review super mario maker 2
софтуер за изтегляне на видео от всеки сайт
Липсва ми стилуса
Супер Марио производител е една от тези, които определят конзолните игри. В Wii U той представлява едно от най-добрите приложения на таблетния контролер на системата и предлага на играчите шанс да покажат своите дизайнерски умения по начина, по който Nintendo няма да издаде уведомление за DMCA. Докато Nintendo наистина включваше някои от собствените си създадени нива в крайния продукт, действителният живот и дълголетието на играта се определят от общността и колко добре тя се използва върху простия интерфейс и богат брой възможности за дизайн на ниво.
Всеки, който е в крак с него през месеците и години след старта му, ще ви каже, че създадените от потребителите курсове са били смесена чанта. Има легитимен брой големи нива, направени от членове на общността, но също така така много глупости. Тази глупост се връща вътре Супер Марио Маркер 2 , въпреки че Nintendo отиде над и отвъд, за да даде на играчите най-добрият инструментариум за създаване на ниво.
Super Mario Maker 2 (Switch)
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Издаден: 28 юни 2019 г.
MSRP: $ 59,99
Спомням си преди оригинала Супер Марио производител освободен, един от най-големите жалби рецензенти има с него беше ненужният период на чакане, прилаган към играчите, за да отключат всички опции за дизайн на курса. Имаше решение за това и в крайна сметка то беше премахнато чрез актуализация, но когато думата на тази времева порта излезе, беше очевидно, че Nintendo помисли процеса на проектиране на Супер Марио ниво може да затрупа играчи, дори тези, които играят от 80-те години. Искаше да се държим за ръце, бавно да ни преведе през техниките, които усъвършенстваше в продължение на 30 години.
Super Mario Maker 2 по-скоро би тласнал играчите директно в дълбокия край. Извън няколко специални артикула всичко, от което се нуждаете, за да създадете изключителни Супер Марио нивата са готови още от самото начало. Това означава ли, че ще видим, че в Course World бързо ще се появят изключителни нива? Разбира се, че не, но това позволява на такива като мен, които потънаха часа в оригинал, за да вземете точно там, където са спрели.
Заминах Супер Марио производител с контролен списък с подобрения, които исках да видя в неизбежното продължение. Някои от него, за които знаех, че няма да се случат, като например да ни оставят да свързваме нива, за да създадем свои собствени светове, но Nintendo успя да отметне по-голямата част от списъка ми, както и да ме изненада с някои нови опции, които дори не обмислих. Наклоните, може би най-търсената функция от първата игра, са тук, заедно с врагове като Angry Sun и Boom Boom и няколко нови теми, които обхващат всяка една от Марио стилове на игра. Обичам да виждам Super Mario Bros. нива, които се отличават със сняг и пустинни пейзажи, въпреки че желая Създател 2 бих позволил да избера дизайна на моите парчета в 8-битовите стилове на игра. В нивата с тематични пустини, тя автоматично ще преобразува една вертикална колона от земни парчета или в тръба, или в пустинно растение, което е кафява версия на подводния корал, което е дизайн, който всъщност не ме интересува.
Може би любимото ми допълнение е нощният режим и различните ефекти, които има върху нивата, които правите. От промяна на гравитацията до завъртане на екрана с главата надолу, той изменя съществено как се играе всяко ниво и курсовете, създадени от Nintendo, дават чудесен поглед върху това как тази функция може да бъде запомнящо се използвана. Съществуват и новите вертикални под-области, които вече доведоха до създаването на поне едно изумително ниво, спиране на превъртане, условия за спечелване и новото Супер Марио 3D свят стил на игра, който внася много от елементите от този шедьовър в Mario Maker сгънете.
