review baldurs gate
Одобрен е миниатюрен гигантски космически хамстер
Портата на Балдур завинаги ще бъде считан за един от класическите РПГ PC. Много хора никога не са го изпитвали през 1998 г. и това не е точно най-добре изглеждащата игра. За да усложни нещата, може да е болка да накарате старата игра да работи на по-нови машини, дори и след като GOG.com започна да продава заглавието.
Портата на Балдур: Подобрено издание не само отстранява тези проблеми, но и добавя голямо количество ново съдържание, което улеснява препоръчането на някой, който преди това е пропуснал.
Портата на Балдур: Подобрено издание (Android, iPad, Mac, PC (прегледани))
Разработчик: Основни игри
Издател: Beamdog / Atari
Издание: 28 ноември 2012 г. (компютър) / декември 2012 г. (Android, iPad, Mac)
MSRP: $ 9.99 (Android, iPad) / $ 19.99 (Mac, PC)
Написването на Портата на Балдур винаги е бил един от най-силните му аспекти. Историята остава непроменена и все още задържа.
Основният сюжет започва с бандити, които мистериозно се опитват да убият главния герой насред недостиг на желязо в района. Подобрено издание също включва разширението 'Tales of the Sword Coast', интегрирано в основната игра. Въпреки че сюжетът е добър, винаги съм се чувствал така, сякаш героите и техните взаимодействия наистина ме поддържаха 50+ часа геймплей.
Против: Включете Minsc във вашето парти.
В оригиналната игра вече имаше голямо количество герои, но Подобрено издание добавя още три в сместа: Расаад Монахът, Неера Дивият маг и Дорн Черната охрана. Неера бързо се превърна в любимата ми от трите и един от любимите ми герои като цяло благодарение на уникалното си заклинание, „Безразсъдният дуомер на Нахал“, усилието в последния ров, в което Неера избира една от другите си магии и се опитва да я хвърли. Това обаче обикновено се проваля и резултатът е напълно случаен; понякога е страхотно, понякога заличава цялото парти.
Расаад и Дорн се вписват във вселената просто добре и не се чувстват така, сякаш са с юмрук в ръка заради ново съдържание. Срещате и трите нови героя в рамките на първите два часа на геймплея и също като всеки друг NPC можете да ги приемете в купона или да откажете и да продължите без тях. Ако са в купона, от време на време ще почувстват необходимостта да ви досаждат и ще ви дадат възможности да попитате за тяхната история, след почивка или влизане в нов район. Хубаво е, но понякога се случва около три или четири пъти подред, което става доста досадно.
Самата игра работи на по-добра версия на Infinity Engine и може да се похвали с над 400 подобрения. Определено работи по-гладко, въпреки че все още има някои проблеми с намирането на пътя. Потребителският интерфейс също е по-изчистен и лесен за разбиране, въпреки че далеч не е перфектен. Като цяло се чувства по-малко 'причудлив' от оригинала, което определено ще бъде благодат за новите играчи.
AI като цяло е малко ударен или пропуснат. Можете да го настроите да действа според предварително зададени действия, но понякога няма такова, което да отговаря точно на това, което искате. Ако може би имаше начин да се зададат конкретни реакции на събитията, а-ля Драконова епоха: Произход , тогава ИИ за бойци и магьосници, ще бъде много по-добър.
въпроси за интервю за бюро за помощ от ниво 1
Има и модифициран урок за игра, който ще ви помогне да обясните Подземия и дракони системи в игра. Това ще изглежда досадно за всеки, който е играл подобни игри в миналото, но все пак много игрови системи остават недокоснати в урока. Има и две много дълги ръководства, така че бих препоръчал да ги проверите дали сте объркани.
Играта също се разби върху мен веднъж по време на основната кампания и чух други съобщения за сривове по време на The Black Pits. Въпреки че трябва да го правите така или иначе, спестявайте често! Играта е достатъчно твърда; не искате да повтаряте голям сегмент от играта поради срив.
О, пренебрегнах да спомена, че тази игра е брутално, раздробяваща душата? Позволете ми: тази игра е брутално, смазваща душата трудно , Ето.
Смъртта на героите в повечето случаи не е постоянна, но възраждането на характера изисква пътуване до Храм и плащане на злато, за да ги върне. Но ако ви отнеме твърде много време, за да изпълните търсенето на NPC, те може да се обърнат към вас и да се опитат да ви убият. На всичкото отгоре, ако вашият създаден герой умре, официално играта приключва.
Запазвайте винаги. Пауза по време на двубои. И както би казал Минск: „Силата е в числата, а аз съм двама или трима, поне“!
Най-голямото съдържание допълнение е The Black Pits, серия от бойни изпитания, базирани на арената, отделни от основната игра. Възможно е да скочите направо в Черните ями без да играете основната игра и това ще ви назначи парти от шестима, с които да играете. Има 15 арени на все по-трудни врагове за преминаване, което в началото може да звучи като пълна работа.
За щастие остроумното писане все още е в пълна сила в „Черните ями“. Магьосникът Беелот ви отведе в тези ями и непрекъснато се интересува от все още отвратен от способността ви да се представите за тълпата и да убиете враговете. Между отделните кръгове ще получите възможността да си починете и да купите повече артикули от доставчици, всеки с ясно изразена индивидуалност и какво да каже както за Baeloth, така и за самата арена.
Това е забавно отвличане на вниманието от основната история и ще ви отнеме няколко часа, за да преминете, в зависимост от това колко добре се справяте на арената. Освен това е напълно озвучен, за разлика от петнистия 'понякога гласен, друг път не' характер на основната игра.
най-доброто облачно съхранение за големи файлове
Въпреки че може да е трудно да се каже от екрани, Портата на Балдур: Подобрено издание наистина е надградил визуалните изображения. Разбира се, те не изглеждат ултра ефектни, но когато се върнете назад и играете на оригинала, ще бъдете шокирани колко голяма е разликата. Голяма причина за подобрените визуализации е поддръжката за повече резолюции, включително широкоекранни. Играта изглежда по-добре и виждате повече от нея. Освен ако не увеличавате. Не увеличавайте
Съществуват и нови кътстени, заместващи старите 3D такива, които повечето хора биха стискали в днешно време. Тези нови кинематографии са нарисувани ръчно и макар и сравнително редки и кратки са радост за свидетелство. Повече персонажни портрети и гласове на играчите закръглят това подобрение, както хубави допълнения, особено ако сте стъпвали на това място преди.
Портата на Балдур беше, е и винаги ще бъде RPG класика. Писането е пълно с остроумие, героите и техните взаимодействия са изключителни и изпитаните D & D геймплеят е измамно сложен. Разбира се, има някои незначителни проблеми като ИИ / пътека на персонажи, прекалено бъбриви и натрапчиви членове на партията и случайни сривове, но те не могат да отнесат от общата еуфория на RPG.
Независимо дали сте минавали през играта многократно или винаги сте искали, е толкова лесно, колкото някога да препоръчате Портата на Балдур: Подобрено издание на никого.