review oil rush
В края на миналата година, Година 2070 се опита да проучи пост-апокалиптичната обстановка на Земята, наводнена от драстично повишените морски нива, където Кевин Костнър ще трябва да пие собствения си филтриран пик. Ако просто сте искали ново година игра с блестяща графика и нова, футуристична обстановка, тя предлага забавен начин да се впуснете в доста потискащо дуалистично бъдеще, в което се опитвате да надградите хипи и зли индустриалци. Ако искате да използвате военноморски единици, за да водите война на враговете си, това не е играта.
Въведете Oil Rush , стратегическа игра, която се фокусира изцяло върху военноморската война в подобна обстановка и успява както да изглежда, така и да работи по-добре от Година 2070 в процеса.
Oil Rush (Windows PC (рецензиран), Mac, GNU / Linux)
Разработчик: Unigine Corp.
Издател: Unigine Corp., Iceberg Interactive
Издаден: 25 януари 2011 г., 27 януари 2011 г. (Steam, Desura, други канали за дигитална дистрибуция)
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4GB RAM, Ati Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 64-битов
как да направите масив от обекти
С Година 2070 сравнение извън пътя, Oil Rush е наистина собствена игра и доста уникална в това. В свят, в който петролът е търсен предимно от почти всички оцелели човешки фракции, вие поемате ролята на млад командир, който използва ценния ресурс, за да изпрати безброй моряци и пилоти в воднистите си гробове.
Най-лесният начин да се опише Oil Rush може да е да си представим странен кросоувър между с , Грехове на Слънчева империя и щипка от системата на ресурсните възли на Компания на героите и Зората на войната което реже картата на стратегически сектори. Така че представете си че , но по вода.
Всяка карта разполага с платформи, които или генерират петрол - единственият ви ресурс - редовно, или изпомпват единици от определен вид, докато не бъде достигнат специфичен лимит на платформата. Противно на повечето стратегически игри, създадените от вас единици не могат да бъдат пряко контролирани. Веднъж създадени, те ще обикалят платформата, от която са били породени, докато не ги преместите на друга платформа. Избирайки отделни платформи или групи от тях, лесно става чрез щракване и задържане на бутона на мишката, докато премествате курсора върху желаните от вас платформи, премествате всички единици на стратегически важни платформи и образувате малък флот.
С изключение на петролните платформи и платформите за съхранение на нефт, всяка платформа може да поддържа до пет различни кули, които да бъдат изградени около нея. Кулеметните кули унищожават по-слабите реактивни ски части и действат като огнестрелни оръдия, когато са модернизирани, артилерийските кули противодействат на по-мощните кораби, а противовъздушното прави това, което бихте очаквали.
В повечето нива в кампанията целта е да заснемете всички платформи на картата. Заснемането на платформа е толкова лесно, колкото унищожаването на всички военноморски защитници и кули, които я заобикалят, но тук нещата се усложняват. Някои вражески платформи са добре защитени, което означава, че ще трябва да преместите повечето си единици на една или две платформи и да създадете сила, която може да нанесе силен удар, за да пробие, а не просто гъделичкане, непрекъснато самоуправляващите се вражески отбранителни места ,
Тъй като всяка платформа за производство на единици може да създаде само толкова единици, неизбежно ще трябва да оставите няколко платформи незащитени, докато не сте спестили достатъчно масло, за да изградите кули около тях. Това води до бърз тип геймплей, при който се опитвате бързо да натрупате единици, да пробиете отбранителни единици и позиции, да превземете платформа и веднага да се съсредоточите върху справяне с потенциални противникови атаки на противника.
Играе чрез Oil Rush в кампанията, вие постоянно ще се окажете в положение, в което трябва да балансирате ползата от изпращането на голям флот от вашите единици, за да поемете платформа, която ще ви даде още повече единици, с риск да загубите половината от вашия флот и не може да защити множество броячи от AI. Тъй като не можете да контролирате директно вашите единици, не можете просто да ги поставите на стратегически места, за да затворите пътеки до ключовите си платформи. Те или са на път към друга платформа, обикалят платформа, или могат да бъдат извикани до платформата, от която са дошли.
Ако сте им поръчали от едно място на друго и врагът атакува платформата до тази, от която са започнали, няма начин просто да ги пренасочите към онази платформа, която ще бъде атакувана. Бихте могли да прихванете приближаващите се вражески единици, като преместите друг близък флот до платформа, успоредно с пътя на противника, и го изпратите в подходящия момент, но това отнема голямо количество микроуправление.
Въпреки че това може да бъде досадно, също е въпрос на адаптиране към вида на играта, който Oil Rush дизайнът насърчава. Необходими са няколко мисии, за да свикнете и доста количество случаи, когато всеки път, когато вземете една платформа, врагът подъл подхранва друга. Тъй като вашите петролни платформи не могат да поддържат кули, винаги трябва да бъдете нащрек за движението на врага на минимарата и да премествате единици, за да защитите доходите си, преди да загубите инерция. Междувременно унищожаването на повече врагове ще ви даде повече опит за отключване на бонуси в технологичното дърво. Тези ъпгрейди варират от повишена огнева мощ и броня за вашите единици и кули, до възможността да извикат ремонтен съд и да хвърлят бафове и грешки на платформи. Тези „заклинания“, които отключвате, струват използването на петрол, което ви принуждава да изберете между кратка тактическа полза и изграждането или надграждането на друга купола, която да ви помогне в дългосрочен план.