Ако сте тип създател, човек, който ще купи тази игра, за да направи нива, наистина не бихте могли да поискате повече. Да, пропускам точността на стилуса, който се предлага с Wii U и I наистина ли бих искал Nintendo да продаде стилуса, създаден за тази игра тук, в щатите, но пръстът работи достатъчно добре и проектирането на курсове, докато е в докиран режим, е доста интуитивно, след като усетите как работи. Независимо от начина, по който решите да създадете, Super Mario Maker 2 има почти всичко, от което се нуждаете, за да направите внимателни, предизвикателни и запомнящи се нива. Сега само ако можехме да накараме общността да го направи всъщност.
Играя тази игра, откакто стартира и трябва да кажа, че като цяло съм доста разочарован от видяното. Имаше някои скъпоценни камъни, най-вече нива, за които научавам в Twitter или Reddit, но по-голямата част от моя опит в различните режими на игра е натъпкана с глупости. Създадените от Nintendo единични нива на сюжетния режим са доста креативни и чудесни примери за това, което можете да направите с инструментариума, който ви е даден. По-голямата част от нивата, които съм срещал в Course World, са противоположни на това.
Светът на курса е разделен на три различни опции за игра и класация. Стандартният режим на курсове работи по същия начин, както при последния път. Можете да търсите по идентификатор на курса; разглеждате горещи, нови или популярни курсове; или използвайте подробните опции за търсене, за да намалите избора на нива до тези, които съответстват на вашите предпочитания. Нива, които харесвате, могат да бъдат изтеглени, но играчите не могат да ги редактират този път.
maven интервю въпроси и отговори за опитни
Endless Challenge замества 10 Mario Challenge от първата игра, оставяйки играчите да атакуват безкраен брой нива с определен брой животи. Network Play предлага няколко опции за мултиплейър, включително кооперативна и конкурентна игра с непознати онлайн или локална игра с приятели. Онлайн играта с приятели ще идва в актуализация, но няма да има толкова голяма разлика, ако стабилността в мрежата не бъде подобрена. Повечето от опитите ми както в кооперативната, така и в конкурентната игра бяха възпрепятствани от лоша връзка и прекъсвания, като скоростта на играта се забавя драстично, докато не изглежда, че всяко ниво е подводно ниво. Дори когато имам пълен Wi-Fi барове, това не е гаранция, че онлайн ще работи добре. Слава богу, че не трябва да плащаме за онлайн игра на Switch.
О, чакай.
кой е най-добрият софтуер за управление на задачи
Но дори и ако мрежовата игра работи безотказно, все пак ще има проблеми с качеството на наличните нива. Това е главоблъска на създаването на игра, в която играчите се очаква да предоставят по-голямата част от съдържанието. Няма гаранция, че съдържанието ще бъде полезно и благодарение на популярността и интуитивността на Super Mario Maker 2 , ще получите много хора, запушващи безкрайното предизвикателство и мултиплейър режими с курсове, които нямат бизнес, който се играе от никого. Вече се натъкнах на повече от дузина етапи, проектирани около случаен скрит блок и времеви ограничение под 25 секунди. Първото ниво, на което играх в Endless Challenge, приключи за 10 секунди.
Повечето от курсовете, на които съм се сблъсквал досега, бяха колосална загуба на моето време, като приблизително осем от десетте нива нетират оценка „Бу“. Имаше няколко прилични етапа, но те са малко и далеч между тях. Това е предизвикателството да прегледате подобна игра Super Mario Maker 2 , Защото ако просто го преценявах като инструментариум за създаване на ниво, би било второ за нищо. Подобряване на възможностите спрямо оригинала, в правилните ръце може да доведе до курсове по-добри, отколкото дори Миямото може да създаде.
Но този инструментариум е само половината от уравнението. Другата половина е платформа игра без контрол на качеството, без тласък за влагане на законни усилия в оригиналните ви дизайни и няма начин да отсеем създателите на лошо съдържание, освен да се доверите на това, че играчите ще могат да установят разликата между лошо ниво и добро нивото и ги оценявайте съответно. Като се има предвид колко положителни послания съм виждал привързани към наистина лоши сцени, нямам много вяра в Mario Maker общност в момента и съм под въпрос дали ще стане по-добре по линия.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)