pregled octopath traveler 2
О, местата, на които ще отидете
с Octopath Traveler 2 , Square Enix се връща към формулата на първия. Осем авантюристи, всеки със свои собствени малки RPG куестове, се свързват за едно всеобхватно пътешествие. Всеки ще има свои собствени пътеки, по които да върви, тайни за разкриване и врагове, които да победи по героичен начин. И тогава, след като всеки има своя история на произход, една последна глава ще събере всичко заедно, образувайки групата, която ще се справи с най-голямата заплаха, дебнеща точно зад завесата.
Пътят пред него вече беше начертан от неговия предшественик. Но понякога става въпрос толкова за пътуването, колкото и за дестинацията. И къде Octopath Traveler 2 не просто успява, но оставя отпечатък в начина, по който ви отвежда там, докато кара дългото пътуване да се чувства полезно.
Octopath Traveler 2 ( PS5 (прегледано), PS4, настолен компютър , Превключване )
Разработчик: Square Enix, Acquire Corp.
Издател: Square Enix
Издаден: 24 февруари 2023 г
MSRP: ,99
въпроси за интервю за застрахователен домейн на бизнес анализатор
Когато аз написа нашата текуща рецензия преди няколко седмици , вече инвестирах много повече Octopath Traveler 2 отколкото своя предшественик. Приблизително в средата на историята почувствах, че Acquire и Square Enix са открили искра в тази настройка, която никога не е пламнала за мен в първата игра. Неговият свят изглеждаше по-оживен и жив, предлагайки пермутации и еволюции на своите локали през цикъла ден-нощ. Криптичните странични куестове бяха по-примамливи, защото позволяваха интелигентни решения на Path Action и тези Path Actions се чувстваха привлекателни за използване.
Е, седейки на трицифрена стойност на инвестираните часове и натрупаните кредити, аз все още копая Octopath Traveler 2 . Не се случва често RPG да измъкне толкова много часове от мен и да успява да остане в моето благоволение. Но това е магията, която работи тук в най-новото HD-2D приключение.
Пътят, по който се пътува по-малко
Нека обаче върнем обектива към първия час. Octopath Traveler 2 трябва да изберете един от осем членове на групата от самото начало. Всеки един от тях в крайна сметка ще бъде част от вашето парти, поне ако искате да видите края. Засега обаче се съсредоточавате върху едно. Този герой става вашата фокусна точка; всъщност не можете да ги извадите от групата си, докато не завършите цялата им история.
В моя случай това беше Троун, крадецът и убиецът, който реши, че й е писнало от този живот и иска да се махне. Тя щеше да свали буквалната яка около врата си и да убие всеки, дори патриарха и матриарха на нейната тайна организация, само за да не бъде принудена никога повече да пролива кръв. Това е добра история, с много развитие за Throne, докато тя изследва какво е означавал животът й досега и какво означава свободата дори за някой, на когото са казвали какво да прави толкова дълго.
Вместо това можех да отида при Ку и да започна с историята на Хикари за брат узурпатор. Или разследването на Теменос за убийството на църковен служител, или търсенето на Касти за нейния забравен произход. По дяволите, дори Partitio, търговецът на тази игра, който определя, че бедността е лоша и всички трябва да споделят просперитета, вместо да позволяват на няколко избрани да го трупат. Правила за разделяне.
как да направите масив от низове в java
Мисълта ми е, че всеки герой е добър сам по себе си и никой от тях никога не ми е отегчавал или сегментите от историята са се проточили. След като избрах началния герой, започнах да пътувам по света, набирайки останалите и играейки през техните глави; Глава 1 на всички, след това обратно през Глава 2, така нататък и така нататък. Въпреки че със сигурност бях нетърпелив да видя заключение на някои над други, никога не съм изпитвал ненавист да стартирам нова вноска. Това помага Octopath Traveler 2 Разнообразието от глави е фантастично. Някои герои имат отделни глави, разпръснати на места и дори на континенти. Поне един дори нямаше никакъв шеф, с когото да се бие, само разговори и Path Actions.
