review project warlock
Бъдете психични!
В последния си ден на PAX East тази година разгледах ретро вдъхновения FPS, наречен Проект Warlock , Разработена от Buckshot Software, играта е визията на 19-годишния Якуб Цисло и желанието му да пресъздаде игрите на младостта си. С неговия малък екип те успяха да уловят усещането за легендарния id Software Wolfenstein 3D ,
Все още ли лети такъв тип игра през 2018 г.? Краткият отговор е силно да. Ако сте израснали с ретро стрелци и сте копнели да се върнат, ще бъдете абсолютно отхвърлени да преминете нагоре Проект Warlock ,
Проект Warlock (PC)
Разработчик: Buckshot Software
Издател: компания за игри
Дата на издаване: 18 октомври 2018 г. (GOG), 6 декември 2018 г. (Steam)
MSRP: $ 12,00
как да създам фалшив имейл
Да цитирам Джон Кармак, „Историята в игра е като история в порно филм. Очаква се да е там, но това не е толкова важно “. Проект Warlock живее от тази философия и веднага те вкарва в някакво действие. Има прилика на сюжет за главния герой, Warlock, който се опитва да спре демоните да нахлуят от ада, но като всички класически стрелци от & lsquo; 90-те, които отнемат задната седалка към геймплея.
Докато бихте могли да опитате да съберете парчета от ерудицията от вашето обкръжение, основното нещо, което ще правите Проект Warlock стреля по демони и ги издухва на парчета. Много освежаващо е да имате такъв минималистичен подход към дизайна на играта, още повече, че позволява на реалния геймплей да говори вместо вместо NPC. Няма нужда да се притеснявате за тежкото положение на човечеството, когато имате ключове, които да намерите и вратите, които да отворите.
Проект Warlock е разделен на епизоди, подобно на по-старата работа на id Software, но начинът, по който напредвате през тях, е предварително определен. Няма да имате избор в кои нива ще преминете към следващото, но също така няма да е необходимо да играете през целия епизод, преди да приключи. След колкото и много нива да са в скобата ви (две, три или четири), ще се върнете във вашата работилница, за да се съсредоточите върху оръжие / магически подобрения и статични точки.
Проект Warlock разполага с невероятно лек опит и система за надграждане. Чрез убиване на врагове и събиране на злато на нива, вие ще спечелите XP, който можете да поставите към статични бустове. Заедно с това изследването на всяко ниво и откриването на тайни често ще ви доведе до надграждане на жетони, които можете да похарчите за оръжията или заклинанията си. Тази система е къде Проект Warlock започва да се разграничава от миналото.
Бихте могли напълно да пренебрегнете всичко това и да играете играта точно така Wolfenstein 3D , но с тези маркери за надграждане можете да научите мощни заклинания, които отговарят на заглавието на играта, или да трансформирате оръжията си в различни видове. Моят личен любим ъпгрейд беше вземането на пушката с двойно цевче и превръщането му в огнестрелно оръдие, което изведе някои Нереален турнир спомени за мен.
В моята игра се съсредоточих изцяло върху арсенала си вместо заклинания, но фактът, че играта дори ви позволява опцията, прави някои различни сценарии на битка. Единственият недостатък в системата е, че при надграждането на оръжието нямате шанс да тествате промените, преди да ги купите. Наистина бях примамена от перспективата за пистолет за пирони, например, но след това научих изстрелите му от стените и те накрая те удрят в тесни коридори. По същество съсипа моите SMG-та и аз бях залепен с тях.
Заклинанията са по-лесни, имайки само един вариант, но никога не се чувствах сякаш пропускам да ги прескоча. Предполагам, че това би могло да се разглежда като недостатък, но техните описания звучаха удобно. Например едно заклинание удвои щетите върху всичко в света на игрите, което може да се окаже полезно по време на някои срещи с шефа.
Въпреки това продължавате да убивате враговете си, има приблизително 60 нива, през които да проучите. Всеки епизод има специфична тема към него, така че непрекъснато ще изследвате нови области, които протичат естествено заедно. Дизайнът на нивото е равен, без хълмове или повишен терен, което звучи като истинска катастрофа, когато бъде изписана. По някакъв начин Buckshot Software е приел това ограничение и го е използвал, за да създаде наистина невероятни лабиринти.
Основното нещо, което спира Проект Warlock от усещането като едно и също нещо отново и отново е, че има отличителни характеристики на всяко ниво. Гледайки неговото вдъхновение, Wolfenstein 3D може да се превърне в лозунг, тъй като всяко ниво изглежда еднакво, без почти никакви вариации между тях. в Проект Warlock , има не само различни теми, но конкретни структури и задаване на обличане, които да ви помогнат да се насочите към целта.
