destructoid gatecrashes ea s be one event trafalgar square 118278
От сряда, 24-ти до петък, 26-ти октомври, Electronic Arts превзе лондонския площад Трафалгар като част от London Games Festival. По същество една гигантска реклама за видеоигри, напоена с дъжд, събитието Be the One на EA включваше водещи на знаменитости, множество игри, които могат да се играят, и безплатни чанти с M&M за всички.
С обещанието за подобни екстри, а фестивалът на игрите в Лондон наистина нямаше много повече интереси, членът на общността Уордрокс и аз се отправихме на Трафалгар Скуеър напълно необявени миналия четвъртък и очаквахме да бъдем третирани като кралски особи. Не бяхме третирани като такива.
Докъде стигнаха един дебел мизантроп и северняк с жълт ирокез, колко успешно беше събитието и по-важното беше Играта Симпсън нещо добро? На всички тези и повече въпроси ще бъде отговорено с моя не толкова драматичен преразказ на нашето приключение, достъпно след скока.
Освен това не забравяйте да разгледате снимките от деня и преди някой да попита, моят монокъл беше унищожен на наградите на Games Media Awards, поради което съм без очила, докато не го сменят. Сега удари този скок и спри да се гърчиш.
След като изпихме най-скъпото кафе в света, се приближихме до Трафалгар Скуеър, за да чуем онзи зловещ северен вик, който можеше да се излъчва само от устата на бившите детски телевизионни звезди Dick & Dom. Причудливата двойка беше на една от двете гигантски сцени, които бяха свързани чрез подиум, който неудобно разрязваше Трафалгар Скуеър наполовина.
как да отворите .air файл
Dick & Dom правеха това, което почти всички биха правили на тази сцена през целия ден – раздаваха награди на хора, които играят видеоигри, като споменаваха EA колкото може повече. Поради времето и липсата на промоция за нещо, свързано с фестивала на игрите в Лондон, активността в най-добрия случай не беше впечатляваща. Бързо напуснахме това място, за да изкачим някои стълби и да се подредим като селяни, за да се докопаме до важните неща — игрите.
Отвъд балкона игралната зона беше много по-добре дошла арена, защитена от суровия зимен дъжд. Съставени от колекция от „подове“ със собствена тема, имаше версии за игра на почти всичко, което EA излезе през следващите няколко месеца — Буги , Всезнайко , селекция от Sims игри, FIFA , Рай за изгаряне и разбира се, играта, която ме интересуваше — Играта Симпсън .
Решавайки да отделите малко практическо време с последния опит да направите Семейство Симпсън справедливост във видеоигра, аз поех управлението на едната половина от кооперативната сцена, докато никой не пое другата половина. Вероятно някакъв режим на битка, нямаше скъпоценни неща за правене, освен да тичам наоколо, да ядем закуски и да бием различни Симпсън символи. Геймплеят беше опростен, но работеше и възможността да превърнеш Омир в голяма кръгла топка мазнини и да чукна в нещата беше наистина удоволствие.
Бях впечатлен как Играта Симпсън погледна, улавяйки облика и усещането на телевизионното шоу с някои от най-фините приятни cel засенчвания, които съм виждал. Твърде рано е да се каже, но е напълно възможно Играта Симпсън може да бъде прилично заглавие в гейминг франчайз, който не е станал известен с качество. Времето ще покаже това.
След като прекарах твърде много време на опашка за чанта с лакомства, която съдържаше твърде много чанта и недостатъчно лакомства, ми писна да се скитам наоколо като непознат плебиец и поисках (или помолих учтиво) да говоря с някой в PR, тъй като аз Аз съм писател на Destructoid и нещо голямо. Превърнахме се в огромни зелени топки в игра на човешки тенис, докато Wardrox и аз подскачахме от човек на човек, всяка една по-обещаваща от следващата, докато не се озовахме в хотел Трафалгар, който беше пълен с важни хора, мъже в глупави костюми и Право в целта легендата Джим Боуен.
След известно плавно говорене, за да убедим EA, че сме тези, за които се представяме (и аз егоистично наричах Wardrox мой асистент), получихме това, за което бях дошъл — Media Passes, който не обещаваше никаква полза, но ни караше да се чувстваме големи и важно, което е единствената причина да бъда в медиите. Това беше отпразнувано с бързо питие в местната кръчма.
Връщайки се така, направихме много снимки и с нетърпение очаквахме на живо Рок група състезание. Добре, аз очаквах го с нетърпение, тъй като моят повишен асистент беше изчезнал, изоставяйки ме в студените и неумолими улици. До този момент Дик и Дом се бяха върнали и ме изумиха със способността си да изтласкват колкото се може повече шеги с Дик - вижте, защото един от тях се казва Дик, за да им се размине.
Седях там, изтощен и все още страдащ от грип, исках състезанието да приключи, за да мога да отида, и след това гледах как технически проблеми забавят лудориите. За да прекарат времето, Dick & Dom размахваха задниците си пред камерите и ни казаха, че това е това, което сме дошли да видим. Трябва да призная, че бяха сред акцентите на деня.
Състезанието беше между неща Списание и IGN UK, и двата отбора се обличаха доста нелепо. Основният проблем с това състезание беше, че за да се играе някоя от игрите, човек трябваше да е с гръб към публиката, като по този начин се премахва всяко усещане за зрелище, освен това, което е уловено от камера и излъчено на големите екрани. Това, което можеше да бъде визуално удоволствие за сега нарастващата публика, беше сведено до голяма група, сгушена в малък ъгъл на сцената. Разочароващо, меко казано.
И така се прибрах.
Като цяло това със сигурност беше впечатляващ спектакъл за компания за игри и без съмнение предизвика известно вълнение за Electronic Arts през предстоящия празничен сезон. Въпреки че техническите проблеми на сцената и липсата на ентусиазирана публика навредиха на събитието, със сигурност беше освежаващо да видите как видеоигрите се третират с такъв усет и стил. Ако имах време, бих искал да присъствам и на трите дни, но взех каквото можех да получа. Дано това е началото на други подобни мащабни събития, ако общата апатия на отвратителната британска публика не отблъсне никого.
Обичайте EA или го мразите, компанията със сигурност направи игрите да изглеждат като голяма работа, което според мен е това, което този фестивал се опитваше да направи на първо място - ключовата дума се опитва там.