Пътуващите взаимосвързани
Беше отбелязано голямо значение за свързването на историите на Octopath Traveler 2 главните герои са повече от първия. И за да бъда честен, това се случи тук. Въпреки че отделните глави на историята и кътсцените все още ще се фокусират предимно върху този герой и всички придружаващи го странични герои, има няколко начина, по които Octo-pals се свързват повече, отколкото в предшественика.
Crossed Paths са нов набор от истории, необходими за края на играта, в който пътешествениците излизат по двойки на собствените си странични пътувания. Те са просто бързи сдвоявания и главите не са толкова задълбочени, колкото основните истории. Но те предлагат някои забавни взаимодействия, като Касти да се свърже с Ошет над работата им за защита на живота или Партицио и Освалд да станат малко вероятни братя.
Закачките за пътуване също ще се появяват от време на време, предлагайки малък страничен чат, подобен на скечовете, наблюдавани в Приказки за серия. Може да разочарова някои, че не виждаме непрекъснато този екип да си взаимодейства, но открих, че работи. Няколко сцени биха накарали всеки герой да скочи, за да каже нещо малко странно, а повече парти закачки изглежда, че биха оставили по-малко място за отличния поддържащ актьорски състав на Octopath Traveler 2 . Тези скечове също действат като забавление. Един може да поеме водещата роля, докато другите осигуряват подкрепа, а останалите се мотаят в таверната или може би си правят свои неща.
Знам, че това е подход на театъра на ума, но Octopath Traveler 2 насърчава подход, който се чувства много отворен. Той иска да изследвате и откривате в този RPG sandbox, който е направил. Това се усеща най-много в неговите странични истории, където дори малки случайни срещи като странен учен или някакви странни настроения в магазин могат да доведат до големи изненади.
Разбийте го сега
Всички думи и истории обаче в крайна сметка се превръщат в битка. Подобно на рамката на разказа, битката е много подобна Octopath Traveler 2 . Действието завой по завой изправя вашата група срещу врагове, с времева линия в горната част, която ви информира какво предстои и кога. Това е основна, но плавна система. Понякога преминавах бързо през битката, разбивах A, за да премахна някои скрабове на ниско ниво. Но в битка с бос, преброявах внимателно ходовете, правейки главна математика за това колко атаки и умения трябва да използвам, в какъв ред и с колко Boost точки плюс SP разходи, за да избегна надвиснала масивна атака в края на хода.
Елементите Break и Boost са основна част от Октопат 2 е бойно триене. Ударете определените уязвимости на врага, за да премахнете точките на щита, намалете ги до 0, за да ги разбиете, след което легнете върху нараненото място. Достатъчно просто, нали? Но стигането до там и начина, по който го правите, става сложно и завладяващо. Ако Касти не държи меч, например, тя може да не успее да отсече точка от щит този ход. Но може би вместо това мога да бръкна в чантата си с предмети и да хвърля Soulstone за еднократна употреба за някои щети от огън. Подсилването увеличава интензивността на магията и някои способности, но добавя допълнителни удари, ако използвам само Attack. Използването на Boost веднага за Break, срещу запазването му, но даването на допълнителни ходове на врага, е постоянно бутане и дърпане.
Способностите и оборудването предлагат много начини за персонализиране и оптимизиране, позволявайки на бойците да се специализират по-дълбоко в ролите си и след това да избират подкласове, за да се учат от другите. Уменията за поддръжка ви позволяват да вземете всичко от допълнителна Boost Point до безплатно съживяване. Octopath Traveler 2 караха ме да персонализирам и усъвършенствам екипа си по време на цялата история и тъй като всеки герой имаше свои собствени глави, не бях толкова фино насърчаван да продължа да сменям и да тествам различни взаимодействия и стратегии.