След като влезете в режим на игра Oil Rush очаква от вас, това е един от най-свежите поема стратегия жанр след време. Освен това изглежда далеч по-красиво, което би трябвало да бъде на моята тригодишна платформа, благодарение на сравнително непознатия Unigine Engine. Поддръжка на DirectX 11, OpenGL 4.0 и всички графични вълшебства, които бихте очаквали от двигател като CryEngine 3 или най-новата итерация на Unreal Engine 3, техническото умение, което очакваме да очакваме от руските програмисти, е очевидно по начина, по който Unigine Двигателят успява да покаже впечатляващи графики със скорост на кадъра, дори не знаех, че старата ми графична карта все още може да се справи.
Страничен ефект от проявяването на умения на руски език е, че играта в момента има тенденция да се срива на случаен принцип, понякога се изисква ctrl-alt-del, за да получите отново контрол върху вашия работен плот. Това може да е проблем с изтичането на памет за версията на Windows, която, надяваме се, ще бъде лепен след старта, но се случи твърде много пъти, за да се игнорира. И все пак, играта обувки и товари много бързо и автоматично спестявания работят достатъчно добре, за да се върнете бързо до мястото, където сте катастрофирали.
Малко по-малко достойни за похвала от графиката е как бързият платформен скачащ геймплей ви обучава, за да държите вниманието си върху мини-картата във високи моменти. Двигателят иска да се насладите на вашия флот, тъй като той величествено прорязва водата, за да ангажира врага (има дори специален кинематографичен обвързващ ключ за камера, който е обяснен в урока), но геймплейът ви насърчава да погледнете малката карта в долу вдясно на екрана. Именно в тази област, вместо да се наслаждавате на графична витрина от военноморски сили, вие наблюдавате точки как се мъркат наоколо като мравки с вас, като кралицата на кошера, която управлява всичко това. От време на време ще се изкушавате да наблюдавате резултата от изпращането на всички ваши единици да атакуват добре защитна платформа, наслаждавайки се на експлозии, които изстрелват струи дим и изпращат отломки, за да потънат под повърхността на моретата. След това поглеждате към мини-картата и виждате, че две от вашите платформи са на път да бъдат преизпълнени, докато вашите собствени единици са на половин минута от спасението.
Също така би било хубаво, ако можете да зададете точки за рали за вашите платформи, така че всякакви нови единици автоматично да се групират на платформа за организиране. Има опции за изпращане на 25%, 50% или 100% от вашите единици при избора на която и да е платформа, както и опцията да премахнете избора на единици, които искате да останете по-назад, независимо какъв процент изпращате. Но ако искате да разделите флота си на две, първо трябва да щракнете върху иконата 50%, да изпратите флота далеч и след това отново да щракнете върху иконата 100%, за да не разделите останалите 50% от своите единици наполовина. По същия начин можете да зададете всяка платформа или платформа на цифрови клавиши като преки пътища, но е много по-лесно да натискате ръчно всичко по микроуправление.
пример за хеш таблица c ++
За бюджетна цена, Oil Rush предлага една от първите стратегически изненади на годината. Простият дизайн на борбата с хоп-скок-скок платформата крие слоеве от дълбочини, които я правят лесна за усвояване, трудно усвоима аркадна военно-морска война. Истинската дълбочина и тестовете на уменията обаче са по-склонни да откриете в мултиплейър, отколкото в кампанията с приличен размер или доброто количество карти на схватката, достъпни за играча, въпреки че компонентите на един играч ще ви забавляват известно време. Малкият екип зад заглавието свърши добра работа, създавайки сюжетна кампания извън основния геймплей, но никога не крие това Oil Rush чувства се създаден за бърз мултиплейър.
Тъй като може би дори не сте чували за тази игра, докато не започнете да четете този отзив, наличието на онлайн опоненти или партньори за отборен мач може да предизвика безпокойство. Oil Rush имаше бета предварителна поръчка, която изглежда е имала доста голям интерес, но не би навредило да накарате приятел да го купи с вас. По време на писането не успях да намеря никакви онлайн противници, но това е типът RTS, който ще направи бързи десетминутни рундове и по-дълги изтеглени мачове, в зависимост както от собственото ви умение, така и от умението на вашия опонент. Понастоящем играта може да бъде закупена само чрез онлайн магазина UNIGINE, но ще ви бъде разрешено да активирате вашия ключ от Steam и Desura, когато играта пусне на тези платформи след няколко дни. Да се надяваме, че по-голямото присъствие и по-лесната достъпност ще доведат и до по-голяма онлайн база за играчи.
Това, което би могло да бъде объркано заглавие, просто създадено, за да покаже Unigine Engine, се оказа учудващо излъскана и задълбочена стратегична игра. Oil Rush не е просто радост да гледате в действие, но успява да накара един стар жанр да се почувства свеж, докато гледате частта.