review nhl 15
Първа звезда на лед, разсейване извън леда
разлика между qa и qc при тестване на софтуера
По отношение на спортните игри, най-важният аспект на дадена титла винаги трябва да бъде действителното игра на спорта. Ето как НХЛ 15 е. Той най-вече свети, когато сте на лед, водейки заряда през неутралната зона или подреждайки удар на костно смазване на нищо неподозиращ напред. По дяволите ЕА, че ме накара да искам да кажа това, но с НХЛ 15 , когато сте в играта, вие сте в играта ,
Но, ако това е всичко, което наистина има значение, защо е невъзможно да се преодолее усещането, че проблемите му извън леда се влачат НХЛ 15 надолу като играч, който току-що се превърна злобно отзад?
НХЛ 15 (Xbox One (рецензиран), PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3)
Разработчик: EA Canada
Издател: EA Sports
Издание: 9 септември 2014 г.
MSRP: $ 59,99
Посоката на фокуса на EA Canada върху разработването на хокейна титла за Xbox One и PlayStation 4 е ясна - дава приоритет на действителната игра на хокей. Чрез задълбочено обновяване на физическата система действието е по-убедително от всякога. Когато шайбата действа като шайба, а не сферична топка, малки странни играчки се случват с редовност, като пас, прескачащ пръчката на предния.
По същия начин новата физика оказва своето влияние върху 12-те играчи на леда. Разбиването на мрежата никога не е било толкова забавно, тъй като огромните купчини могат да доведат до много необичайни шансове за оценка. Радостно е също така да гледате как вратарите спестяват след спасяване по различен начин, тъй като реагират на хаотичния характер както на играчите, така и на шайбите. Трудно е да се прецени колко точно нюансирана и дълбока е тази реконструкция на физиката - като, ако дъските в Джо Луи Арена са по-оживени от другите пързалки - но това е достатъчно, за да направи забележимо и постоянно впечатление.
За цялата работа, която е отишла във физиката, би било спорно, ако НХЛ 15 AI не е действал така, както биха хокеисти. За щастие го правят. Защитниците почти винаги ще останат вкъщи, което прави невероятно трудно да се движите сами по крайбрежието. Напред веднага ще скочи на обратната линия след оборот, получавайки преднина за възстановяване на контрола. Всеки обикновено просто се чувства така, сякаш е на мястото, на което трябва да бъде.
Тази компетентност за ИИ означава, че наистина няма нищо по пътя на последователния пробив или стратегия, който бих могъл да намеря. Може би уистерите по средата на атакуващата зона влизат по-често, отколкото непременно трябва, но няма трик за опаковане или еднократно комбо, което почти винаги ще работи.
Въпреки предимно спот геймплея си, НХЛ 15 не е без случайни моменти, които ви напомнят, че това е просто видеоигра. В режим на GM, загубих Габриел Ландеског за продължителен период от време, но не и преди той да се пързаля безупречно с лед и да вкара гол веднага след като коментаторът заяви, че „изглежда разтърсен“. По същия начин веднъж предадох дузпа за нарушение по крилото, въпреки че имах друг защитник директно пред мрежата. Моменти като тези са непоколебими напомняния, че въпреки че играта е добра, тя все още е далеч от перфектната.
Наистина, единственото нещо, което може да отиде най-далеч към обвързването заедно НХЛ 15 илюзията за „това е истински хокей“ е представянето. С участието на коментарен екип на Майк Емрик от NBC Sports, Еди Олчик и Рей Фераро, феновете ще бъдат силно притиснати да поискат по-добър състав, който да извика играта (с изключение на вас, всички в Канада). Началото на всеки мач започва с „излъчване на живо“, което наистина прави всяка игра да изглежда по-важна, отколкото е в действителност.
Това, което най-впечатляващо е презентацията, е колко задълбочена и динамична е тя. Екипът ще говори за различни ъгли към играта, ще профилира определени герои или ще обсъди кой е на скорошна гореща серия. Въпреки че мислите, че знаете какво ще кажат, коментарът почти винаги е изненада, тъй като има множество линии за много ситуации. Добавянето на този ефект е приносът в средата на играта от Рей Фераро, който е на ледено ниво и периодично ще анализира играта на играча, независимо дали той показва своите големи попадения или хронизира огромните си спаси.
c ++ хвърли char в низ
Разбира се, това съвършенство в производството се превежда на визуализациите, както може да се очаква от игра на текущите конзоли. Всичко, което се случва, е по-остро и подробно. Моделите на играчите изглеждат фантастично и дават много причина да гледате празненства след гол. Когато гледате ледените стърготини, докато вратарят изрязва гънката след прекъсване, добре, получавате нещо носталгично по тази миризма на хокейна пързалка на хокейната марка.
Но за всичко, което прави точно на леда, НХЛ 15 погрешно стъпва ужасно от лед. Тази година итерацията просто зашеметяващо липсва в игровите режими и опции, особено в сравнение с НХЛ 14 , Феновете на франчайзинга вероятно ще бъдат засегнати по някакъв начин, тъй като списъкът с нещата е прекалено голям, за да се игнорира. Точно като извадка, EA Sports Hockey League, GM Connected, Winter Classic, Be Legend и редовен стар сезонен режим. Това са само някои от по-големите примери.
Дори и за режимите, които остават, мнозина се мащабират обратно по необясними начини. Например, в Be Pro, тя вече не е опция за симулация към следващата смяна. Просто сте принудени да гледате безмислено от пейката. Нещастно да вземете дузпа? Тогава може просто да отидете да си направите сандвич или да направите почивка на тоалетната.
Да бъдеш GM е подобно съблечено. За режим, който процъфтява в контрола, НХЛ 15 ви дава до никой. Партньорските отбори за AHL са прекратени и играчите в непълнолетните не натрупват статистически данни за сезона - те просто съществуват без някакъв напредък, който можете да контролирате. Вече няма цели, към които да се стремите, освен да спечелите (предполагам). Вероятно най-възмутителен, черновата в края на годината е изцяло управлявана от процесора, а предварителните и фентъзи чернови няма.
Предсказуемо режимът на хокейния краен отбор е много непокътнат. В крайна сметка EA гледа на това като на централно парче за изкарването на 1 милиард долара от допълнително съдържание през тази година. Въпреки това, единственият начин да печелите шайби сега изглежда е да играете онлайн - вече не вземате няколко от времето, прекарано в режими за един играч. Или (както EA със сигурност би искал) просто отворете този ваш портфейл.
няма инсталиран флаш обект на ударна вълна swf файлов плейър
За това, което си струва, EA закърпва някои от тези липсващи функции обратно НХЛ 15 , Вече са добавени плейоф режим, отзивите на треньорите в Be a Pro и трите звезди на играта (как последната някога е била пренебрегвана, никога няма да разбера). Очаквайте скоро онлайн игра на отбор и споменатата по-горе способност да контролирате черновата в „Be GM“. Това е степента на плановете, които EA очерта досега.
Всичко е такъв срам, защото в основата му НХЛ 15 е много солидна хокейна игра. Това просто не прави каквото и да било от нехокейните неща. Честно казано, новодошлите в франчайзинга може дори да не забележат. Но, ветераните от сериите биха се почувствали невероятно излъгани. Ако не друго, това е чудесна основа за изграждането на EA Canada, тъй като става по-удобно да се развива за Xbox One и PS4.
Безспорно има много неща в тръбопровода за NHL франчайзинг, но НХЛ 15 не е част от тези планове.