review hey pikmin
Хей! Хо! Да тръгваме!
Pikmin е една от онези серии, които вероятно все още не биха съществували под различен банер. Това е едно от бебетата на Шигеру Миямото, идея, която той насърчи като играеше в пустинята като дете. Човек, който ще види до края.
софтуер за изтегляне на видеоклипове с тръби
Не го обичах толкова, колкото Миямото - така е Pikmin 3 , След години небрежно изиграване на сериала, най-накрая го „получих“ след няколко мултиплейър сесии със съпругата ми, и до ден днешен играя неговия режим Бинго.
Ако все още не е кликнал за вас, Хей! Pikmin вероятно няма да промени мнението си. Освен ако не харесвате невероятно сладки неща.
Хей! Pikmin (3DS)
Разработчик: Arzest
Издател: Nintendo
Издаден: 28 юли 2017 г.
MSRP: $ 39,99
Ако очаквате някакво голямо откровение от този преносим спиноф ... просто не го правете.
Хей! Pikmin стартира с разказване на историята на катастрофата на катастрофата на Олимар на планета и отново трябва да се спаси от опасностите на нейните форми на живот с помощта на винаги полезните Pikmin създания. Мислете за това като заглушено преразказване. Към този момент Nintendo показа, че те са напълно способни да правят страхотни игри с малко или почти никаква история, така че не ме притеснява нито един бит.
Механично, Хей! е много като всеки друг Pikmin , само в 2D. Използвайки схема, която използва основно подложката с кръг и стилуса, можете да докоснете / хвърляте Pikmin във всяка посока, за да ги накарате да атакуват врагове или да хващате обекти за вас, с леки нюанси на потребителския интерфейс за задействане на джетпака (за малък поплавък ефект), свиркане да си припомняте слугите си и да разменяте Pikmin типове. Към основната серия има много амальгами, като стрелбата хвърля правилно, знаейки кой Pikmin да хвърли къде (и какви атрибути водят до тях) или има определено количество същества да повдигат конкретни обекти.
Той работи изненадващо добре в 2D, а самият 3DS, който позволява на платката да се разпростира върху два екрана наведнъж, ви принуждава да обърнете внимание. Спомняте ли си, когато почти всяка игра на DS ви накара да използвате стилуса по някакъв хокей начин, тогава 3DS току-що просто изпусна този трик (подобно на 3D, който не се поддържа в този случай)? Ами се върна! Но не е толкова хитър и много отзивчив. Това, което е старо и се стича надолу, отново е ново и свежо.
Истинската рисунка тук е колко дяволски очарователна е всичко това. Сигурно не се борите с контролите, но Хей! Pikmin способността да те усмихва е възхитителна. Обичам как можете да помогнете на малките си същества да бутат предмети (сладки), а гледането на как се вмъкват в скриптове (Rock Pikmin докаже за пореден път, че са най-добрият Pikmin) е невероятно. Но целият този пух идва с цена.
Хей! Pikmin никога не достига потенциала си, защото отделя толкова време във фазата на тренировъчните си колела. Няма да е твърде голям риск от загуба на Pikmin, тъй като можете просто да попълвате запасите си с чести „гнезда“, задържане от факта, че не можете свободно да ровите по повечето нива, ако попаднете на място, на което не можете да се изкачите извън. Шефовете, казано ясно, са разочароващи и слизат след минута или по-малко с много малко в пътя на стратегията. Това не означава, че не се облага с данъци, защото го прави. На половината път Хей! ви кара да започнете бърза смяна между типовете със стратегически кранове, дори и да разберете начини в главата си, че това би могло да бъде по-голямо предизвикателство, докато го правите.
Старее ли? Ако се втурвате през всеки етап с пламтяща скорост, сигурно. Ако отделите време да се срещнете за тайни, вземете всеки колекционер и се опитайте да завършите всички тайни нива? Абсолютно не. Може да се сблъскате с няколко предизвикателства, които се чувстват гнило или коригиращо, но нивата не са толкова големи и лабиринтни, че да се чувстват скучни. Хъбът „Pikmin Park“ е сладка идея (и работи много като Смело по подразбиране град „изчакайте и вижте“, който взема множество сигнали от мобилната страна), където можете да изпращате същества да търсят предмети, но в крайна сметка това е просто отклонение от грабването на всеки един колекционер в историята. Новото Pikmin По време на този преглед amiibo не беше наличен за тестване, но функционалността му беше подробно описана.
Хей! Pikmin е малко прекалено опростен за собственото си добро, особено в началото, но Arzest върши фантастична работа по дестилирането на това, което прави тази серия толкова специална в парчета с размер на хапки. Преходните кюспеци, които играят като физически късометражни комедии и очарователните малки шумове, наистина го продават.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)