visual novel maker has given me newfound respect
Времето ми с Бета
Ако Steam проследи колко дълго се взирахме в игрите в Steam Store по същия начин, по който проследява колко дълго всъщност играем игрите, които притежаваме, вероятно ще покаже, че съм гледал списъка за TyranoBuilder за приблизително пет часа. Винаги съм имал това желание да пиша и създавам свой собствен визуален роман, но поради това, че артистичните ми заложби са еднакви с тези на Джейни Бригс, задържах всякакви пари за програми, които биха изисквали оригинално изкуство.
Тогава дойде бета възможност за Визуален производител на романи ,
Първоначално зададен за пускане около това време миналата година, VN Maker беше забавено, за да предостави повече време на Degica да работи по неговото развитие. Кандидатствах, че съм част от Бета и имах късмета да вляза. Само с избрани 20 души почувствах, че имам отговорност да се уверя, че съм го направил правилно. Работата на пълен работен ден с тричасова ежедневна пътуване поддържаше напредък до минимум в началото на процеса. Добавете пътуването през един уикенд, за да посетя майка ми на Деня на майката и аз бях пропилял първите две седмици от приблизително шест седмици, които ще трябва да съставя примерни проекти. По това време ми беше даден задкулисен поглед върху развитието на играта. Виждането как се прави колбасът ми позволява да погледна упоритата работа на разработчиците, която откровено казано не успях преди.
въпроси и отговори за интервю за тестване на Salesforce pdf
Влизайки в бета, имах звезди в очите. Имах големи надежди и мечти за това, което ще успея да направя с този софтуер. Имах сценарий, научнофантастична симулация за запознанства, базирана на играта & lsquo; Marry, Screw, Kill ', която играем, когато видим три знаменитости на екрана наведнъж. Щеше да е смешно, тъжно и, в зависимост от това колко силно ще бъде писането ми, също малко грубо.
Тази идея все още е само идея. Когато най-накрая отворих софтуера и започнах да се разхождам, разбрах, че концепцията няма да е възможна. Една от причините толкова се развълнувах VN Maker пробвам са включените активи. като RPG Maker , друга програма, която притежавам и използвах за всички 30 минути, не е нужно да сте добри в създаването на герои и фонове, за да направите визуален роман. Включен е асортимент от герои и локации, но всички те са базирани на една и съща тема: запознанства.
Героите са асортимент от гимназисти с няколко възрастни и деца, поръсени. След като видях какво имах на разположение, трябваше да измисля нова история от нулата и бързо, защото не знаех точно колко време ще ми отнеме да съставя този проект. Дори докато пиша това, сега си представям, че ще замисля пародия на Danganronpa игри. В края на седмицата една от бета версиите си имах своя история и след няколко модификации поради ограничения брой налични герои, имах своя сценарий. След още две седмици всъщност щях да започна „производството“ на играта си.
Заплашително е или поне е за мен да се справя с нов софтуер като този. Аз не съм разработчик на игри, извън създаването на около четири дузини Супер Марио производител нива. Не знам никакви езици за програмиране, никога не съм правил мод и както споменах по-рано, RPG Maker остава най-вече неизползван в моя MacBook. Най-близкото, до което съм стигнал, е да напиша няколко глави от мистерия за убийство на канап.
как да вляза в qa тестване
Това сплашване, както и натоварен график, сведоха участието ми в бета версията до минимум, докато тридневните уикенди отзад не ми предоставиха възможност наистина да се облегна. В библиотеката и на бюрото си бавно започнах да пиърсирам заедно, опитвайки се да го доближа максимално до моето виждане.
Оформлението на програмата е чисто и лесно разбираемо: просто хващам каквато команда искам от списъка и я влача към времевата линия. VN Maker също има език за програмиране, но не го докоснах извън това, че направих няколко козметични допълнения, използвайки инструкции, намерени в обширното, но некомбинирано онлайн ръководство. Първата ми сцена, кратък разговор между двама герои в парк, отне приблизително два часа. Следващата сцена, по-сложна със същите два знака, но множество локации, преходи и типове текст, отне още три. Третата ми сцена, още по-сложна постановка, отне приблизително два часа и половина. Два дни преди да се появи проектът, тази сцена по някакъв начин беше копирана с друга, която ме принуди да рестартирам от нулата. Това отне само 45 минути.
Първи основи за VN Maker е бързо учене и процесът на създаване в крайна сметка би ми отнел минути вместо часове. Дори и с работния си график на пълен работен ден успях да създам нещо, което може и да не е добро, но въпреки това беше това, към което се стремях. С някои корекции визията ми може да бъде по-лесна за сваляне, но докато се научих и докато продължих да развивам играта си, реалностите на това да бъде Beta започнаха да навлизат.
Бях помолен да създам примерен проект в този ограничен период от време и да съобщя за всички открити грешки и грешки. Като член на групата Backlog за този проект, имейлът ми е изпълнен с съобщения за грешки и грешки от по-компетентните участници в Beta, които откровено ме унизиха. Знам, че периодът преди старта, преди играта да излезе злато, е сезон за съкрушаване на грешки за разработчиците. Знам това, но да бъда част от него, за да виждам ежедневните или понякога два пъти дневни актуализации, които подготвяха играта за стартиране. Наистина ми отвори очите колко е трудно да се пусне продукт, който много от нас приемат за даденост.
Ето ме, глупаво, изграждам тази игра, докато изграждат играта си около моята. Аз се разочаровам, когато нещо не работи както трябва и просто искам да се откажа, защото, по дяволите, не ми се плаща за това. И все пак тук са, неуморно работят, за да стигнат този софтуер до степен, в която най-накрая могат да кажат да го получите на Steam. Сцената, която се копира над споменах по-рано? Каквато и грешка да е причинила, тя се натрошава ден по-късно и оттогава не е проблем.
Все още не знам всичко, което трябва да знам за програмата, но ще кажа, въпреки стреса да се опитам да направя всичко това за толкова кратко време, бета за VN Maker възцари нещо вътре в мен. Частта от мозъка ми, която ме убеди да се преместя в Ел Ей, за да опитам и да започна кариера в сценария, е Франкенщайн отново към живота. Творческият дух живее в мен още веднъж и сега съм повече от готов да преследвам всякакви препятствия, с които може да се сблъскам, за да завърша тези проекти, за които винаги съм говорил да правя. Тази игра на канап ще бъде завършена. Ще създам RPG Maker проект. Ще модифицирам ... нещо. Бог желае, по това време следващата година ще знам език за програмиране.
Ако се чудите на играта, която направих в крайна сметка, мистерия за убийство, включваща ученици от средното училище и същество от пето измерение, тя не е достъпна за игра. За съжаление, най-голямата грешка, която открих, не беше в програмата, а в мен, когато случайно я изтрих. Всички онези часове на работа, в канализацията. Тази грешка, при която глупаво не създавам резервно копие на работата си сега, когато всъщност имам какво да архивирам, беше разбита благодарение на нов външен твърд диск.
В крайна сметка изпратих проект за грим, който хвърлих заедно през уикенда. Чувствам се зле, че само за това успях да допринеса, докато по-професионалните разработчици, участващи в бета версията, вероятно работят по своята магия, но сърбежът, който този месец на писане и разработка вложи в мен, е един, който няма да мога да се почесвам по всяко време скоро.
Визуален производител на романи вече е наличен на Steam за PC и Mac. Той продава на дребно за $ 59,99, но е с 15% отстъпка до 23 ноември.