review tumblestone
Мозъкът ме боли ...
Не мога да се сетя за последната пъзел игра, която имаше механик за съвпадение на цвят / форма, на който истински ми хареса. Всъщност може да не е нито един от тях. Просто никога не съм се чувствал удовлетворен, след като завърших пъзел. Аз съм по-скоро на бонбони, отколкото на дробилка за бонбони и повече на лежанка, а не на дръжка.
как да отворя bin файл в Windows 10
И тогава има Tumblestone ,
Tumblestone (PC (преглед), PS4, Wii U, Xbox One)
Разработчик: Гилдията на квантовите астрофизици
Издател: Квантовата гилдия за астрофизици
Издаден: 12 юли (PC, PS4, Wii U), 16 юли (Xbox One)
MSRP: $ 24.99, $ 9.99 (Мултиплейър стартов пакет, само за компютър)
Tumblestone геймплеят е много лесен за разбиране. Играчите контролират малко аватар в долната част на стек от блокове, които са титулните камъни. Целта е винаги да се премахнат всички блокове и да се направи това, играчите трябва да съответстват на три еднакви цветни блока наведнъж. Това не е игра „мач три“ в същата вена като Bejeweled или Разбъркване на покемон , тъй като няма смяна на позиции на нито един от блоковете. Всеки пъзел има зададен път или два, който трябва да поеме, и грешките могат да го направят неразрешим, принуждавайки рестартиране.
Традиционните мачови три игри винаги завършват, оставяйки ме неизпълнен; Никога не получавам усещане за постижения, когато завърша трудно ниво. Като цяло се чувствам по-скоро като имах късмет този път и вероятно не бих могъл да повторя представянето си, ако трябва. Това със сигурност не е вярно в Tumblestone , Когато играя, всъщност ще знам защо движенията, които направих, работеха. Наистина има чувство на удовлетворение, когато попълваш особено труден пъзел, и се чувства страхотно. И не се притеснявайте, има много загадки.
Играта включва режим на история за един играч с приблизително един базилион пъзели. Добре, преувеличение встрани, все още има над 350 пъзела в сюжетен режим - 12 свята по 30 пъзела всеки. Историческият режим всъщност също има сюжет. В определени моменти между нивата се провеждат кратки, неподвижни картини с писмен диалог. Историята е причудлива и безобидна, с много попадения и пропуски по отношение на хумора.
Повечето светове в сюжетния режим въвеждат нов модификатор в микса. Например, вторият свят вмъква стоманен блок в средния ред, който изчезва всеки друг ход. Тези модификатори работят, за да поддържат пъзелите интересни, за щастие, така че от пъзел 300 играчите да не полудяват. Като казах, аз искам всеки свят да бъде съкратен малко. Тези пъзели бързо се затрудняват и може да бъде обезкуражаващо да се борим с пъзел 11 от 30, знаейки, че има толкова много повече, които обикновено се повтарят на един и същ механик. По-късните светове се смесват в няколко модификатора наведнъж, за да изпробват наистина уменията на играча, но е лесно да се наложи психическа умора.
Играчите печелят пропуски жетони, които могат да се използват за напълно игнориране на ниво, но те са малко и са далеч между тях. За да отключите модификаторите за използване в режим на един играч, целият свят трябва да бъде завършен. Това означава, че за да имат свободен достъп до списъка с модификатори, играчите ще трябва да завършат всяко ниво, много от които са изключително предизвикателни. Много е да се справим само с отключването на модификаторите в аркадния режим. Не бих се изненадал, ако някои хора никога не изпитат всички модификатори по този начин.
Самите модификатори са страхотни. Има 11 с различна лудост. Някои, като Shot Blockers, са лесни за разбиране и подриване. Друг, Flip Column, ще завърти изцяло колоната, която съдържа блока, използван за попълване на триплет. Това обръща традиционната стратегия на главата си, тъй като играчите трябва да погледнат коя колона трябва да завършат, за да продължат да създават цветни триоси. Истинската красота е когато играят множество модификатори. До три могат да бъдат активни наведнъж и, в зависимост от селекцията, определени пъзели могат да бъдат много психически данъчни.
Има и по-традиционни опции за един играч чрез Arcade Mode. Трите налични режима са Heartbeat, Marathon и Infinipuzzle. Heartbeat е интензивна надпревара за изчистване на блокове срещу постоянно нарастващ пъзел. Ако играчите не могат да продължат, те ще бъдат размазани. Лично това е любимият ми режим на куп. Той възнаграждава бързото мислене и приспадане и бавно започва да хвърля в повече цветове и символи, за да смеси нещата.