Светът оживява
Разбира се, HD-2D изкуството изглежда фантастично. Стилът на екипа на Асано се превърна в нещо като измервателна пръчка за пикселни ролеви игри, но Octopath Traveler 2 все още успява да ме изненада с нови гледки или великолепни ефекти. Solistia, обстановката на играта, също е красиво оформена, с всичко – от дълбоки гори и ветровити пустини до студени скали. Също толкова блестящи са градовете и селата, осеяни по света.
Новият цикъл ден-нощ ви позволява ръчно да сменяте времената, а NPC ще променят местоположенията и дейностите си според времето на деня. Освен това, определени събития ще се играят само ако оставите деня да се задържи достатъчно дълго, за да достигне залез или нощта до зазоряване. Те се свързват с Path Actions, специалните способности, които позволявате да получават предмети или информация, или дори да водят NPC до други места. Или просто ви информират малко повече за света. Реших поне два пъзела, като просто чаках да видя дали NPC ще се премести. Octopath Traveler 2 Времето ни е ковко, но има достатъчно солидна илюзия, че то не се движи само по ваша прищявка.
Трябва да спомена и саундтрака. Обичах Octopath Traveler саундтрак и работата по него Octopath Traveler 2 е също толкова фантастично. Докато извисяващата се тема и други мелодии все още са тук, някои нови допълнения наистина подсилват големите моменти. „Темата на Partitio“ е, по-специално, удар.
Безкрайната история
Всеки аспект на Octopath Traveler 2 просто щракват на място един с друг, винаги ми дават причина да пътувам някъде ново. В първата игра, аз просто прехвърлих основните битове на историята. в Octopath Traveler 2 , бих говорил с NPC в нови градове, само за да видя дали има нещо интересно за намиране, и което е важно, този интерес често беше възнаграден.
тестване на натоварване срещу тестване на производителност срещу тестване на стрес
Ако има някакво прекъсване, това е чистата ширина на Octopath Traveler 2 . Има, честно казано, a много на играта тук. Самата основна история вероятно ще ви отнеме близо 80 часа, за да я разгледате, а допълнителното странично съдържание ще продължи да се натрупва. Никога не съм смятал, че е необходимо да грайндвам, въпреки че имаше няколко пъти, когато се бях захванал просто да подкрепя недостатъчно използван член на партията.
Това е дълго пътуване и си заслужава, но също така разбирам, че за някои броят на часовете е голямо препятствие. Имаше няколко пъти около зоната от Глава 2 до 3, когато усетих, че импулсът напред също губи пара. И много от най-добрите опции на играта, като способността да четете закачки за пътуване, които може да сте пропуснали в предишни глави, са малко твърде скрити.
Прибирам се вкъщи
И все пак всичко казано, Octopath Traveler 2 изяде живота ми през по-голямата част от месец и все още го обичам. Това е пълна реализация на всичко, което е направило оригинала Octopath Traveler добър, но построен и разширен толкова много, че се чувства като нова структура.
Все още съм нетърпелив да се върна към него, дори след като видях кредитите. Има останали въпроси, които все още имам, и малки пиканти, които искам да проуча. Има NPC, който открих едва късно в играта, фехтовач в тренировка, когото можете да предизвикате, като използвате действието по пътя на Hikari. Всеки път, когато се връщам, той е малко по-силен благодарение на последната ни битка. Аз буквално обучавам този човек, за да мога, надявам се, да разкрия някакъв таен или скрит ход, който Хикари да отприщи на останалите тайни босове, с които искам да се справя.
Octopath Traveler 2 е не само страхотна крайна дестинация, но и пълноценно пътуване. Той има оживен свят, сложни и завладяващи битки, плавно развитие и изграждане, което възнаграждава бърникането, невероятен резултат и отлични арки за всички негови герои. По някакъв начин има всичко, което бих искал от ролева игра, вдъхновена от старите времена, но преминаваща напред към нови. Отне ми много време, за да стигна до тук, но Octopath Traveler 2 е път, който си струва да се измине.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
9
Превъзходно
Отличителен белег за съвършенство. Може да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid