bring the noize razgovor s kompozitora megan makd fi ot river city girls
как да използвам регулярния израз в c ++
Sing-a-Song of Slugfests
Подобно на друг от най-добрите франчайзи на WayForward, шантае, River City Girls разбира, че ключът към свързването с публиката е да вдъхнете своите герои и светове с живот, личност и харизма. Това може да се постигне чрез разказване на истории, сценарий, визуални елементи и, разбира се, музика. За Kyoko, Misako, техните съюзници и враговете им, музиката играе съществена роля в създаването на сцената, с пулсиращи бийтове, ретро-електро и драматични вокали, които отбелязват бързия и яростния градски разрив на дуото.
River City Girls’ отличителният звук е щателно композиран от базираната във Вашингтон музикантка Меган Макдъфи. Работата на McDuffee вдъхва живот и динамика RCG , предоставяйки своите 2D визуализации пълнота на характера, вдъхвайки живот на героите, злодеите и локалите на играта. Сега се подготвям да се върна за предстоящото Момичетата от река Сити 2 , разговаряхме с наградения композитор за техния звук, влиянието им и мислите им за най-опасната рокзвезда на River City, NOIZE.
Деструктоид: Здравей Меган и благодаря, че седна с нас! Предполагам, че би било най-добре да започнем от началото, което чух, че е много добро място за начало. Как започнахте да се занимавате с музика? И за тези, които тепърва ще чуват вашата музика, как вие лично бихте определили вашия уникален, еклектичен звук?
Меган: Никога не е имало момент, когато съм бил не в музиката - това е част от живота ми от първия ден. Винаги съм знаел, че ще имам музикално фокусирана кариера. Аз съм смесица от всички неща, които съм слушал и докато растях, и като млад възрастен. Рок, джаз, класика, поп и електроника редовно се редуваха в колекцията ми. И докато звукът ми варира между проектите, основната нишка е моята електронна продукция и силно мелодична чувствителност. Бих казал, че за моите лични издания на изпълнител стилът ми е най-добре описан като мрачен електропоп с трифоп влияния.
Деструктоид: Обичам тъмнината в твоята музика, мелодично, лирично и естетически. Сега, River City Girls не беше първото ви начинание в „музика за медиите“, тъй като работата ви е била представена преди това в различни филми и телевизионни сериали. Как започнахте да композирате музика за екрана и как бихте казали, че процесът се различава от записването, да речем, на албум? Имате ли много заявки или все още можете да запазите творческата свобода?
Меган: Имах малко прозрение по време на моето бакалавърско обучение, докато посещавах курс по филмова музика; Не бях напълно доволен от вокалната си специалност, затова преминах към филмова музика. Винаги съм обичал филмови саундтраци и електрическата крушка светна в главата ми да следвам този път. Процесът е доста различен между двамата в ролята, която музиката играе. Когато оценявате картината, най-често става дума за поддържане на емоционалните нишки на филма и за подобряване на това, което е на екрана.
Когато композирате албум, има много повече творческа свобода в това какво искате да бъде вашето „послание“. Филмовата музика играе поддържаща роля, докато албумът е историята. Моята лична творческа свобода на действие варира значително от проект до проект — някои режисьори/разработчици имат добре разработена визия за нуждите си, а някои искат просто да полудея!
Деструктоид: Как се свързаха с вас от WayForward да композирате саундтрака за първия? River City Girls освобождаване? Какво мислите за предишната ви работа, за което екипът смяташе, че ще подхожда добре съюз с - японска поредица от видеоигри за бунтовници в училищния двор?
Меган: Наричам това моето „мрежово чудо“. Съратник на Предмет Колектив (група музикални аранжори на видеоигри, певци, продуценти, композитори, ентусиасти и т.н.) беше приятел с един от директорите в WayForward и ме препоръча, когато чу, че потенциално търсят композитор със „синтпоп“ атмосфера. WayForward се свърза с мен, след като чу някои от другите ми работи, а останалото е история. Мисля, че бяха очаровани от стила ми от 80-те, но все пак модерен, и определено бяха увлечени, когато разбраха, че съм и вокалист.
Деструктоид: River City Girls се различава от много игри по това, че голяма част от саундтрака съдържа изцяло лиризирани песни с правилна структура на песента. Това е една област, в която RCG саундтракът се различава от типичната музикална композиция на повечето игри. Изборът да включите вокализирана музика беше направен от вас или от екипа за разработка?
Меган: Идеята да има няколко напълно вокални синтпоп песни беше представена от директора на играта; той наистина хареса гласа ми и реши, че може да е страхотна идея да включа някои вокали. Мисля, че беше страхотен избор. Фактът, че се свързва с rockstar baddie NOIZE, е толкова забавен малък детайл, който наистина не съм виждал в други игри преди!
Деструктоид: Колко напред в развитието на играта започвате процеса на писане на песни? Имате ли много разузнавателни материали, с които да работите, или по същество имате незавидната задача да напишете своя саундтрак, базиран изцяло на някои основни наративни идеи, изкуство на героите и много малко друго?
Меган: За начало RCG , доколкото мога да кажа, бях привлечен в процеса на разработка доста рано. Получих илюстрации на някои от героите, общо описание на всяка област и някои препратки към музикален стил/жанр. Не видях никакъв геймплей, докато играта не беше основно завършена. Един скорошен проект, с който работих, беше пълната противоположност, където предоставих последните щрихи и успях да работя с напълно изобразен геймплей. Зависи от проекта, наистина.
Деструктоид: Вие лично колко сте доволни от завършения резултат на RCG? Какви емоции извикахте у вас, когато за първи път видяхте завършената игра, с музиката ви, подчертаваща нейното очарователно, но удрящо и хаотично действие?
Меган: Беше сбъдната мечта да завършим такъв огромен саундтрак и бях супер развълнуван. Изключително съм доволна от крайния резултат! Слушайки сега, чувам куп проблеми с продукцията, които бих направил по различен начин, но като цяло все още съм развълнуван от това. О, човече, да го видя в действие за първи път беше напълно сюрреалистично! Беше по време на посещение в офиса на WayForward, където трябваше да играя малко от играта на дивана с екипа на разработчиците… Какво пътуване.
Деструктоид: И така, дойде денят на освобождаването, River City Girls получи много одобрение от критиката и феновете, като много рецензенти и играчи цитират вашата музика като един от ключовите елементи по отношение на предоставянето на характер, харизма и стил в приключението на Kyoko и Misako. Въпреки че вече сте успешен звукозаписен изпълнител, открихте ли това RCG въведе множество нови фенове в другата ви работа?
Меган: Сто и дванадесет процента. по това време, RCG беше най-големият проект, върху който съм работил по отношение на обхват и видимост, така че доведе много хора до мен. Бих казал, че около три четвърти от хората, които ме следват, са ме намерили чрез този саундтрак. Безкрайно съм благодарен за продължаващото излагане. Без съмнение познавам първото си голямо издание на изпълнител (“ Вътрешни демони “) не би постигнал успеха, който имаше, без да е работил върху него RCG .
Деструктоид: Много се радвам, че открих работата ви чрез продължаването RCG сага. Опитът ви с първата игра помогна ли с процеса на проектиране на продължението? Е RCG 2 „труден втори албум“ или предишната ви работа с франчайза ви помогна изключително много в композиционния процес?
Меган: Благодаря ти! Аз също съм изключително развълнуван. По отношение на процеса на писане на новия резултат, по същество току-що продължих там, където спря първата игра. Имах малко по-различни препратки, с които да работя, както и някои предизвикателства за „смесване на жанрове“ този път. Но това продължи да се развиват нещата и ме предпази от коловоза на композицията.
Деструктоид: Вярвам, че вашата лична работа по продължението вече е приключила, нали? Сега какво RCG 2 е в книгите, какви бъдещи проекти сте планирали?
Меган: Да, наскоро опаковах всички RCG 2 производство на саундтрак и нямам недостиг на други проекти в процес на работа. Продължавам да работя заедно с Atari за техния ' Презаредено ” серия. Създавам грозни хорър-киберпънк мелодии за инди играта Еволюира Изпълнявам призрачен разказ за CreepyPod подкаст. Записвам вокали за други продуценти, включително копродукция с ALEX и вълнуващо сътрудничество с RichaadEB. Продуцирам куп музика за изключително популярна MMO (която все още не мога да разкрия)... Започвам продуцирането на друго издание на вокален изпълнител...
как да стартирате jar файл в Windows
Деструктоид: Ех! Това е огромна входяща кутия, но се радвам да видя, че продължавате да търсите! Това води и до един интересен въпрос: дали бихте могли да изберете да отбележите влизане в всякакви франчайз за видеоигри, кой бихте избрали?
Меган: Това е трудно! Имам толкова много любими. Бих се радвал да вкарам нещо, което може да използва епична музика с електро ръб... като Mass Effect… или BioShock .
И тъй като обичам ужасите, може би Мъртво пространство или ГИБЕЛ !
Деструктоид: Благодаря много, че отдели време да поговориш с мен днес, Меган. Беше страхотно да научим малко за вашата история и процеса, в който създавате тези харизматични и резониращи саундтраци. Би било възмутително за да завършим това интервю без препратка River City Girls’ собствена електро дива: NOIZE.
Вие лично описвате тази, донякъде неразбрана, суперзвезда на River City, която се изправя срещу Kyoko и Misako по време на особено креативна битка с босове. Какво е чувството да видиш музиката си буквално персонифицирана като герой?
Меган: Отново, това е напълно сюрреалистично. Мисля за това като за моя момент в кариерата „Джак Скелингтън“, където продуцирах саундтрака и също така олицетворявах запомнящ се герой! Толкова адски готино!
Деструктоид: Тя със сигурност е пламенен музикант! Това ли е единственият начин, по който ти и NOIZE си приличате по характер, или двамата сте много различни? Има чувството, че тя има по-дълбока история за разказване и феновете биха се радвали да я видят отново. И така... ще се върне ли тя на сцената в продължаващата сага за River City?
Меган: Може да не съм толкова горчив като NOIZE, но определено имам нейната енергия! В реалния живот вероятно щях да прегърна Киоко, вместо да се бия с нея. Може би един ден ще имам моите собствени луди фенове, които се разтърсват на разпродадени концерти, ха-ха! Освен това, въпреки че съм боядисвала косата си почти във всички нюанси на дъгата, никога не съм имала изцяло зелени кичури. Вероятно трябва да опитам това някой път! Що се отнася до завръщането на NOIZE, ще бъда предпазлив и ще кажа, че може или не може да я видите отново...
Най-новият сингъл на Меган Макдъфи “ Престъпник ” е наличен за закупуване сега в Bandcamp, заедно с албума „ Вътрешни демони “, киберпънк EP “ Едва покрит “, и други произведения. За всички новини и актуализации за предстоящи проекти, следвайте Меган нататък Twitter , Instagram , и нейния официален уебсайт .
Момичетата от река Сити 2 в момента се разработва за PlayStation, PC, Xbox и Nintendo Switch.