Маратонът и Infinipuzzle са насочени към играчите, които са в него в дългосрочен план. Маратонът поставя стъклен панел над по-голямата част от пъзела. Провежда се, но премахването на блок зад класа ще добави ред към пъзела. Ако изчистите всичко, което не е покрито със стъкло, панелът се придвижва надолу по ред. Може да спечелите, ако стъкленият панел се изтласка от дъската, но аз никога дори не съм се приближил. Infinipuzzle е точно това - пъзел, който продължава безкрайност. Възможно е обаче да загубите, ако направите твърде много грешки.
Тук има много съдържание за един играч, това е сигурно. Режимът на историята ще отнеме десетки часове, до момента, в който широчината на пъзелите може да се почувства безнадеждно завладяваща. Аркадните режими имат класации, помагащи да се даде някакъв стимул да се върнете към тях и да се подобрите. Плюс това, основният геймплей е толкова солиден, че винаги е полезно да създавате свои собствени предизвикателства и да се опитате да ги завършите.
За мнозина, включително и аз, най-голямото теглене Tumblestone ще бъде мултиплейърът За щастие има опция 'Party Mode', която отключва всички модификатори и герои (които нямат реално въздействие, а само козметични) за мултиплейър игра. Това блокира постиженията и другият прогрес, но въпреки това е невероятно допълнение.
Състезаването срещу истински хора се чувства като истински мач на акъла и екзекуцията. Играта е толкова проста на повърхностно ниво, че бих отделила около две минути за обяснение на основната механика, преди да скоча направо в нея с часове. Колкото и да се чувстваш да срещнеш и преодолееш предизвикателства в един играч, чувства се още по-добре да преживееш тези предизвикателства като група, докато се състезаваш да прескачаш същите препятствия. Онлайн мултиплейърът също е достъпен, въпреки че на PC никога не съм успявал да се сравня с някой онлайн, тъй като базата на играчите изглежда ниска.
Има три различни мултиплейър режима: Battle, Tug of War и Puzzle Race. Биткойн режимът постоянно добавя още блокове към пъзела и играчите трябва да премахват цветовете бързо, за да останат живи. Битката е чудесна за някои бързо мислещи рундове, които не траят твърде дълго и създават интензивни моменти между играчите, тъй като и двамата са на ръба да се смачкат, тъй като премахването на блокове изпраща повече блокове на опонентите ви. Puzzle Race дава на всички един и същи пъзел, а победителят е играчът, който може да го реши най-бързо. Tug of War е подобен на Battle, но разчита на по-малки участъци от пъзела и е по-бавен. Кръговете в Tug of War са склонни да преминат най-бързо и това определено е най-малко интересното от трите режима.
Горещо препоръчвам да играете локален мултиплейър с отметена опция „същия пъзел“. По този начин всеки играч има еднакъв точен пъзел пред тях и има еднакви точни борби. Препоръчвам също да включите произволни модификатори, така че всеки да има нов асортимент от криви топки. Чувайки някой трябва да 'Мамка му! Обърках се! ' или 'Майната на тези блусове!' само допълва вълнението. И вероятно е, че ще срещнете същите проблеми след около десет секунди. Това е взрив.
Възможно е също да играете офлайн с ботове с различна трудност. Нека ви кажа, че по-напредналите ботове не са шега. Понякога ще зареждам играта само за да предизвикам по-трудните ботове с определени модификатори. Поканването на приятели също е опция и играта определено има всички обхванати в това отношение. На компютър е възможно да се генерира Steam код, който да се раздава на приятели от главното меню. Това не е пълната игра, но за тези, които се нуждаят от някой, който да играе с онлайн, това е един от начините да се справят.
Ако изобщо сте почитател на пъзел игри, играйте Tumblestone , Интелигентното му завъртане върху прост механик принуждава играчите да планират напред и да мислят за последствията от своите действия. Съществува истински тон на съдържанието за един играч, който за съжаление трябва да бъде завършен, за да се отключат модификаторите за промяна на правилата за използване в аркадния режим на играта. Той наистина блести, когато играете с приятели в една и съща стая, докато всички викате екзептиенти, като същевременно мислите, че победителят трябва да бъде пълен гений.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)