it came from japan shadow tower abyss
(Дойде от Япония! е поредица, в която търся и преглеждам най-странните, най-оригинални и приятни заглавия, които никога не са напускали Страната на изгряващото слънце. )
Заедно с churros и KFC, пълзящите в тъмницата са едно от онези случайни западни творения, които Япония изглежда много повече от американците. Въпреки че по-традиционната, статична тежка марка на тънкоуходец ( магьосническо , Етриан Одисея ) има най-голямо влияние в чужбина, от софтуер ( Тъмни души ) носеше жанровата факла, като я привежда в 3D с атмосферния Царско поле серия.
Между Царско поле вписвания, японският разработчик пусна пренебрегван роудър на подземието от името на Shadow Tower през 1998 г. Ще дойде в Щатите година по-късно с малко фанфари, което е твърде лошо, защото проправи пътя към превъзходното си продължение, изключително за Япония.
Shadow Tower Abyss (PlayStation 2)
Разработчик: От софтуер
Издаден: 23 октомври 2003 г.
Текуща стойност: $ 50-75
Превод на фен: Не, и това ръководство е задължително.
За почитателите на: Тъмни души, Царско поле, Аркс Фаталис
Shadow Tower Abyss беше последният по рода си - готически гъсеник в тъмницата, в който играчът пътува все по-дълбоко и по-дълбоко в мрака с всеки час. Оцеляването се основава толкова на уменията в борбата, колкото на това да бъдете находчиви и дръзки в проучването.
Оригинала Shadow Tower почувствах се като отцепване на Царско поле серия, но с психологически обрат на ужасите (помислете Silent Hill сюрреалистичен, тъмен свят). Враговете бяха по-странни, сюжетът беше по-тъп и играта поставяше акцент върху изследването. Много предпазливо проучване - не забравяйте, че това са момчетата, които са направили Душите на Демон и Тъмни души , Всъщност, Shadow Tower е мостът между Царско поле и Душите на Демон тъй като споделя много елементи и от двете.
Не се заблуждавайте, Shadow Tower Abyss е много свое нещо. за разлика от Душите на Демон , играта се провежда в едно разпръснато подземие, което става по-странно, колкото по-дълбоко се впускате. Пропускам този аспект в съвременните игри, включително Душите на Демон , Има нещо уникално в бавното преминаване на слоевете на мистериозна тъмница, попадане на капани и откриване на подробности от историята чрез случайни, изхвърлени бележки (не че мога да прочета някой от тях в този конкретен случай).
как да създадете проект в затъмнение
Колкото и да обичах Душите на Демон , разделените му нива не уловиха усещането за опасност и загадъчност, които очаквате да откриете в тъмбарджията на From Software. Хъбовете и контролните пунктове на ниво отнемат от атмосферата и опасността, която играта харесва бездна въплъщава.
За разлика от дебюта на PlayStation, бездна има прилично количество разнообразие в своя свят. Чрез блатистите ями, пълни с отровни облаци, живописна скална страна и абстрактното неоново сияние на по-късните райони, от Software осигурява стимул за изследване на този тъмен, обитаван от духове свят по силата на своя дизайн и крачка.
Всеки път, когато започнете да се уморявате от дадена зона, скоро се оказвате изправени пред шеф или откривате ключ към изхода. Действието в основата на играта е повтарящо се, но това може да се очаква от жанра. Дали ще се заемете с него или не, ще зависи от това как се чувствате за добро, старомодно обхождане в тъмница.
Въпреки приликите, споделени с Царско поле серия, От Софтуер решиха да дадат различно име на тези игри. Те са доста особени, механично казано. Като за начало, неортодоксалните контроли могат да бъдат трудно адаптирани за някои играчи. Гледането нагоре и надолу е ограничено до бутоните на задното рамо, а страфингът е оставен до предните бутони на рамото. Това е така, защото дясната пръчка се използва за атака. Преместването на страната на пръчката встрани се регистрира като атака на наклонена черта, нагоре като наклонена наклонена черта, назад като наклонена черта назад, а навътре (R3) като тяга напред. Различните оръжия са оптимизирани за различни атаки, които нанасят и повече щети на определени врагове.
Най-голямата разлика между бездна и други игри се крият в нейната система за нивелиране - по-скоро липсата на такава. Не точно. Силата ви се увеличава чрез изследване и събиране на душите на победени врагове (звучи ли ви познато?), Но всичките ви други статистики са напълно зависими от предметите и оръжията. Понякога ще попаднете на елемент, обикновено скрит далеч, който ще ви позволи да надградите сръчност, издръжливост и всички останали стандартни статистики. В по-голямата си част вие ще бъдете зависими от оръжията, за да получите по-добра статистика. Това не би било толкова нервно-уморително, ако предметите не винаги са били на върха на счупването.
като Душите на Демон , играта се чувства като заглавие на ужасите за оцеляване по време на началния си час. Ти пълзиш по тъмно с много малко ресурси, ужасен от всяка среща с враг. Тъй като врагът A.I. е доста тъпо и лесно да се възползвате, скоро ще се озовете в бриз. Въпреки това, битката остава забавна поради разнообразието от оръжия, които варират от средновековни щуки до щурмови пушки. Можете да оборудвате само две оръжия наведнъж, така че изборът на правилния комбо ще извърви дълъг път към вашето оцеляване.
Ако сте почитатели на тъмните, мрачни гусени тъмници, бездна е уникална игра, която не бива да се пропуска. Това, което му липсва в детайлите и лакира, то допълва атмосферата и арт посоката. Ще се радвам да видя друг Shadow Tower продължение, но за съжаление, не мисля, че някога ще го получим. Съвременната реколта на геймърите обичат да разделят игрите си и удобно да бъдат поръсени с контролни точки. Философията на дизайна зад Shadow Tower или който и да е добър традиционен сканер за подземията, противоречи на това, което прави съвременните игри популярни и достъпни.
Това е твърде лошо това бездна никога не е довеждан на Запад, въпреки че е предимно локализиран. Не можете да обвинявате издателите, че не искат да рискуват, когато подобни заглавия от софтуера не успяха да намерят пазар тук. Душите на Демон е гениална игра за запазване на много аспекти на тъмен, готически тънкоуходец непокътнат, като същевременно се харесва на широката аудитория. Връщайки се обаче към бездна показва, че в този преход нещо е загубено. Има нещо уникално в това да се изгубиш в тъмнината на бездна , търсене на амуниционен клип, който не може да бъде повторен в съвременни заглавия.
Понякога искате да изследвате света на играта, а понякога просто искате да се изгубите и да оставите мрачната атмосфера да ви консумира. С други думи, пълзящите в тъмницата са пост-пънка на видеоигри, а аз обичам своите пост-пънки, по дяволите!
---------------------------------------
Кой е любимият ти гъсец в тъмницата?
Липсва ли ви дните, когато беше възможен изгуби се в голям свят?
Дали добавянето на пушки ще съсипе Душите на Демон серия?
(Любимата напитка на Дейл Норт + видеоигри =? ??)
как да отворите 7z на mac