review touhou scarlet curiosity
Дава лошо име на фенските игри
Обикновено, когато говорим за фен игри тук на Destructoid, това означава, че Nintendo просто затвори един. Но не всяка компания е срещу феновете, използващи нейните свойства, за да създават свои собствени игри. Всъщност някои го насърчават. Вземете отбор Шанхай Алиса. негов Проект Touhou серия стрелби от ада на куршуми продължава от 20 години и през това време тя е била основа за стотици фен проекти.
Един от тези проекти е Touhou: Аларно любопитство , Разработена от Ankake Spa, тази игра трябваше да бъде моето въведение в желание вселена. След като прекарах няколко часа с него, мога да кажа със сигурност, че не е играта да ме вкара в поредицата. Всъщност това ме кара никога да не искам да пробвам друго желание игра отново.
c ++ char към низ
Touhou: Аларно любопитство (PS4)
Разработчик: Ankake Spa
Издател: Xseed Games
Издание: 20 септември 2016 г. (САЩ)
MSRP: $ 19.99
Touhou: Аларно любопитство се таксува като „RPG вдъхновен от екшън“ и наистина не прави добре нито едно от тези неща. Това е лоша екшън игра, това е посредствено RPG и това е страшен куршум. Играете като Сакуя или Ремилия, докато разследвате появата на гигантско чудовище близо до града. Въпреки че не съм запознат с всички тези герои, успях ясно да следвам разказа на тази странна история. Има обратни обаждания към предишни инциденти в поредицата, но те се споменават само в миналото и не възпират моето разбиране за случващото се от сцена на сцена. Това, което почти ме възпи, беше колко скучно е това.
„Действието“ в това действие RPG е просто и повтарящо се. Има един бутон, който натискате многократно за вашето самотно комбо и три бутона, на които можете да присвоите или умение - което може да се използва често и причинява известна повреда - или заклинание - което може да се използва веднъж за такса и нанася много щети. В моята игра нито уменията, нито магиите получиха голяма полза. Най-ефективният метод за борба, който открих, беше просто да се натъкна на малкото разнообразие от врагове и да спами комбото ми, като нанесох всякакви щети, които ми хвърлиха. Тъй като има толкова много зареждания за здравето през всяко незабавно забравимо ниво, никога не ми се е налагало да се притеснявам да умра.
Всъщност единствените пъти, когато съм умрял, са били по време на битките за шеф и това е само защото станах небрежен. Тези битки срещу други герои от желание Вселената са също толкова лесни, колкото и всяка друга битка в играта, защото има един бутон, който почти прекъсва трудностите. Това е бутона за скок.
разлика между c ++ и java
Тегленето на стрелци от ада на куршуми е запаметяване на шарки и пъргаво маневриране на вашия кораб около на пръв поглед непроходим бараж от куршуми. Ето защо хората прекарват часове в овладяване на тези игри. Представете си, ако с натискането на бутон можете просто да прелетите всички тези куршуми? Изведнъж името bullet-ада вече няма да се прилага. Ето това е бутона за скок. Босовите битки ще имат желание момичета, изпращащи прекъснати вълни от снаряди и вместо внимателно да избягвам тези изстрели, успях да прескоча повечето от тях. Имаше ли някои, които не можех? Разбира се, но те все още бяха лесно избегнати на земята.
Наистина няма нищо положително, което мога да кажа за тази игра, извън няколко места за избор с интересна художествена посока. Дизайнът на нивото е скучен, платформирането е опростено, графиките изглеждат на няколко поколения, RPG елементите са основни, музиката е забравима, враговете са бутане, трудността е обърната докрай лесно - честно казано загуба за думи. Бих искал да мисля, че притежавам този невероятен речник, който интелигентно да предава колко гнусна Touhou: Аларно любопитство е, но най-доброто, което мога да измисля, е просто да го нарека лош. Това е лоша, лоша игра.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)