review pikmin 3
Не е малък избор
Когато Nintendo видя какви „реалистични многоъгълни графики“ са възможни в GameCube / Xbox / PS2, първият им инстинкт не беше да правят игра за хора, които извършват престъпления, спасявайки света или дори да си говорят помежду си. Не изглежда, че дейностите в стил Холивуд са в ДНК на Nintendo.
Вместо това излязоха, замахвайки с игра за събиране на малки моркови, родени да умират безкористно в битка срещу гигантски сладки / грозни диви животни в пищна, оживена пустиня. На повърхността тук няма много неща, които да приличат на „реалистичните житейски преживявания“.
Надраскайте тази повърхност и ще видите, че основните понятия на Pikmin са твърде „истински“. Балансирането на загрижеността за другите спрямо егоцентричната алчност, преживяването на крехкостта, която идва от приемането на неизбежното минаване на времето, и изправянето пред безпокойството, което идва от пътуването навън са основните компоненти, които правят тази серия отметка. По принцип това е животът на възрастните във вид на видеоигра - по-специално животът на шефа.
Pikmin 3 (Wii U)
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Издаден: 4 август 2013 г. (НС), 26 юли 2013 г. (ЕС)
MSRP: $ 59,99
Pikmin взема всички неща, за които Nintendo е най-добре известен (проста, но елегантна световна сграда, сладки и сюрреалистични сценарии, малки, но мистериозни открити светове, обединени с мистерия) и ги използва, за да придаде метафоричен израз на ръководител на проекта, ръководещ екип на очарователни пеони към бъдещето, стържещи, за да оцелеят, държат на надеждата и непрекъснато се борят между чувствата на безсилие и власт, които идват с управлението.
Използвайки силата на Wii U, Nintendo се е постарал да направи Pikmin 3 най-ефективният израз на тази идея досега. Едно е сигурно, те намалиха реалистичната графика на папрат. Те изглеждат удивителен ,
Pikmin 3 е повече алтернативно проследяване Pikmin 1 отколкото пряко продължение на Pikmin 2 , Много от враговете, предметите и дизайнерските функции от последната игра от поредицата никъде не се виждат тук. Където Pikmin 2 съдържаше почти всичко, което беше в Pikmin 1 докато се разширява в много нови посоки, Pikmin 3 е по-гъсто концентриран, по-тежко ударен взрив на сърцевината Pikmin 1 опит.
За феновете на Pikmin 2 , тези усъвършенствания могат да дойдат като разочарование, тъй като означават много от по-експерименталните идеи, които са били отрязани. Макар че обичам Pikmin 2 , Мога да кажа, че до голяма степен това е най-доброто Pikmin 3 върви по своя път. Изпълнението на концепцията тук е трудно да се почука.
Това не е да го кажа Pikmin 3 не знае как да направи своето нещо. Този път няма да събирате части за кораб или случайни дрънкулки за пари. Сега акцентът е върху плодовете, тъй като плодът е единственият начин да останете живи. Използвайте плодове, за да направите сок. Необходими са една бутилка сок на ден, за да остане жив. Изчерпайте сока и сте мъртви. Доста сериозни неща за игра с E-рейтинг.
sql заявки интервюиране въпроси и отговори за 3 години опит
Да останеш жив чрез ефективно придобиване на плодове не е само произволна цел. Тя е тясно обвързана с всеобхватния разказ на играта, който е изненадващо изявен. Nintendo не се шегуваше, когато казаха, че тестват водата за анимационен филм на Pikmin. Голямо внимание бе погрижено за създаване на усещане за характер и разказ, който работи в тандем с темите и играта на Pikmin.
Историята се фокусира върху Алф, Чарли и Бретан - трима междузвездни пътешественици се насочиха към неизвестни за храна планети, за да издържат и двамата хората от родния си свят, тъй като тяхната култура разпиля собствените си природни ресурси до точката на апокалипсис. Чрез къси сцени, диалог по средата на геймплея (говори се във възхитителен извънземен жаргон), публикациите в дневника на оцелелите са облечени по целия свят в класическия Заразно зло- стил и от време на време използването на неподвижна камера, за да се настрои настроението, ние сме украсени с проста, но разказваща приказка за приключения, амбиция, предателство и бедствие , Има толкова много сладки бедствия Pikmin 3 , Това е като космически Muppet научнофантастичен кошмар.
