pregled pobeda 3

Виктория се приближи до мен, с пламък в очите
Чаках победа 3 почти толкова дълго, колкото се интересувам от големите стратегии. Аз съм сертифициран маниак по икономика и международни отношения. Също така ненавиждам повечето политици, тъй като всички те ни продадоха за собствена печалба, но все още намирам политиката за очарователна. По същество аз съм човекът, който Победа поредицата е създадена, но колкото и да се опитвах, никога не успях да навляза в нещо повече от кожата победа 2 Затова изчаках търпеливо своя ред в басейна.
Даже се задълбочих Hearts of Iron IV за малко, но все още не беше моята точна чаша чай. И накрая, миналата година, победа 3 беше обявено и въпреки че нямаше прозорец за пускане, сякаш облаците се бяха разпръснали и знаех, че моето време идва.
Хипертонията е много опасно нещо, но победа 3 изпълни всичко, което исках да бъде и дори надмина очакванията в области, които не мислех, че ще работят.
победа 3 ( настолен компютър )
Разработчик: Paradox Development Studio
Издател: Paradox Interactive
Издаден: 25 октомври 2022 г
MSRP: ,99
победа 3 е най-новият запис в дългогодишната библиотека от големи стратегически игри от Paradox Development Studio. като има предвид, че Железни сърца се фокусира върху всеобщата война и Crusader Kings поставя линията на преден план, the Победа сериалът се интересува повече от по-фините неща на международните отношения: политика и икономика. Започвайки от 1836 г., вие поемате лидерството на една от 200-те нации с централизирана индустрия по това време. Оттам нататък изборът е ваш за света, който ще изградите. Това е бягство от реалността в най-чистата му форма и в моменти като тези не мога да му се наситя.
Ако победа 3 трябваше да имат ключов определящ базов елемент, това е механиката на населението. Вие контролирате политиката и индустрията на вашата нация, но сте държани под контрол от населението на тези, които управлявате. Всеки от гражданите на вашия свят на играта е симулиран по характеристики като образование, религиозни и политически убеждения, етническа принадлежност и професия. Ваша работа е да подобрите живота на вашите граждани и да ги поддържате щастливи. Счита се, че поповете са щастливи, когато доходите им са достатъчно високи, за да могат да си позволят основните нужди като облекло и храна, като гражданите от по-висока класа изискват по-разкошни стоки.
Стоките, които произвеждате, тяхното предлагане и търсене диктуват цената им на вашия пазар. Ако не можете да произведете стока, която вашите хора изискват, трябва да търгувате за нея, като използвате търговски пътища. Ако вашите граждани не могат да си позволят артикулите, от които се нуждаят, или политическите им цели не се реализират, те ще се разстроят и ще започнат да се бунтуват. Това е този икономически и политически уроборос, който определя победа 3 опит с две думи.
Ако всичко това изглежда объркващо на хартия, не се притеснявайте, защото има включен режим на уроци за честен до доброта победа 3 и работи фантастично. Независимо дали започвате с първата си голяма стратегия или идвате от една от многото други серии Paradox, почти всички концепции, с които ще се сблъскате по време на престоя си във Виктория, се изследват чрез записи в дневника.
Тези записи в дневника могат или да ви насочат в правилната посока за това как да изпълните задачата си, или да изложат ясно стъпка по стъпка какво трябва да направите. В допълнение към уроците, победа 3 идва с интерактивни ръководства за различните начини за постигане на успех в средата на 19 век. Било то чрез хегемония, икономическо господство или дори като фар на свободата в ерата на новозараждащата се демокрация. Това е много умен начин да ви насочи кои държави отговарят на победа 3 модел на игра, въпреки че сте свободни да изберете някоя от наличните нации.
Дори извън основните концепции, от които се нуждаете, за да стартирате играта, всяко симулирано изчисление, ключова дума и концепция може да бъде разширено с помощта на така наречените вложени подсказки. Просто задръжте курсора на мишката над думата и на екрана ще се покаже кратко описание на всичко, което влиза в концепцията. Този връх зад завесите работи, за да ви покаже гайките и болтовете на това как работи играта, но също така ви дава представа какво можете да направите, за да подобрите позицията си в света. Похарчих прилична част от моята първоначален преглед време с играта, изследвайки тези подсказки и направи повече за мен от 20 часа победа 2 Видеоклиповете в Youtube биха могли да свършат работа. Така че, ако сте като мен и се борите да навлезете дълбоко победа 2 , това е фантастично място да започнете.
най-добрите уебсайтове за гледане на аниме онлайн
Прославена електронна таблица (и това е ОК)
Дългогодишната шега за всички големи стратегически игри е, че те са основно електронни таблици с фантастични GUI и победа 3 е без съмнение най-електронната таблица от всички тях. Всеки избор, който правите, засяга нещо във вашата икономика и този ефект обикновено се представя в процентна форма с оценка как ще се отрази на крайния ви резултат. Именно тази опростена презентация за увеличаване или намаляване на броя прави решенията лесни за вземане, както можете да видите, веднага да получите представа как те ще се отразят на вашата икономика.
