review sonic boom fire ice
как да играя .mkv файлове на Windows
Преминавайки в неизвестност
Знаете ли, че има ново звуков игра пускане само за няколко дни изключително на Nintendo 3DS?
Не бих се изненадал, ако ми отговорихте с „не“, имайки предвид, че самата Sega на пръв поглед е забравила тази игра, вместо това силно маркетинг Сонична мания която дори няма дата на издаване, различна от някъде през 2017 г. Дори и популярната Соник таралежа Twitter не го е споменавал, въпреки че се ретуира, когато Nintendo го направи. Огън и лед не е лоша игра, въпреки стрела част от името му, но това също не е страхотна игра и изглежда вече е забравено от всички, освен хардкор феновете. Не мога да ги обвинявам обаче - мания изглежда страхотно.
Sonic Boom: Fire & Ice (3DS)
Разработчик: Sanzaru Games
Publisher: Sega
Издаден: 27 септември 2016 г.
MSRP: $ 39,99
Огън и лед е продължение на предишните усилия на програмиста Sanzaru Games, Sonic Boom: Разрушен кристал , която никога не съм свирил различно от демонстрацията. От четенето на рецензията на Крис мога да ви кажа по принцип всички критики, които имаше към оригинала, вече не присъстват, с изключение на нахални герои и комедия, но ми харесва това по въпроса. Въпреки че има тонове колекционерски стоки, за да ги намерите, те не се изискват, освен ако не искате да отключите допълнителен пух, който не влияе на играта, което означава, че напредъкът вече не е обвързан с издирването на предмети.
Също така, страхотна новина, можете да отидете бързо, в a звуков игра не по-малко! Въпреки това, не усещате нищо като бързата скорост от класическите игри и бързите секции се автоматизират най-вече, след като ударите скоростна накладка или броня, преди в крайна сметка да ви върнат обратно управление. Тези автоматизирани секции се случват често на всяко ниво и в крайна сметка стават толкова повтарящи се, че вече не се чувстват като награда.
Сюжетът се съсредоточава около Eggman, който изкопава новооткрит минерал, който той използва, за да построи робот, за да победи Sonic в състезание, като по този начин го опозорява да не иска повече да показва лицето си на публично място. Да, глупаво е, но играта очевидно знае това и го притежава; това е правилният вид глупав. Също така, канонично, художникът, официално известен като д-р Роботник, бяга по-бързо от самия Син размазване, както се вижда преди финалната битка за шеф Соник таралежа 2 , но предполагам, че е забравил за това, когато промени името си на Eggman. Някак в началото на играта, Соник и Ейми намират пукнатина в земята, която избухва и им дава силата на огъня и леда, което не ги шокира нито едно. На пръв поглед го свиват. След като Tails открие, той бързо измисля как да даде тази способност на всички, защото, разбира се, го прави. Това подобрява геймплея, но със сигурност не играете тази игра заради сюжета.
Искрено се наслаждавах на глупавото подскачане между всички герои в катран, които бяха анимирани и озвучени от един и същи екип зад Звуков удар карикатура. В една сцена Егман казва на робот да си обръсне брадата, защото прилича на хипстър, което е просто толкова тъпо, че е трудно да не го обичаш. Ако не ви харесва начина, по който героите са изобразени в анимационния филм, значи сте за лошо време, но аз лично се радвам на Соник в най-глупавото му; чили кучета, някой?
Визуално играта е нежна, дори и за датирания 3DS. Моделите на героите са грозни и неразгадани. Етапите са скучни. Най-големият ми проблем с играта е, че пейзажът на нивата не изглежда да отговаря на звуков Вселената и лесно биха могли да бъдат елементи оставени или направени за други игри. Ще кажа, че не съм толкова запознат стрела вън от жестоката игра на Wii U, но не мога да си представя, че има замъци с мечове, забити в наковалници, с гигантски розови храсти на заден план. Това конкретно ниво почувства, че ще бъде повече у дома си в Тим Бъртън или Властелинът на пръстените игра от а звуков игра. В сравнение с класическите заглавия, нивата просто изглеждат много вдъхновени и скучни. Обади се дори.
