review the magic circle
най-добрите системни инструменти за Windows 10
Средството е посланието
Магическият кръг е игра, зададена във вътрешността на игра, при която се огъвате и нарушавате правилата, за да я направите изцяло друга игра. Всичко това е в услуга на създаването на мета-контекстуално изявление за индустрията на игрите и за напрежението между създателя и публиката.
Все още с мен след това? Тогава вероятно сте Магическият кръг целевата аудитория.
Магическият кръг (PC)
Разработчик: Въпрос
Издател: Въпрос
MSRP: $ 19.99
Издаден: 9 юли 2015 г.
Магическият кръг (споменатата по-горе мета-игра в това заглавие на реалния живот) е дечицата на Измаил 'Starfather' Gilder. Дългоочакваното продължение на любимата му фентъзи игра 20 години в създаването му, подигравано като изпарения от вредители и гледано като светия граал от феновете му. Монохроматичен фентъзи свят (това беше за гибел -подобна научнофантастична игра за първите десет години на развитие) и вероятно най-лошата игра, правена някога. Докато не стигнете до това е.
Вмъкната в играта като безименна играчка-тестер, виждате драмата да се разиграва пред вас. Свят, изработен от пачуърк корекции и временни активи, докато разработчиците, представени като гигантски плаващи очи, навиват отгоре, променят нещата по прищявка. Ако проектът вече не е бил обречен от постоянни редизайн, големи размери на егото и пълзящи функции, нещата превръщат сюрреалистичен обрат, когато нещо посяга към вас. Нещо, което живее вътре в играта. Нещо, което изглежда смътно зловещо, със собствена програма, брадва, която да мели срещу „боговете“, както той нарича разработчиците.
Какво е? Разярен A.I. това някак си е нараснало дълбоко в бъркотията на кода? Машинен дух? Не можете да откриете точната му същност, докато не навлезете доста дълбоко в играта и дори тогава има място за интерпретация. Важното е какво ви показва, как да вкарате лакът дълбоко в червата на кода и да го пренапишете по ваш вкус. Как да използвате прост, но мощен редактор, за да свалите краката на едно същество и да ги залепите върху друго. Как да превърнем враг в приятел във враг на другите си врагове. Как да преработите света на вашия дизайн.
След това той ви поставя хлабав, полтергейст в програмирането, хакерски функции, възкресяване на изрязано съдържание. Понякога играете ролята на технологичен некромант, намирайки съдържание в крайника на изпарения и го изтегляте обратно в играта. По-често сте д-р Франкенщайн, откъсвате късчета и парчета от същества и ги зашивате отново, за да направите вашите собствени красиви малки чудовищни бебета. Резултатът има приятен ефект, сателитни антени и счупени парчета звездни кораби изскачат от щраканите замъчни стени на потенциалния опус на Ишмеал, армия от въоръжени гъби мъже, които ви следват на петата.
безопасно почистване на системния регистър за Windows 7
След като уроците са приключили и е създадена доста неортодоксалната предпоставка, средната част на играта се отваря в пясъчна кутия, която ви кара да решавате пъзели и косвено да убивате чудовища, като нарушавате всички правила. Гъвкавостта на редактора, какво можете да направите с няколко разменяни способности тук, лека поведенческа промяна там, е изумителна. Много от пъзелите (такива каквито са) могат да бъдат решени по толкова много начини, че почти винаги не съм сигурен дали съм го направил по правилния начин или ако просто се огъвам и чупя нещата, докато парчетата не паднат там, където се надявах, че би се. Обичам това чувство, красиво е, когато игри, които са достатъчно уверени в себе си, не само да не позволят това да се случи, но и да ръкопляскат на играча за това.
Към цялата афера има лек тон. Различните разработчици са бъбриви, с някои страхотни изпълнения, превърнати от Джеймс Урбаняк (по-известен като Dr. Venture от Venture Bros. ), Ашли Бърч и др. Има аудио дневници за откриване, коментари на разработчици от несъществуваща версия на играта, която да събирате и променяте дневници, подробно описващи насилието на процеса на разработка, разпръснати наоколо, всички от които разкриват не само каква комедия от грешки Магическият кръг стана, но и различните неврози и недостатъци на членовете на екипа.
Комедийният тон на писането и изпълненията се връща отново в играта. Глупави решения има в изобилие, като разработчиците (истинските) винаги вървяха с забавната идея, а не с лесната или ясна. Например, няма горна граница за това колко същества можете да следите около себе си наведнъж, така че нещата лесно и вероятно ще се превърнат в хаос, докато се разхождате със зоологически зоологически зоопарк, който се върти зад вас. По същия начин няма ограничения за това как можете да разменяте способности, така че е лесно да направите наистина нелепи същества, като летящо демоново кученце с уста на релси.
Но освен очевидното цирково шоу на задушевността, има множество малки шеги и хитри намигвания. Малки детайли, като вземете копия на собствения си аватар, за да увеличите здравето си (представено от изкуство на заместител, което прилича на цилиндър с ръце). Да можеш да преименуваш всяко създание, което хакнеш, за да можеш да се забавляваш сам. В един момент в крайна сметка промених името на играта на „ Херцог Нукем представя вълшебния кръг „и аз се кикотите на моето ръчно дело и през останалата част от нощта.
Това е просто забавно да се размишлявате. Целите на играта са нарочно неясни - трябва да изтръгнете контрола над заглавието далеч от сегашните му създатели, как трябва да постигнете това като обезличен фантом в играта не е ясно очертани - но те не трябва да бъдат. Изследване на полуизградения свят на Магическият кръг , това жалко нещо, белязано с видимите белези от бележки за развитие, остатъчни остатъци от изтрито съдържание, което все още се вкопчва в него, концептуалното изкуство, набързо измазано по шевовете, е месото на преживяването. Един, през когото не бихте искали да се втурвате, дори ако знаехте какво точно трябва да правите. И едно, че дори и със здравословно количество да се разхождаш и да експериментираш, свършва твърде рано. Пясъчната кутия е мъничка и след като играта влезе в последните си глави, няма да се върне към нея.
Докато Магическият кръг има убедителна трета постъпка и няколко спретнати изненади, които да хвърлиш на играча (понякога с намерение да навреди), трудно е да не се чувстваш като играта е малко тънка като цяло. Макар че централната идея е забавна, не прекарвате толкова време, играейки с нея, колкото бихте се надявали. Времето за изпълнение вече е кратко и много къс от него са заети с монолози, които от време на време се вписват изцяло в лекции, както и множество епилози. За игра, която се отнася за грандиозни идеи, предадени от нестабилно изпълнение, е изкушаващо да се обясни липсата на съществено съдържание като по-подъл метакоментар, но докато идеята ме кара да се усмихвам, не мисля, че е достатъчно добре да дадете играта свободно преминаване.
Но Магическият кръг не е само за геймплея, той има съобщение. Много да кажа за това какво е да правиш игри в съвременната индустрия за видеоигри. Натоварванията, които поставя на хората, неправилните предположения, които създателите имат за работата си, и неоправданите очаквания на оценяващата публика.
въпроси и отговори за интервю за селен webdriver за опитен pdf
Въпреки, че е коментар за индустрията, Магическият кръг не е достатъчен поглед, за да очертае конкретна цел. Ishmeal е състав от няколко недостатъчни, егоистични разработчици, които са големи на свръх, мътни в детайлите и винаги готови да обвиняват някой друг за недостатъците им. В микса има нюанси на Molyneux, трептене на Кейдж, поръсване на Гарио и наперен мускус на Ромеро, за да го закръглят.
Кода, пламенен почитател на бившите произведения на Ishmeal, който се впуска в екипа, представлява новата ера на фенката на участника; Стриймерът, уики редакторът, суперсекретният пред-бета фен тестер и всичко добро и лошо, което идва заедно с тази смяна. Нейната страст и почит към виртуалните светове, на които е посветил живота си, е ангажираща и дори малко позната - всички ние сме ентусиасти тук. Но нейната обсесивност и чистата жлъчност на изкривените й приоритети бързо стават смущаващи. Под всички погледи на феновете се крие крещящо, гадно усещане за незаслужено право и собственост, нещо като прекалено инвестиран фен, който един ден ще изпрати безсрамно любопитни любовни писма на програмист и на следващия ден тънки забулени смъртни заплахи.
По-малко дефинирана е Евелин Мейз, бивша знаменитост от електронните спортове, която не желае да бъде обвързана с потъващата лодка на Ишмеал чрез договорни вериги (тромав начин да обясни своята борбеност, докато избягва от въпроса „защо тя просто не се отказва?“). Тя представя „играта е за игра“ вид геймър, който няма търпение за изрязани сцени и жажда за конкуренция. Философия, която директно се сблъсква с визията на 'Star Star's' за исторически тежка RPG прежда без бой. Тъй като Maze е неофициалното второ командване на дезорганизираната йерархия на студиото (което изглежда работи като хипи-комуна, управлявано от Йосиф Сталин), нейното и постоянното пререкание на Ishmeal водят до много размити усилия и объркване от страна на екип, точно в съответствие с някои от ужасните истории, които сме чували за индустрията реалния свят.
И някъде там сте вие, като едновременно поглеждате към катастрофата на автомобила, докато наливате повече бензин върху него. Вие просто ли сте друг играч на този свят? Различен вид създател? Саботирате ли цялото това нещо или просто му давате острия ритник, от който се нуждаете?
Проблемът с говоренето за игра, която има за цел да изненада е, че е трудно да се уточни, без да се разруши опитът. Но гарантирам, че в близко бъдеще ще се разлее много мастило Магическият кръг , Последната трета от играта отива на някои странни места, които изискват да бъдат разчленени.
Посланието е малко объркано, с толкова много обвиняващи пръсти, напънати в толкова много посоки, че съм сигурен, че различните хора ще стигнат до коренно различни изводи за това какво означава всичко. Но това е послание, което си заслужава да чуете, и свят, който си струва да проучите, ако се интересувате от видеоигри и хората, които ги правят.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)