Социалната динамика между тримата командири е също толкова разпространена в историята, колкото и в геймплея. Ново в поредицата е възможността да контролирате три знака наведнъж, което значително разширява вашия многозадачност. Можете да накарате един или двама да съберат чути за Pikmin и да ги изпратите на разстояние до зададено място, докато директно контролирате третия главен герой. В по-малък мащаб има и много пъзели, които ви задават да реално да вземете и хвърлите други герои на играча, за да напреднете и да събирате елементи. Тези способности ви принуждават да гледате на средата си по различен начин и да поемате по-големи рискове при управлението на вашето време.
Но тази игра се нарича „ Pikmin 'нали? И какво ще кажете за Pikmin? Какви нови идеи ни готви Nintendo на фронта на Pikmin? Лошата новина е, че има някои понижения. Purple и White Pikmin не са част от режима на кампанията. Добрата новина е, че са заменени с всички нови породи. Това е повече от честна търговия. Докато обичам Purple и White Pikmin, не мога да отрека, че Rock and Winged Pikmin ги засенчва по всякакъв начин. Те не са само нови изглеждащи ключове за стари изглеждащи брави. Те добавят едновременно тактилно и стратегическо измерение към играта, която се чувства значима и удовлетворяваща.
Rock Pikmin са първият нов тип, който срещате. Вие ще искате да ги приведете в почти всяка битка в играта, макар че за разлика от Purple Pikmin, те не са дискомбалансирани в сравнение с бойните умения на други породи. Те набират много по-съблазнителна сила от други Pikmin, способни да разбият доспехите и замаяните врагове, но техните къдрави тела и малки ръце и крака им позволяват да се придържат към повърхности.
Често ще ви се наложи да започнете битка, като пропуснете враг отворен с вашия Rock Pikmin, след което завършете работата с тенденциите за затваряне на лица от други видове. Има нещо неописуемо удовлетворяващо в този процес. Изглежда никога не остарява.
Крилатият Pikmin не предлага същата висцерална радост, която идва за разбиване на лица с рок приятели, но те предлагат антитетично да приемем формулата на Pikmin, която е също толкова интересна. В по-голямата си част вие правите само две неща в игра на Pikmin - ходете и хвърляйте Pikmin. И двете действия разчитат на действието на гравитацията. Какво се случва, когато извадите гравитацията от уравнението?
Крилатият Pikmin предлага отговор и резултатите са изненадващи. Те вървят по линия между силно захранени и почти несправедливо привилегировани в сравнение с ходещите си братя. Със сладкото недоумение, Winged Pikmin ще се плъзга по препятствия и опасности за околната среда, сякаш не са проблем за никого. Дори ще ви последват над повърхността, докато пътувате под вода, най-накрая завършвайки полурасистката сегрегация „Blue Pikmin only“, която придружава аква ескапади в преди Pikmin приключения.
Недостатъкът на цялата тази напреднала мобилност е категорична липса на тегло. Това, че е устойчив на гравитацията, затруднява опаковането на удар, което прави Winged Pikmin ценна отговорност в битката, с изключение на случаите, когато става въпрос за птичи пчели. Крилат Пикмин омразата птичи пчели и са страхотни в убийството им.
Тежката и твърда Rock Pikmin в съчетание с мек и лек Winged Pikmin покрива крайностите на Pikmin света, но има доста голямо количество нови идеи, открити в цветовете между тях. Червените остават до голяма степен непроменени и работят като ваши огнеустойчиви основни бойци, но жълтите и сините са направили няколко ощипвания, за да се почувстват свежи. Жълтите все още се извисяват по-високо от червените, но способността им да работят с електричество са подобрени до светещи пропорции. Най-накрая блусите се научиха да плуват, правейки подводните боеве доста по-малко застояли. Чудесно е да видите тези стари кучета да научават нови трикове, докато остават верни на своите породи.
Сега за любимата ми част от играта: босът се бори. Те изваждат всичко, което прави Pikmin 3 фантастично и увеличете силата на звука нагоре. Първите две са предназначени да разширят разбирането на играча как да използва различните Pikmin типове, които са придобили дотогава; третата е по-скоро спектакъл, който играе на винаги вълнуващата връзка риск / награда, която идва заедно с игра с експлозиви; четвъртата и петата отново работят за разширяване на разбирането ви за още повече Pikmin, с който сте си партнирали; и последните задачи, с които да докажете бързото си овладяване на всичките пет типа Pikmin.
Това са видовете боеви битки, които искате да преиграете веднага след като ги завършите. Щом свалите един от тях, вие оставяте да мислите, че с малко по-интелигентни тактики и малко по-пъргави рефлекси, може би сте загубили няколко по-малко Pikmin или сте получили през изпитанието само малко по-бързо. Съветът за дълбочината ви привлича към по-задълбочено преследване на превъзходна стратегия и изпълнение винаги е налице, което прави играта на Boss Rush режим (с участието на кооператив!) Нелепо завладяващ.
