двете заглавия? Прихващането на флага смила фест, който е 2Fort. Нищо не олицетворява преживяването на мултиплейъра повече от тази карта, където всяка стъпка изглежда като вечност, тъй като почти сигурно е надолу по цевта на караула или снайперист. TF2 добавянето на покрив към смъртния капан на мост беше подарък от бог, доставка на разузнавачи, войници и демони директно в лицето на снайперистите класически играчи от сега, докато отварят все още натъпканата карта за повече възможности за засада. Дори тогава, на компетентно изиграна карта, 2Fort беше вечен безизходица, разбит само от най-близките от екипната работа.
Или по-вероятно е бил дом на глупости, шенагигани и тролинг на харесванията, на които други игри могат само да се надяват да се сравнят.
Има карти в TFC и TF2 Харесвам значително по-добре от 2Fort, но това е абсолютната същност на картата Capture the Flag, както и перфектен пример за това как да се подобри дизайн.
*****
как да отворите .air файл
Това е списъкът с любимите ни карти за мултиплейър. Мислите, че знаете за по-добър, който оставихме? Кажете ни в коментарите по-долу.