tokyo game show indie showing
Новият раздел показва обещание
Новата секция на инди в Токио Game Show беше глътка свеж въздух. Буквално! CESA отвори нова зала тази година за публичните дни на шоуто, като добави доста малко място за експонати и атракции.
Започвайки от първия публичен ден, в тази нова зала, игралната зона на Инди беше на разположение за посетителите. Това беше малък ъгъл на една зала в двата работни дни на шоуто, но разширен с няколко пъти през уикенда.
Този нов раздел е стъпка в правилната посока за Токио Game Show.
c програмиране на интервю въпроси и отговори
Въпреки настъпващия старт на две чисто нови игрови конзоли, в Tokyo Game Show 2013 липсваше много от бръмченето и вълнението, което човек би очаквал. Големите неща стигат до хардуера, така че Xbox One и PS4 получиха много прожектор, както и новите PS Vita TV и новите хардуерни модели Vita. Но имаше странно отсъствие на вълнение за най-добрите франчайзи в играта тази година.
Какъв перфектен момент за засилване на присъствието на инди. Посетителите за първи път може би биха били отложени точно колко малък беше разделът за игра с инди за тази година в работните дни. Но за дългогодишните посетители на TGS (това е шестото ми шоу) всяко присъствие се оценява. Това е начало.
Но дузината или повече от работните дни се разшириха до 50 или повече в публичните дни в зала Макухари Месе 9. Освен специални мини кабини на компанията, зоната за инди също имаше масивна сцена за Indie Game Fest 2013, където се събра голямо множество да чуете за най-новите заглавия. През уикенда тук се провеждат сценични презентации за нова игра Toho, профили на производителите на игри, разговори на живо, стрийминг събития и други. Като цяло, фантастично представяне за първото излизане на инди.
Проучването на инди-зоната беше една от най-приятните части на покритието ми от TGS 2013. Площта на всеки изложител беше малка - достатъчно място за банер, някакъв рекламен материал и компютър или таблет, за да покаже играта си. Но това не спря присъстващите да се подреждат, за да видят какво се предлага.
Премествах се от кабинка на кабинка, като прекарвах цялото налично време, което трябваше да получа ръцете си за всичко, което изглеждаше интересно. Не бяха японски индийци. Хората от цял свят бяха там, за да покажат работата си. Интересно беше да се опитат да се направят визуализации над някои от езиковите бариери. Но това поддържаше нещата оживени.
_____
Ще имаме по-големи визуализации за някои от следващите заглавия, но засега исках да изброя някои от акцентите от моите находки. Това са само няколко от солидните предложения, които играх в TGS тази година.
La Mulana 2 - Току-що обявените последващи действия на Nigoro към техния платформер бяха едва-едва дразни на събитието, но това беше достатъчно, за да ме развълнува. Блондинка герой, облечен в кожено бомбено яке със странна лепенка, която смесва знамената на Америка и Япония, я набива в малкото, което показаха от ранните концепции. Приключението й я пренася през руини, които имат оформление в стил Metroidvania. Засега изглежда и звучи прекрасно. Do не очаквайте тази игра да е лесна.
c ++ алгоритъм за сортиране на обединяване
CuBeat - Мисля, че има още една игра, наречена CuBeat , но те никога не са привличали вниманието ми като този състезателен пъзел. Прекарах доста време на щанда на екипа на PSC за програмисти, преглеждайки това заглавие на цветовете. Щракнете, за да премахнете всеки блок, оставяйки такива като цветове да падат заедно - изобщо няма движение на блока. Звучи просто, но това е идеално за състезателна игра. Забавлението идва с безплатно движение на мишката, което ви позволява да стреляте и в кубините на опонента си.
О! Beat - Тази игра с ритъм на допир не е различна от онези, които може да откриете в японска аркада, въпреки че е представена като начин да играете с инди-музика вместо J-Pop. Точките плават от центъра на кръг към краищата на екрана. Ваша работа е да докосвате тези точки, като преминете ръба на кръга, който е съобразен с ритъма на музиката. Когато точките наистина започнат да летят, ще трябва да използвате няколко пръста, за да продължите.
Fluff Eaters - Трябваше ми малко да се сдобия, но в крайна сметка установих, че играта на сензорния екран на Хенри Кун Fluff Eaters е като Джакс. Вашата работа е да почистите пух за лилава котка на име Чуб. Това правите, като пускате Chub във всяка точка на екрана. Докато той е във въздуха, ти пукаш пухкави топки, за да ги премахнеш. Трябва да го направите, преди Чуб да удари земята. Пречките, движещите се платформи и други трикове постепенно увеличават трудността, докато работите през етапи.
най-добрата програма за отваряне на xml файлове
Герои на емблемите - Тайванското студио HeatPot Games имаше на показ това сладко странично превъртащо RPG. Това предстоящо заглавие на iOS играе едновременно като RPG и пъзел, като вашите мачове генерират ходове. Ще работите за изчистване на грешки, докато се опитвате да изчистите емблемите, за да увеличите силата си. Озадачаването на ролевата игра не е ново, но това е може би най-добре изглеждащият пример, който съм виждал.
_____
Създаването на инди секция беше добър ход за Токио Game Show. Както бизнес, така и публичните изяви винаги бяха изпълнени с присъстващи, но непрекъснати линии, макар и през всички дни. Отново в областта на инди беше липса на фанфари, прожектори и палатки, каквито имаше по-големите компании, но по някакъв начин в крайна сметка беше също толкова вълнуващо заради липсата на тези неща. Новите изживявания с игри са също толкова привлекателни за игрите, колкото и големите франчайзи.
Бих искал да видя по-голяма щанд зона следващата година. Също така, повече организация и повече промоция. Те биха могли да вложат по-голяма тежест зад това и да го направят огромно.
На Запад сме напълно подготвени да дадем на производителите на инди индикатори прожекторите на всички наши търговски изложения. Хубаво е да видите Япония и останалата част от Азия, които работят, за да наваксат. Ето да се надяваме, че следващата година инди-зоната на Tokyo Game Show е още по-голяма и по-добра.