review nier
Говореща книга, квази-обладана жена, която се бори в бельото си и не може да спре да псува, момче, което превръща всичко, което вижда в камък, и мъж без зърна, който се бори да спаси дъщеря си от терминална болест. отричам може да спечели награда за най-разнообразната и ексцентрична група от герои, виждана някога във видеоигра. Дали някога може да спечели нещо друго обаче, е съвсем друг въпрос.
Cavia е разработчик, който превъзхожда историите и героите, но рядко изглежда успява в отдела за геймплей. Студиото е най-известно с развитието Drakengard , игра с блестящо реализиран свят и прекрасна предпоставка, но абсолютно нищо друго, което да предложи на света. с отричам , още един свят и помещение е създаден изкусно и красиво. Има ли нещо, което го подкрепя?
Е ... има какво да се каже за бебешки стъпки. Прочетете нататък, докато преглеждаме отричам ,
отричам (PS3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Cavia
Издател: Square Enix
Издаден: 27 април 2010 г.
MSRP: $ 59,99
отричам се задава 1300 години след унищожаването на човешката цивилизация. Остатъците от човешката раса оцеляват в разпръснати села и градове, построени върху руините на техните предци, но съществуването им е застрашено от армия от рушащи се същества, известни като Сенки и смъртоносна терминална болест, известна като Черната драска. Един мъж се бие със Сенките в името на дъщеря си, отчаян да намери лек за Скрапа. Скоро към него се присъединяват Гримоар Вайс, егоцентрична говореща книга с вълшебни сили, Кейн, жена с неприятни уста със сенче в себе си, и Емил, млад мъж, който вкаменява всичко, което види.
отричам Историята е, най-точно казано, един от най-добрите разкази за видеоигри, които имах удоволствието да преживея. Актьорът от причудливи, прекрасно изобразени, изненадващо дълбоки и трогателни герои, да не говорим за пресечените моменти на неподправен хумор, контрастиран с шокиращо тъжни и емоционални моменти, прави тази една от най-красиво написаните игри на поколението. Когато става дума за смях, тя често успява, а когато стига до сълзи, почти ги получава. Най-важното е, че връзката между главния герой на играча и дъщеря му е изненадващо трогваща, помогна заедно с зареждането на екрани и писма, които разкриват момиченце, абсолютно облечено с баща си, и диалогов прозорец, който демонстрира дължините на мъжа, за да може помогне на малкото си момиченце.
Поддържащият актьорски състав е фантастичен, като Вайс краде прожекторите по-често, отколкото не. Блестящият му гласов актьор придава възвишена арогантност на персонаж, който се развива от омразен и снизходителен мизантроп до верен и истински приятел. Широко засмуканите диатриби на Кейн и насилствената диспозиция водят до страхотно хумористично компенсиране, докато някои от сцените на Емил в последната половина на играта са абсолютно трагични. Всичко на всичко, отричам актьорският състав е изключителен и историята има някои поразителни обрати по пътя, за да помогне за създаването на най-добрата история, която съм виждал тази година.
За съжаление обаче много малко ще имат търпението да стигнат до там, защото отричам Играта отнема почти точно обратния маршрут.
Не че играта е ужасна точно. Всъщност тя е доста игрална в по-голямата си част. Предприемане на сценарий с отворен свят с повече от няколко кимания на този на Capcom Ловец на чудовища , Action-RPG на Cavia е сравнително солиден с неелегантна, но работеща бойна система и прилично количество персонализиране. Битките отчаяно се нуждаят от някаква форма на насочване, особено когато играчите получават копия, които са склонни да пропускат врагове по-често, отколкото удрят, но основите на играта са достатъчно силни, за да се изгради игра. Въпреки това, Ниер е толкова затънал от ужасна мисия структура, огромни карти, пълни с празни пространства, и някои от най-лошите странични задачи, създавани някога, че цялото нещо се разпада.
Размерът на обратното проследяване в Ниер е нецензурен. Понякога мисията ще включва ходене по целия път до библиотеката, за да видите един герой, разходка из града, за да видите друг герой, а след това ходене през целия път назад. По-често партито трябва да премине през цялата огромна и празна карта на света, за да стигне до град, след това да се върне в главното село, а понякога след това да отиде в друг град. Няма опция за „бързо пътуване“, която да улесни нещата. По-късно възможността за каране на лодка до различни пътни точки става достъпна, но лодките отвеждат играчите до такива странно отдалечени райони, че е напълно безполезно. Дива свиня също може да бъде опитомена и използвана като монтиране, но всъщност е така по-бавно отколкото ходенето, когато не е направено за зареждане, контролира като лайна, когато го прави такса и има тенденция да направи играча по-уязвим към моментално демонтиране на атаки.
След това са търсенията за извличане. Безкрайните, безкрайни търсения. Преди дълго мъдрите играчи ще се откажат изцяло от страничните съвети, тъй като почти всички са абсолютно еднакви. Те обикновено се състоят от събиране между десет и тридесет предмета, случайно разпръснати по света на произволни места. Липсата на въображение и ясни усилия от последно поколение, които бяха вложени в плътта на играта, е неоправдано нелепа. Той излъчва мързелив дизайн повече от всичко друго, особено когато се влива в задължителните куестове, както и в незадължителните.
