review midway arcade origins
Носталгия, това е нещо
Когато в къщата ми все още имаше аркада, игрите в Midway бяха тези, в които често се озовах да изпомпвам най-много помещения.
По време на последното поколение конзола загребвах Аркадни съкровища на Midway колекции, за да преживеят тези дни на славата. Сега с обещанието за класации и постижения / трофеи, името на Midway отново се връща с поредната компилация от класически заглавия. Но струва ли си да се отклоним още веднъж от това пътуване по лентата на паметта?
Midway Arcade Origins (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Backbone Entertainment
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издаден: 6 ноември 2012 г.
MSRP: $ 29.99
Що се отнася до носталгията, Arcade Origins държи го близо до гърдите. Предлагат се 31 заглавия от разцвета на Мидуей от 80-те и 90-те. Имате стандартна тарифа на любими като защитавам и Ловец на шпионин и още неясни заглавия като Bubbles и Сатановата кухина , и (почти за всичко) между тях. Със сигурност има голямо разнообразие от включени жанрове - състезателни игри, стрелкови пръчки, шумове, бойни игри - и има какво да избирате, в зависимост от вашите вкусове.
Това каза, че нещо в него се чувства кухо. Въпреки че емулациите за по-голямата част от заглавията са страхотни, някои от тях не са създадени със стандартната контролна пръчка и подредбата на бутоните. Игри, които използваха тракбол (като Мраморна лудост ) са прекалено фини от използването на аналоговия стик, където, както и оригиналните схеми за управление на шкафа на други игри, изобщо не се превеждат добре на контролера.
720 и Обърни се пролетта веднага на ум тук, тъй като често контролите на случаен принцип прелитат направления по средата на движение, и моят герой в крайна сметка се движи наляво, когато натискам надясно и обратно. Това наистина се случи само с тези две заглавия, и честно казано не често, но когато го направи, беше разочароващо. Все пак всичко останало се контролираше добре, като например състезателното заглавие Чемпиън Спринт , въпреки липсата на действителен волан и педали, каквито имаше шкафа.
Както може да се очаква, закупуването на тази игра наистина зависи от това колко предварително познание или носталгия може да имате за старата аркадна „класика“, представена тук. Къде като съкровищата колекции включваха стари рекламни каталози, галерия от шкафове и такива, нищо от това не е тук, така че тези, които не са запознати с игрите, може би няма да продължат много, освен за оскъдните факти, представени в CNN-подобен обход в дъното на екран по време на избора на заглавие.
Въпреки това, веднъж в игрите, представянето е страхотно. Макар че ясно нито едно от тези заглавия не е създадено с HD в предвид, екранът - и от време на време разделен екран - са настроени фантастично, като макети на кабинетното изкуство облицоват страни на вашето съотношение (и служат като единствен намек до това как изглеждаха шкафовете). Всички оригинални звуци също са тук, за по-добро или по-лошо. Backbone Entertainment наистина излезе от пътя си, за да запази първоначалния вид и усещане на тези игри и това показва, въпреки че речта в Магьосникът от Вор със сигурност показва възрастта си.
как да създадете проект в затъмнение -
Също така не е наличен цял брой опции за геймплей. Имате стандартната си свободна игра, която ви позволява да продължите да натискате всеки път, когато умрете, сякаш изпомпвате още една четвърт в слота, за да продължите, докато не победите играта или загубите интерес. Има и Score Attack режим, който ви позволява само един кредит, и ви дава задачи да видите докъде можете да яздите. Постиженията и трофеите се печелят само в този режим, а високите резултати се добавят към онлайн класациите. Въпреки че няма онлайн игра, местният кооператив е на разположение за игрите, които са го представили първоначално в шкафовете.
Това, което наистина се свежда, като цяло, е какви игри са включени. Няма да повторя това, което вече беше посочено в съобщението за пресата, но ще кажа, че някои игри не са толкова класически, колкото тази колекция би искала да запомните - Pit-боец беше никога добра игра - и липсват други заглавия от онова, което иначе би направило тази колекция задължителна.
Докато първите три Mortal Kombat игрите са събрани като изтегляща се трилогия в Xbox Live Arcade и PlayStation Network, тяхното отсъствие все още е забележимо, както и яркият пропуск на личните фаворити BurgerTime и Paperboy , две заглавия, които бяха налични още от старата колекция PSOne.
Мразя да използвам термина „смесена торба“, но Midway Arcade Origins наистина е точно това. Прилично вземане на проби от някои класически заглавия, които най-вече контролират добре с много ограничени опции и няколко игри, които ще ви накарат да се почешете по главата си при включването им (или изключването, според случая). За тези, които помнят тези игри, е страхотна носталгия.
За тези, които не са запознати с тези аркадни игри на по-рано, може да се отегчите доста бързо, тъй като просто няма достатъчно опции или история, освен самите игри, за да ви интересува много дълго.