Също така това представяне понякога може да бъде малко подвеждащо. Кажете, че искате да работите върху разширяването на наличните ви търговски пътища. За да направите това, трябва да увеличите броя на наличните лодки и след това да увеличите размера на вашите пристанища. Вложената подсказка за тези разширения ще накара да изглежда, че те няма да направят нищо, освен да ви загубят пари. В действителност разширяването повече от вероятно ще ви донесе пари, стига да управлявате пазарните си цени и да държите под око наличната работна сила.
Допълнителен удар в продължаващата шега с електронни таблици е фактът, че Victoria 3 има най-добрия основен графичен интерфейс във всяка игра на Paradox, която съм виждал при стартирането от... завинаги. Всеки, който се е опитвал да кракне Victoria 2, ще знае, че GUI е бъркотия от квадратни кутии и скучни менюта. Victoria 3 използва превъзходен дизайн, за да привлече погледа и вниманието ви към частите от менютата, които са най-уместни с цялата подходяща информация, представена по кратък и лесен за четене начин. Изпитвам подобни чувства като да си играя с набор от данни на Microsoft Power BI, докато преглеждам менюта и събирам информация, за да взема решения.
Освен това има лещи, чрез които можете да се съсредоточите върху определени аспекти от вашия свят като производство, политика и дипломация. Тези лещи предлагат както бърза информация, така и възможност за действие върху тях направо на картата на света. Има дори линейни графики! Казах ви, че това е бягство от реалността в най-изперкалия си вид.
Цялото забавление на политиката без някой рогат пич да свири на цигулка до вас
Докато икономиката играе огромна роля в цикъла на играта победа 3 , политиката е това, което движи желанията и нуждите на вашето население. Вие наследявате политиката на вашата страна и през много време там ще има някои неща, които ще искате да промените незабавно. Няма да можете да го направите сами, ще имате нужда от помощта на съмишленици, за да работите по приемането на законите, които въвеждате. Именно поради това политиката на игрите може да се почувства малко по-сдържана, но именно тази сдържаност наистина придава усещането за симулатор на политики в играта.
Дори в монархия ще трябва да съставите правителство, съставено от бюрократи и политици, всички принадлежащи към различни партии, всеки с различни искания. В зависимост от това как се отговаря на техните искания, те или ще ви дадат предимства, или ще ви оскърбят, за да покажат признателността си. Не можете да угодите на всички и понякога трябва да поставите на власт хора, които не харесвате, просто за да постигнете напредък в дневния си ред. Това е фантастична морална дилема, пред която играта ви поставя и аз обичам постоянното дърпане на вашия морален компас.
Да приемем, че искате да промените процеса на гласуване от гласуване със земя към гласуване за богатство в дългосрочен опит да донесете истинска демокрация на вашата нация. За да направите това, ще трябва да включите индустриалци в състава на вашето правителство, което ще повиши тяхната популярност сред населението като цяло с течение на времето, помагайки им да останат на власт. Когато дойде моментът да се въведе избирателно право за преброяване на населението, индустриалците ще се обърнат срещу вас и ще работят усилено, за да запазят своя закон в сила, като потенциално ще се случат събития, докато законът се приема, които биха могли да имат дългосрочни последици.
Тази механика на събитието е много подобна на ролевите елементи на Crusader Kings и се чувства много по-тежък от всички други подкани, базирани на решения, които съм виждал извън Crusader Kings серия. В един момент се опитах да прокарам закон твърде рано и той съсипа любимата ми партия поради грешка, която направиха по време на предизборната кампания, която ги накара да загубят лицето си за пет години.
как да получите бързи книги безплатно
Това е политиката на играта, при която наистина трябва да си поставите цел и да работите за нея във всичко, което правите. Ще отнеме време, но има истинско чувство на радост, когато една дългосрочна цел се осъществи. Вземете например моята дългосрочна цел да докарам профсъюзните политици до точка, в която те са политически жизнеспособни. В моята игра те започнаха с популярност под 5%, което означаваше, че са маргинализирани и следователно нуждите им не са взети под внимание в голямата схема на моята нация. Използвайки част от моя авторитет, успях да укрепя тяхната подкрепа за няколко години до точката, в която те навлязоха в политическата сфера. Оттам нататък те тръгнаха към състезанията, тъй като силата им нарастваше само благодарение на това, че успях да ги вкарам в моето правителство и да приема закони, които те искаха. Това е най-странният начин за получаване на серотонин, но ще го взема.
Войната се промени
Вашата политика не трябва да спира до вашите граници. Дават ви определен брой политически сфери, с които можете да взаимодействате въз основа на вашата търговска политика и силата, която притежавате на международната сцена. В тези политически сфери можете да засилите или затрудните отношенията си с нациите вътре, да се присъедините към митнически съюзи или търговски споразумения и дори да обявите съперничество. Колкото по-голям ставате, с толкова повече региони можете да взаимодействате и толкова по-далеч можете да разпространите влиянието си. Ако политиката не върши работа, време е да спрем дипломатическите игри.
Чрез дипломатически игри можете да наложите възгледите си на други нации, но внимавайте с кандидата за Теди Рузвелт, никой не обича да бъде командван. Това работи така, вие се обръщате към една нация и изисквате промяна в нейните политики. Може да бъде нещо толкова просто, като отказ от контрол върху регион или пристанище, до нещо по-техническо като промяна на тяхната търговска политика. В 99% от случаите страната ще ви каже да се откажете и сега сте заключени в политическо противопоставяне, което има ограничение във времето, докато не се превърне във война.
Докато часовникът тиктака надолу, можете да отправяте повече искания и да привличате други нации на ваша страна, като същевременно правите малко дрънкане на оръжие, като призовавате армиите си. Можете дори да принудите нации, на които преди сте помогнали, да се присъединят към ваша страна. Двете страни ще се обърнат и ще се борят за цялата подкрепа, която могат да получат, опитвайки се да накарат едната страна да отстъпи. Ако едната страна отстъпи, тогава основната цел на другата страна се изпълнява автоматично. Но ако и двете страни не отстъпят, дипломатическата игра бързо се превръща във война и след това всичко зависи от генералите.
За разлика от времето ми с предварителния преглед, аз се погрижих да се задълбоча няколко пъти в бойната механика, за да видя как работи, тъй като тази промяна вероятно е най-голямото отклонение от типичната формула на Paradox. Докато тактическите аспекти на войната се контролираха директно от играча в почти всяка игра на Paradox преди победа 3 , вие контролирате войната само от гледна точка на високо ниво, като назначавате вашите генерали или адмирали на различни фронтове. Всеки от вашите офицери идва със собствена личност и това диктува как ще се справят на бойното поле. При първия си опит глупаво назначих отбранителен генерал на офанзивен фронт и той веднага беше унищожен, въпреки че имаше преимущество в числата. Опа! Справих се по-добре в по-късните опити, но това е нещо, което трябва да прочетете, иначе ще си прекарате лошо. Можете също така да възложите на вашите адмирали да повредят маршрутите на снабдяването и търговската мрежа на вашите врагове, отслабвайки икономиката им и намесвайки се във военната машина.
За много ветерани от библиотеката Paradox Grand Strat тази промяна е противоречива. Въпреки че разбирам притесненията им, след като играх с него известно време, не мисля, че игра като победа 3 има нужда от тактическа военна механика. Това е игра за политика и икономика и вие сте държавен глава, а не генерал. Да, някои лидери от онова време са били известни със своята военна мощ, но за мен това не е нарушение на сделката. Дългогодишното убеждение е, че елементът на тактическата война ще бъде въведен като DLC в бъдеще, но аз наистина не го искам. Ако искам да играя генерал, го правя Hearts of Iron IV , но днес съм политик (blech).
Загубата на автономия също ви принуждава да се отнасяте към войната като към последно средство. Когато загубих една от войните, които водех, загубих тежко. Нямаше го единственото пристанище, което управляваше търговските ми пътища и поддържаше населението ми облечено и щастливо. Също така бях унижен на световната сцена и трябваше да върна военните репарации. За всички намерения и цели ми беше даден таван и няма да го пробия. Напомни ми колко скъпа е войната в настолната игра Империята на здрача , където дори победата боли. За някои това може да е обрат, но за мен само задълбочи политическата симулация.
Голямо утре, защото прекарах цяла нощ, играейки го
победа 3 явно не е за всеки. Всичко е навигация в менюто и дългосрочно планиране, което понякога се равнява на гледане на прогреса на лентите на екрана. Но за тези, които реагират на този тип цикъл на игра, победа 3 ще осигури безброй часове мегаломанско забавление. Дори за тези, които са нови в жанра, все още не съм видял стартиране, което да е толкова привлекателно и приветливо за нови играчи, като същевременно запазва механиката на предишни игри за завръщащи се ветерани. Да, военният механик може да се смята за „липсващ“ от някои, но в интерес на създаването на симулатор на политики, не мисля, че е необходим.
Това, което обаче е тук, е дълбока симулация, в която всеки аспект от вашата нация се преплита със себе си, разказвайки история, която сте изградили. Никога преди не съм бил толкова влюбен в стратегическа игра. Най-накрая намерих този за мен и няма да имам нужда от друг доста дълго време.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
9.5
Превъзходно
Отличителен белег за съвършенство. Може да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid