review unravel two
Това отнема две, скъпа! (Но не всъщност)
Индивидуалната линия на игри на EA има тенденция да демонстрира някои много умни идеи, които липсват тройната линия A на издателя. Имате тези рискови начинания с чужди идеи, всички свободни от ограниченията на фокусното тестване и пазарни проучвания. Всяко заглавие досега е било хит по един или друг начин и накара геймърите да се удържат и да обърнат внимание на усилията, които EA полага в тази индустрия.
Изненада на E3 2018, Разгадайте две е продължението на хитовия платформен инди разплитам , Голямата промяна, този път, е въвеждането на съвместна игра, която ви позволява да доведете приятел за пътуването. Въпреки че това трябва да бъде логично разширение на оригиналната формула, кооперативът не винаги има смисъл или гел, който е добре с пъзелите.
Разгадайте две има красива презентация, но наистина й липсва предизвикателство и широта.
Разгадайте две (PC, Xbox One, PS4 (рецензиран))
Разработчик: Coldwood Interactive
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 9 юни 2018 г.
MSRP: $ 19.99
Разгадайте две започва с главния ви герой, Yarny, да се хвърля около океана на своя кораб. Fortune не предпочита нашия главен герой и те се хвърлят зад борда. В крайна сметка, Yarny се събужда в някаква гора в близост до ствол, който случайно съдържа втора Yarny. Виждайки как магическата прежда веднъж притежавана от Yarny се е разрушила, двамата решавате да се обединим, за да намерите пътя си към дома. Това, което следва, е пътуване през седем различно тематични нива, които поемат изненадващо тъмен обрат за игра с толкова сладки визуални изображения.
Основната същност на Разгадайте две е доста подобна на концепцията на оригиналната игра. Героят ви е направен от прежда и ще използвате губещи нишки, за да се прикрепите към различни битове в околната среда. Това ви позволява да изкачвате нещата, да създавате батут или да се люлеете от точка до точка. Истинското разтърсване е въвеждането на втори играч, което означава, че за някои пропуски ще е необходимо да се люлеете един срещу друг или двамата ще трябва да се координирате, за да натиснете платформа, докато другият скача.
Първото ниво е, разбираемо, основно. Бързо ще ви помогне да ускорите как играта играе и какъв ще е общият поток. Всяко ниво представя поредица от препятствия, които се издигат с постепенна крива на трудност, преди да завършат в интензивна сцена на преследване или предизвикателство за платформиране. Контролите се обясняват с подканите на екрана и вие сте дали някои доста безопасни ситуации, за да изпробвате как Yarny контролира и се движи.
Той не влиза в сила в началото, но контролите са малко бавни. Предполагам Разгадайте две се опитва да върви с базиран на физика модел или платформа, но Yarny е малко бавен със скачането и често има проблеми да се люлее от точка до точка. Вашият импулс може да бъде променен на стотинка, което води до сценарии, в които ще хвърляте Yarny наоколо и очаквате да се върти назад, но той просто спира мъртъв във въздуха и пада като тухла.
Това се казва, че приспособяването към странната физика не е толкова лошо за първите няколко нива. Всичко се движи заедно с летаргично темпо и играта почти придобива спокойно качество. По-често, отколкото не, предизвикателствата са лишени от мисли и вид просто игра на автопилот. Привеждайки моя приятел за возенето, всеки път, където може би бях натъпкан, го накара да излезе с решението, а ние просто пътувахме без препятствия. Двамата бяхме в синхрон и основните ни проблеми идваха от фините контроли.
Една от механиката е възможността да държите на дължината на преждата, като държите L2. По някаква причина и двамата играчи могат да направят това и да диктуват тази способност един за друг. Много време приятелят ми се навиваше да се хвърли през пропаст, но аз не бих знаел това и продължаваше да държи L2. След това той ще ме прехвърли и ще трябва да рестартираме процеса. В крайна сметка се научаваш да се адаптираш към това, но това със сигурност води до много объркване.
Не би било толкова забележимо, ако дизайнът на нивото всъщност предложи уникални предизвикателства. Докато темата за фона на всяко ниво ще се промени, реалните пъзели, които ще решавате, са почти еднакви през цялото време. Един човек натиска блок, другият прескача перваза, за да увие преждата си и тогава първият играч се качва нагоре. По-често, дори не, дори не е необходим вторият играч, който да се справи с играта. Моят приятел и аз непрекъснато се шегувахме как играчът двама може просто да седи наоколо, без да играе играта и да накара един играч да поеме.
Това всъщност е включено в механик, където двете Yarny могат да се комбинират помежду си. Това ясно беше направено, за да се улесни соловата игра, но това подчертава как идеите зад тези пъзели всъщност не се прокарват. Първите четири нива са толкова сходни с концепциите, че те просто се влачат за това, което се чувства като вечност. Кооперативът е хубав и всичко, но когато 70% от пъзелите са разрешими с една единствена Yarny, започвам да се чудя защо мултиплейърът дори присъства.
Играта в крайна сметка достига точка, в която всичко започва да щракне, поне. Ниво пет и шест са шоу-крадци, които лесно показват как кооперацията може да работи за издигане на основната идея разплитам , Тези две нива не само се отличават с невероятни визуализации и музика, но те представляват истински предизвикателства, които изискват мозъчна сила за преодоляване. Моят приятел и двамата се запъвахме на моменти, но истинското свидетелство за тяхното качество е, че дори не можехме да измислим неща, от които да се оплакваме. Двамата обичаме да кучкаме за много неща, но най-вече мълчахме и работехме в унисон, фокусирайки се върху пъзелите и просто се наслаждавахме на всеки момент.
Контролите все още са малко твърди и не всеки пъзел е еволюция на въведените концепции, но тези две нива представляват единствените моменти, когато кооперативната игра се чувства като задължителна. Не мога да си представя да се справя сам с някои от тези предизвикателства и съм щастлив, че спестих страданието дори да се опитам да го направя. Като беше казано, проверих солната игра на няколко отключими карти на предизвикателството и съм крайно объркан от това как работят контролите.
Не контролирате и двете на Yarny едновременно, а по-скоро с бързо натискане на Triangle. Това ви позволява да разменяте между тях и можете да ги комбинирате (също като в мултиплейър). Нещото обаче е, че пъзелите с времево базиране на реакцията се превръщат в неудовлетвореност поради този разделен втори прозорец, в който не владеете. Размяната между всяка Yarny не е толкова интуитивна, колкото може да звучи и води до пълна заблуда, когато камерата се панорамира и загубите следа от кой цвят сте.
По-голямата част от играта не бива да ви създава никакви проблеми, ако се занимавате със соло. Пъзелите са твърде снизходителни с невероятно чести контролни пунктове, за да ви наложат наистина толкова много. Освен това просто имате пъзели, които по принцип се чувстват така, сякаш са направени за един човек преди включването на кооп.
Това, което аз оценявам, е стремежът към инклюзивност Разгадайте две , Моят приятел и аз изиграхме твърде много игри, за да може това да е предизвикателно, но сигурно има хора, които ще се спънат. Вместо просто да ударите тухлена стена и да прекратите играта си, Разгадайте две предлага много щедра система от подсказки, която бавно ще разясни решението на предизвикателство за вас.
пример за хеш таблица c ++
Много ми напомня Професор Лейтън тъй като всеки намек е достатъчно неясен, за да не се обясни направо какво да се направи. Има дори опция за бавно движение за хора с лоши времена на реакция, което ви позволява да отскачате с много по-голяма снизходителност. Разгадайте две обслужва това и дори ви позволява да изключите тези допълнителни опции, за да не ги използвате случайно. Това напомня на „Super Guide“ на Nintendo, само без да изземва контрола от плейъра.
Дори при премахнатите опции обаче, Разгадайте две не реализира пълния си потенциал. Пъзелите стават повтарящи се, играта се придържа към единна формула за всяко ниво и тя просто се чувства лека. За щастие, най-малкото не ви губи времето. Първото ви представяне трябва да отнеме само около четири часа и дори завършването на всички карти за предизвикателство вероятно ще отнеме само два. Разгадайте две може да се плъзне по отношение на крачка, но все още не изисква да прекарате цяла вечност, за да видите всичко.
Не съжалявам, че съм играл това, но ми се иска да е по-добре. Обичам да играя кооп игри и бях развълнувана от идеята за този минималистичен платформер, който ми дава опит да обвързвам. За съжаление и двамата бяхме почти съгласни относно крайния резултат. Разгадайте две просто няма какво е нужно, за да бъде специален.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)