Boss Rush е първият от четирите кооперативни режима на играта, извън кампанията, включително пет етапа за лов на съкровища, пет режима на лов на чудовища и двадесет мултиплейър 'Бинго битка' срещу карти (позволявайки да се играе едно към едно и две -на два мача). Докато повечето теми и чудовища тук се рециклират от режима на кампанията, има няколко уникални създания, шефове и места, които правят всяка допълнителна необходима игра. Тези секции извън кампанията са и единствените места, от които ще намерите Pikmin с бяло и лилаво Pikmin 2 , което е подходящо, тъй като тези режими най-точно пресъздават опита Pikmin 2 сегментите на тъмницата, насочени към оцеляване.
Това ни отвежда към малкия списък с други аспекти на Pikmin 2 които до голяма степен са преминали AWOL. Вече не можете да местите Pikmin ръчно, тъй като те се редят зад вас. В началото наистина пропуснах тази функция, но в ретроспекция, тя винаги беше нещо като измама. Вместо това, сега можете да се прикачите към целта и да заповядате на вашата орда да я нахлуе с едно огромно натискане или да заповядате на екипажа ви бързо да избягва наляво или надясно с маса с бързо попадение на контролната подложка. Тези нови движения се чувстват по-справедливи, внушавайки усещането, че можете да командвате само армията си и никога да не ги контролирате напълно.
Възможността за увеличаване или увеличаване на изглед отгоре също няма. Това обаче не е голям проблем - височината и положението на камерата са почти винаги перфектни, каквито са, и ако е необходимо, все още можете да завъртите камерата зад гърба си по всяко време. Ако наистина се нуждаете от оглед на действието, винаги можете да прибягвате до GamePad картата, която постоянно ви е полезна.
Може да бъде лесно да се дезориентирате в органично структурираната, опакована от тайната среда на играта, а картата е точно това, което ще ви помогне да я поддържате всичко подредено. Въпреки че играх по-голямата част от играта с Wii Remote и Nunchuck (за техните превъзходни контроли за насочване на показалец), държах GamePad до себе си през 99% от времето си с Pikmin 3 (останалите 1% бяха с играта на Off-TV на GamePad, която поддържа много добре).
Поставянето на пауза за използване на GamePad като карта и ръчно насочване на другите ми командири из полето беше от съществено значение, докато контролирах моите действия на екрана с Wii Remote и Nunchuck. Тази настройка се почувства изненадващо естествена и удобна - като гледане на GPS по време на шофиране. Един бърз поглед беше всичко, което ми трябваше, за да поддържам нещата прави.
Има няколко други пропуски, които ме накараха да се почесвам малко по главата. Странно е, че няма вариант да се прицелите с втория аналогов стик на GamePad или да използвате сензорен екран, насочен като в частта Pikmin Adventure на Nintendo Land , Играта също се чувства много по-малко населена, отколкото очаквах. Няма спор за това Pikmin 2 имаше повече съдържание, с по-голям (понякога тежко въоръжен) бестиарий, 30 нива на предизвикателство и по-цялостно основание за покриване. Предполагам, че беше по-евтино да се включи цялото това съдържание в Pikmin 2 , тъй като много от активите са рециклирани от първата игра.
Pikmin 3 трябваше да започна отначало с всички нови HD текстури и характерни модели, които трябва да отнемат много повече време и пари. Така или иначе, никога не бих преценил игра по какво не е , но все пак си заслужава да се отбележи това Pikmin 2 феновете могат да бъдат изненадани от някои неща, които не се пренесоха в това продължение. Мисля, че най-много ще ми липсваш, Bulbmin.
Pikmin 3 не е всичко, което Pikmin е бил досега, но все още е най-доброто представяне на концепцията до момента. Усеща се като пълна подмяна на Pikmin 1 и перфектен спътник на различните, но равни Pikmin 2 , Подписът на сериала страховито, подобно на анимационен филм поема истински изпитания на живота, е там с пълна сила, подкрепен от невероятно красива графика, неочаквано включваща история, много тайни и нови начини за игра, като в същото време никога не се отклонява от духа на оригиналната игра.
Все още не съм намерил всички безделници Pikmin 3 има какво да предложи (готините тайни файлове са толкова неуловими!) и нямам търпение да се ровя в играта през следващите дни, месеци и дори години, за да се опитам да ги намеря всички. Най- Pikmin серия прави неща, които не правят други игри, и Pikmin 3 прави ли тези неща по-добре от всякога.