Трябва да се отбележи специално риболовния мини-мач, който също помага за решението да се игнорират страничните задачи, тъй като много от тях разчитат на улов на риба. Абсолютно мъчи ума, който след десет години след освобождаването на Окарина на времето , съществува студио, което се бори да накара риболовната игра да работи. Дори Пресичане на животни имаше прилична пукнатина, но отричам , с безполезния си урок, безполезни ъгли на камерата и гротескно отнемаща време пародия на риболова е отвратително. В най-добрия случай е счупен, в най-лошия случай е умишлен опит да се обърка и разгневи колкото се може повече хора.
Мисиите на играта са толкова нежни и банални, че отричам страда от върховна липса на крачка. Вместо от всякога да опитате и да подобрите темпото, Кавия изглежда е решена да го направи по-лошо на всеки завой. Един от начините, по които се прави това, е да опитате и да принудите да създавате различни стилове на игра отричам изглеждат като объркани и шизофренични срамници. От 2D платформиране до снимане отгоре надолу, отричам опитва много различни вкусове, но не успява да направи такъв, който да е на вкус. Още по-лошо е разделът, който се опитва да пародира текстови приключения. Шегата пада плоско на лицето си и просто става невероятно дълга и досадна. Още по-лошото е, че Cavia принуждава шегата два пъти, карайки играчите да седят през огромна вълна от тъп текст повече от веднъж по време на приключението, последван от тест, за да се уверят, че играчите са обърнали внимание. Сякаш тази арогантна загуба на време не е била достатъчно лоша, самият тест има рандомизирани отговори, които всъщност не се основават на съдържанието на историята, което означава, че дори и да изберете прав отговор, играта на случаен принцип ще каже, че сте сгрешили и ще ви принуди отново да прескачате екрани и екрани с текст.
java програма за сортиране на масив
отричам , за всичко, което прави правилно, се опитва да бъде умен твърде много пъти и далеч надхвърля целите си. Освен това изглежда неспособен да запази нищо просто, принуждавайки всяка задача да отнеме повече време, отколкото трябва. Например играчите могат да изравнят оръжията си, но за да направят това, трябва да съберат всякакви редки предмети без представа, къде са получени и няма гаранция, че вещите някога ще се показват, и да ги занесат в магазин това не е в главния град, а вместо това е на километри далеч в отдалечена част на света, която изисква играчите да се изкачат нагоре по дълги стълби. Изкачването, разбира се, е наистина бавно, в случай, че мислите, че може да не е толкова лошо.
Графиката е доста страшна, което е жалко, защото артистичният стил е оригинален и елегантен. Костюмите, чудовищата и дори някои от NPC изглеждат много уникални и работят заедно, за да създадат странен, но мил свят. Калните цветове и визуализации, които едва ли изглеждат по-добре от PS2 игра, не го правят справедливо. За щастие, звуковият отдел държи своя край, със саундтрак, който се чувства свеж и запомнящ се, и гласовата актьорска игра, която наистина не е толкова лоша.
Най-брутално разстройващото нещо отричам е колко отчаяно се опитах да го обичам. Играта печели толкова много заслуги за пленителната история и безкрайния потенциал, но с желание и обида харчи цялата си заслуга за ужасен крачка, непростимо неудобен геймплей и факта, че повтаря всичките си подземия поне два пъти. Всеки път, когато започнах да се влюбвам отричам , тя бързо и насилствено изтръгна тази любов от мен, като сякаш направи всичко възможно, за да бъде колкото се може по-непоколебима и изтощителна. отричам не е нещо любов / омраза. Това е нещо с прошка / омраза и прави твърде много, което е просто непростимо.
Достатъчно вбесяващо е, че нещо толкова блестящо също е толкова недостатъчно, но да се мисли, че недостатъците са умишлено и съзнателно проектирани да бъдат такива, каквито са хората, които със сигурност знаят по-добре, го прави още по-презрителен.
И все пак ... толкова, колкото не мога да простя отричам , Не мога напълно ненавиждам го. Игра, която дърпа сърцето и изсветлява настроението толкова, колкото това заслужава някаква форма на кредит. Рядко има игра, която прегради границата между блестящо и мрачно отричам има и рядко го прави за толкова труден преглед. Искам да ти кажа да хвърлиш отричам далеч, хвърлете го на сметната кошница и никога не харчете нито една стотинка върху нея, но не искам да пропускате една от най-разкошните и умни истории, изтъкани някога от игра. Най-малкото, заслужава да бъде взето под наем и да бъде взривено с страничните и временните загуби, пренебрегнати колкото е възможно повече. Въпреки че разочароващото повторение и лошото крачене са неизбежни, има нещо наистина магическо, заровено под огромното количество изсушени изпражнения.
Дали си струва да се ровиш през всички тези глупости обаче зависи от теб.
Резултат: 5,5 - посредствен (5-те са упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но и не е много добро. Просто малко 'мех', наистина.)