По много хубав ход, вдигането на ключ в една стая ще породи врагове зад вас, които безшумно ще ви насочат към следващата ви цел. Без дори да мислите за това, играта ви води към следващата престрелка и стая, за да продължите да се включвате на нивата. Не боли, че нито едно от нивата също не е толкова дълго, така че загубата е рядкост.
Все пак може да се случи, и аз желая Проект Warlock имаше екран на карта. Има мини карта в горния ляв ъгъл, но понякога ще се объркате и ще се почешете по главата, за да разберете къде да продължите. Само възможността да извлечете голяма карта би решила основно това, тъй като това вероятно ще ви покаже места, които все още не сте проучили.
Все пак, това дребно оплакване не съсипва играта. Единственото, което заплашва да го направи, са няколкото нива, които ви започват непосредствено до врагове. Ще хвърлите хайвера си и веднага ще бъдете нападнати, което е дезориентиращо и несправедливо. Няма бързи стъпки в Проект Warlock , или: този стрелец работи по много старата училищна система. Изчерпва се животът и играта свършва.
Ще се поколебая да се обадя Проект Warlock трудно, все пак. Някои от неговите престрелки могат да бъдат предизвикателни, но системата за надграждане на статиите може да ви направи доста неудържими, ако инвестирате в правилните области. Продължих да поставям точки за здравето и боеприпасите и в крайна сметка се превърнах в ходещ резервоар. Любопитно ми е да пробвам бягане, без да използвам тази функция, но знам, че съм умрял само три пъти по време на моята игра.
Тези смъртни случаи могат да бъдат изтощителни, тъй като ще рестартирате нивото, на което сте, но нивата обикновено отнемат около пет минути. В края на играта се завих около пет часа и се почувствах наистина доволен. Няколко от нивата в последния епизод получават дълго в зъба, но играта е приключила, преди да я знаете и да ви забавлява много.
Голяма част от това забавление има връзка с представянето. Работата със спрайтове е просто невероятна и арт стил предизвиква много карикатурна вибрация. Нещата изглеждат демонично, сигурно, но също така изглеждат като комикс и всичко е красиво. По-силно ме смущава вниманието към детайла. Нещата като Windows ще имат различни текстури в зависимост от това колко ще ги снимате и дори постовете в някои области напълно ще изчезнат, ако ги снимате достатъчно.
По-големите врагове ще загубят крайници, след като нанесете достатъчно щети и това в крайна сметка променя техните атаки. Всеки епизод също има свои специфични врагове, така че постоянно се сблъсквате с нови врагове и научавате техните модели. Не бих се обадил на AI комплекса (те по принцип просто тичат към вас), но Проект Warlock разполага с широк състав от лоши, за да се взриви, които следват шаблона гибел зададете всички онези години.
Истинската черешка на тортата е превъзходният саундтрак. Вземайки вдъхновение от id Software за пореден път, този саундтрак има гама от теми, от метал, до мелодичен рок, до атмосфера в стил църква-орган. Всяко ниво също има своя тема, така че саундтракът е съставен от около 65 различни песни. Той почти компенсира някои от недостатъците в играта, защото имах тотален взрив при слушане на музиката, докато снимах врагове до битове.
Цикълът на песните не е перфектен, така че ще чуете няколко груби хълцания, когато песните се рестартират. И все пак трябва да се възхитите на посвещението към създаването на осемминутна рок песен за ниво, което да отнеме може би три минути, за да преминете през нея. Това е стилът, който мога да изоставам.
Що се отнася до всичко друго, с което „не е наред“ Проект Warlock , много от него просто ще се сведат до нитпици. Докато играта е производна на по-стара работа, тя извлича трика с много стил и изящество. Дизайнът на нивото може да бъде малко ограничен, но съм изненадан от това колко различни начини са били използвани превключватели, които никога не съм виждал преди. Враговете се придържат към формата на гибел но останете справедливи и балансирани, без евтини врагове за сканиране.
Проект Warlock е просто проклет взрив. Може да се каже, че това е най-добрата версия на Wolfenstein 3D правен някога. По дяволите, дори превъзхожда оригинала гибел в някои категории. Това със сигурност няма да спечели награди за оригиналност, но това е истинско произведение на страстта, което в крайна сметка се отплаща.
Ако спусъкът ви сърби, купете Проект Warlock да надраскам този сърбеж. Няма да останете разочаровани.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)