one year later recores finally pretty good
Основни подобрения
Днес, 13 септември, е едногодишната годишнина на ReCore освобождаване. В нашето ревю, аз го оцених 4 от 10, като цитирах много технически проблеми и ненужно изтеглена крайна игра като фактори, които засенчиха колко добри бяха първите две трети. Освен това след изстрелването стана ясно, че има пети робот, който набързо е изтеглен от крайната версия, но следи от него съществуват навсякъде от менютата в играта до пикапите, които враговете пускат. Всичко беше много странно и смъртоносно на една игра, която трябваше да бъде изпратена независимо дали е завършена или не.
Една година по-късно (и миналото, когато повечето хора се грижат), аз съм уверен в това ReCore накрая е доста приличен. Включването на този пети робот, резервоарът, е чудесно допълнение. Резервоарът се използва за преминаване през скалата и е достатъчно приятно да разполагате с приближение на превозно средство, за да може Joule да се вози. Това отваря някои мини-секции, подобни на състезания, в които играчът трябва да преследва бот над подложки и рампа. Ако не друго, това е чудесен начин да се пресечете през огромни части от пустинята.
c ++ вградени функции
Също така, същата добавка, която въвежда резервоара, добавя и сюжетната линия Eye of Obsidian, две секции към подземния свят, 10 подземия, пясъчни бури, които променят пейзажа и разкриват нови подземия, и три алтернативни режима на оръжие за пистолета на Joule. Всичко това е съществено ReCore по-добре закръглена игра.
внедряване на стек c ++
Това обаче не са новите неща ReCore По-добре; това е начинът, по който разработчиците Comcept и Armature оправят по-голямата част от закачанията на оригиналната игра. И това прави играта сега значително по-поносима.
От техническа страна нещата са значително подобрени. При стартиране, ReCore понякога ще отнеме повече от две минути, за да заредите област (на Xbox One). Пач беше издаден сравнително скоро след пускането, който смекчи този проблем от нелепо до все още доста дълго. Времето за зареждане обикновено изглежда да е в рамките на 10 секунди. Също така, умирането води до мигновено презареждане от последната контролна точка и подземията могат да бъдат рестартирани по всяко време. Последните две са особено важни, тъй като най-забележителното наказание за неуспех не е непременно загубен прогрес, а трябваше да чакате толкова дълго, за да опитате отново. Нещо повече - и това е просто анекдотично от моя опит, капки в рамката изглеждат по-рядко и не толкова изтощителни.
Техническите поправки са важни и необходими, без съмнение. Но ако това са 1A, всички подобрения в качеството на живот са 1B. Най-много всичко, което е било излишно объркано или инхибиращо, е ощипано. Картата е по-лесна за четене сега и показва повече информация. Joule вече не е необходимо да пътува по целия път обратно към своя гумичка от началото на играта, за да направи ключови промени; подмяна на ядро, прехвърляне на скривалище и смяна на партита вече може да се направи от всяка станция за бързо пътуване. Това може да звучи дребничко, но не забравяйте, че пътуването обратно до нейния гъсенец ще изисква многократни товари, всеки обикновено отнема повече от минута. Също така, мини-играта от влекачи има нова визуална сигнализация, така че да бъде по-лесно да се разбере.
От всичко тук вероятно е елиминирането на смилането в края на играта, от което най-много ме облекчава. Сега всеки етаж на E-Tower изисква само 30 призматични ядра за достъп. В оригиналната версия всеки етаж изискваше още пет ядра, като крайната врата се нуждае от 45. Това би трябвало значително да подобри темпото, с което играят късните събития, а не да изпраща играча в надсветския свят пет или шест допълнителни пъти.
добри уебсайтове за гледане на аниме безплатно
(Въпреки това е напълно възможно нивото на играчите да продължи изкуствено да прогресира. Враговете в късната игра са доста трудни и може да се наложи да се върна навън и да смилате, за да се изравните. Вече победих играта и не започвам отначало да открия.)
Обърнах повече внимание ReCore през последната година, отколкото някога съм си представял, че ще го направя. Това се дължи най-вече на поразително непълното състояние, което пусна в съчетание с „големите новини са точно зад ъгъла“! съобщения, които разработчиците и Microsoft продължават да хвърлят към потребителите. Ситуацията е неудобна почти цяла година. Създателите поискаха показване на вяра от хора, които вече са закупили играта, въпреки че тези хора нямаха реална причина да показват каквато и да е вяра.
Може би е късно, но ReCore Окончателното издание прави добро на какво ReCore трябваше да е на първо място. Добавката е безплатна за съществуващите собственици; новите играчи могат да закупят Definitive Edition за 20 долара. мисля, че ReCore най-накрая стигнах дотам, че се чувствам комфортно да го препоръчам.