свързан възел на списък c ++
Това не означава, че действителното ниво на оформлението е ужасно, въпреки че всички те се придържат към една и съща формула „Отиди надясно, за да завършиш сцената и всички области, които можеш да отидеш вляво, сме скрили колекционерска стойност“. Спрях да се грижа за колекционерското изкуство доста рано, като смятам, че те не отключват нищо повече от различни текстури на чук за Ейми, различни ботове за състезателните нива (което изисква две копия на играта на място за мултиплейър) и задкулисно съдържание от карикатурата.
Голямата разлика тук очевидно е механиката на огъня и леда, която ви позволява да замразите блокове вода или да ги стопите, като натиснете някой от спусъците, за да превключвате между режимите в движение. Въпреки че работи, изглежда не добавя много към геймплея. Безмислено превключвате, когато е необходимо, което винаги е очевидно. Всичко, наподобяващо пъзели, е маркирано със способностите, необходими за тяхното изпълнение. Въпреки че можете да превключвате между знаци в движение, те не се използват много настрани от нивата директно след отключването им. Изглежда, че повечето нива са изградени предвид Sonic, само с малки пъзели, които изискват останалите.
Платформите ще се чувстват много познати на феновете на Sonic, особено на тези, които играят от самото начало. Той съчетава усещането на класиката с автоматично насочените въздушни атаки на врагове, открити в по-късните 3D игри. Винаги съм предпочитал класическото превръщане в трънливата топка при скачане, но поне тук е забавно да се веригират куп вражески убийства в средата на въздуха, които понякога се изискват, за да се стигне до остри ями. Странно, ако попаднете в яма, вместо просто да пуснете халки и да можете да продължите напред, тя ви връща към началото на секцията, което може да бъде повече от скок или два. Това означава, че не винаги ще можете да съберете пръстените си отново и това в крайна сметка прави нещата по-трудни. Това каза, имам чувството, че демографската цел на тази игра е децата, които гледат анимацията. Никоя част от него не е предизвикателна в най-малкото. Макар че не бих нарекъл никакво странично превъртане звуков игри трудни, тази особено липсва в този отдел.
Битките на шефа, макар и малко и далеч между тях, са приятни и ви играят като Соник и още един герой, чиято способност е необходима за двубоя. Вместо да разменяте сами, след като нанесете щети на шефа достатъчно, героите ще се тагват взаимно, сякаш са в борбен мач. В историята, шефовете нямат много смисъл, тъй като те просто се появяват от нищото. Но на кого му пука, когато се бориш с гигантски механичен паяк в неговата мрежа? Не съм аз.
Има три различни типа вторични мисии, които ще играете, две от които контролирате изобретенията на Tails и една, която играе много като безкраен бегач. Като Tails, вие или ще се състезавате през подводен лабиринт в подводница, стреляйки с ракети в мини и керамика, или ще се състезавате с лодка по пълна с ледник река. Безкрайните нива, подобни на бегач, ви карат да контролирате Sonic в трето лице, докато той автоматично бяга от камерата, докато избягвате препятствия, разменяте между огън и лед и събирате монети. Докато тези вторични мисии добавят разнообразие, те са напълно незадължителни, освен ако не сте завършител, който иска да отключи целия допълнителен пух. Бих могъл да се справя без повтарящите се нива на Reils, но битовете на бегача са поне малко приятни.
Sonic Boom: Fire & Ice не е най-лошото звуков игра, която някога съм играл. Не е ужасно. Платформата и усещането за скорост са тук, макар и не толкова забавни, колкото може би си ги спомняте. Цялата афера е доста грозна - което не може да бъде обвинявано само в 3DS, въпреки че не помага - и играта не е точно дълго след няколко часа, за да завърши, ако това е така. Хардкор феновете на поредицата вероятно ще получат известно удоволствие от това, но за пълната цена от 40 долара е трудно да се препоръча на някой друг. Ако сте отчаяни за друго звуков игра, бихте могли да направите по-лошо.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)