transformers fall cybertron is big sequel
Всичко за Трансформатори: Падане на Кибертрон е по-голям. Много по-голям. По-големи етапи, по-големи врагове, по-големи оръжия, големи роботи-дино действие и наистина, наистина големи ботове. предшественик Война за Кибертрон беше добре приет със своята солидна битка и страхотен мултиплейър, но миналата седмица High Moon Studios ни показа, че имат още по-големи планове за последващи действия.
Big.
Трансформатори: Падане на Кибертрон (Xbox 360, PlayStation 3)
Разработчик: High Moon Studios
Издател: Activision
Издаден: Есен 2012
Добри новини : Падане на Кибертрон зоните за игра са по-големи. High Moon ни каза, че са чули оплакванията на феновете война стегнати, коридорни етапи, които наистина ограничаваха движението на ботовете. За Падането те са го отворили доста с това, което казват, че са най-големите етапи, които биха могли да направят с Unreal Engine. Казаха ми, че първото нещо, което видях, вече голяма битка за отбрана на въздух / мост на открито, беше само една трета от действителния размер на сцената.
.net интервю въпроси и отговори за опитни
Този първи демо сегмент включва Vortex, бот, който може да лети както като хеликоптер, така и като самолет. Той беше в състояние да премине плавно от една форма в друга, преминавайки добре от въздушно-ракетни атаки към наземни / близки. Това беше кратка закачка, но вече ме накара да искам да посегна към контролера в това предаване на ръце.
Говорейки за голямо: В следващия демонстрационен раздел трябва да видим Брутикус в действие. Пет Decepticons се събраха, за да контролират този масивен бот, който, тъй като беше висок около 80 фута, нямаше проблем да направи бърза работа на малките лошотии на сцената. Разбира се, лазерните и вълнови атаки на Брутикус, въртящият се щит и хвърлящият пламък помогнаха малко. Вече мога да кажа, че той ще бъде взрив за игра.
Движейки се за разлика, видяхме Джаз в много снайперски раздел. Той е оборудван с нещо като граплираща кука, която работи като цип линия, позволявайки му да се премести през високите точки на тази зона, за да избере бързи, пълзящи по стените, паяци. Но за разлика от снайперирането в други игри, този раздел се движеше много бързо, тъй като натискът на Decepticon идваше на Jazz от всички страни.
Optimus Prime е голям, но не е толкова голям, колкото някога спиращия градски Autobot с име Metroplex. Сега Optimus има в себе си Матрицата на лидерството, която му позволява да издава заповеди на Metroplex. Да видиш етап, в който Оптимус работеше, за да се откаже от нападение на Десептикон, беше все едно да гледаш масивен двустепенен балет на унищожение; Праймър го убиваше на преден план, докато изпращаше Metroplex, за да изпрати буря от ракети и унищожаващи структури атаки на близки до всичко на заден план. Красив.
И накрая, макар да не е толкова голям като Брутикус или Метроплекс, Гримлок все още е робот динозавър и това го прави доста огромен по свой начин. Силата му е достатъчно голяма, че дори не се нуждае от пистолет. Вместо това Грим се занимава с атаки на меле, започвайки с меч и щит. След като атакува достатъчно, за да натрупа яростен метър, той може да се трансформира в своя робот T-Rex.
Видях сегмент, в който Гримлок бе тръгнал да спасява заловения си динобад Снарл. След като се сдоби с метъра си, за да се трансформира, той пое вълни от инсектикони, разбивайки ги до парченца с опашки и нокти, а след това диша огън по тях, за да се увери, че са мъртви. Ще трябва да си мъртъв вътре, за да не искаш да играеш като Гримлок, след като видя това.
В тези демо сегменти видяхме някои от подобренията, които планира High Moon Есен. Фенове на Wa Сега можете да очаквате сегменти от историята, които ви позволяват да си починете от битката. Те също са прекратили двойната кампания в това продължение, като са избрали да използват гладка, безпроблемна размяна на символи, за да разкажат историята. В един сегмент видях, че Starscream шпионира в ситуация, при която Гримлок е държан в плен. Играчите започват сцената, играейки Starscream, но я завършват, като контролират Grimlock, без преход, маркиращ промяната.
qa въпроси за интервю за по-пресни
Извън някои примери за персонализиране на персонажи, които изглеждат много по-отворени от преди, High Moon не беше готов да говори за мултиплейър. Всеки, който играеше Война за Кибертрон знае обаче да очаква добри неща. Очаквайте да чуете повече за мултиплейър това лято.
Досега сигурно сте уморени от думата „голям“. Извинете. Вече е ясно, че феновете на „Трансформърс“ имат по-голямо, по-добро продължение, с което ще се радваме. High Moon Studios са изминали с по-големи сцени и по-големи сюжети, но ясният жребий тук става голям с Grimlock, Bruticus и Metroplex. И нещо ми подсказва, че имат още по-големи неща, запретнати ръкави.