we talk with swery about the missing
Любимият му супергерой е Брус Уилис в Unbreakable
Хидетака Суехиро е много зает човек. През последните няколко седмици Суехиро, който всички знаем като Сувери, лети из океаните, промотирайки първото заглавие от студиото си на Бели сови. Нарича се Липсващият , въпреки че официалното заглавие е много по-дълго Изчезналите: J.J. MacField и Островът на спомените , и това е пъзел платформинг, който ще бъде пуснат по целия свят по-късно този месец. Това е първата му игра от четири години насам, приветствано завръщане в индустрията след това D4: Тъмните мечти не умират , Докато копията за преглед вече са в ръцете на пресата, имах възможност да седна с Swery в Сан Франциско в края на септември и да изпробвам тази болестна нова игра последен път преди старта.
каква е разликата между sql и sql сървър
Създаването беше същото открито в PAX West, където за първи път го пробвах през август. По време на тази сесия на плейстея успях да видя три от четирите нива в демонстрацията. Този финал преди изданието ми даде възможност да изпробвам нивото, което съм пропуснал. Сцената, разположена в гробище, се отличава с еклектична смесица от пъзели и врагове, които добре показват типа разнообразие, което идеята в центъра на играта може да предложи.
J.J. MacField е, с някои ограничения, безсмъртен. Всяка повреда, нанесена ѝ, просто ще събори част от тялото й, която се използва за решаване на разнообразието от пъзели, открити във всеки етап. Тя може да се спусне до главата и все да продължава, но всякакви щети след това означават смърт. Етапът на гробището има няколко зони, предназначени само за глава, но голямата хитрост на нивото са откритите гробове и огънят. Тела са осеяни около пътя на Й. Дж., А дебели дървени порти блокират нейното развитие. Тъй като не мога да отворя или да пропълзя през тези големи дървени блокади, единственият ми избор е да изгоря тези майки, използвайки тялото на J.J. като мач.
Докато играех през това ниво, записвах разговора си със Сувери и неговия преводач, а връщането и слушането му е малко обезпокоително заради постоянното пищене на Дж. Дж., Когато тялото й се запали. Когато я чух за пръв път в PAX или гледах как тялото ѝ се изтръпва по сцената след игра на пиле с разрушителна топка, се засмях. Беше смешно. Част от това все още е, но шегата става все по-сериозна с всяка ужасна контузия, която претърпи. Опитът да накара хората да вземат сериозно тази често абсурдна предпоставка беше цел за Swery, тъй като той започна да показва играта на конвенции и онлайн.
„Мисля, че първоначалното впечатление беше, че тази игра имаше много нажеженост и много насилие, а в началото хората биха реагирали със смях или се възразяваха от нея“, каза Сувери. - Това ще е щастливо. Мисля, че хората ще се забавляват или ще се шегуват с това. Наистина не можете да избягате от това. Но това, което много се радвам, са хората, които действително играят играта докрай и виждат целта на всичко това и как всичко се събира в крайна сметка. '
Въпреки темата, Сувери казва, че приемането на проекта е било много добро. По време на шоуто в Токио Game, той ми каза, че има голям интерес към играта от женската публика, дотолкова, че жените, работещи на различните кабини за игри на конгреса, туитваха за това. Липсващият през последните няколко седмици забелязва малко, но нарастващо присъствие в социалните медии, тъй като все повече хора получават да го играят. Това ниво на осведоменост дава шанс на играта да се открои, тъй като тя трябва да започне през един от най-натоварените периоди на пускане в индустрията.
'Това е доста труден момент и аз бях загрижен', каза ми Сури, като назова последните Човекът паяк и предстоящи Изкупление на червените мъртви 2 като две заглавия, които биха могли да засенчат проекта. „Защо пускаме в момент, когато се случват всички тези други заглавия? За мен просто исках да извадя думата там и да я поставя пред очите на хората. В идеалния случай, след като тази игра бъде пусната и хората стигнат до нея, те ще излязат и ще кажат & lsquo; Не мога да разваля нищо, но наистина искам да я играете. ' Надявам се, че този вид дума на уста ще се надявам да бъде идеалната промоция за мен. Мисля, че дизайнът на играта и историята са такива, че насърчават хората да разпространяват думата за играта. '
Историята ще бъде ключовото теглене за мен. Докато аз се наслаждавам на елементите на пъзела и нямам търпение да видя как White Owls експлоатира бруталната формула за увреждане на тялото, последните снимки, които Swery публикува онлайн, насочиха вниманието ми повече към приказката, която ще разкаже. Тази специфична картина на J.J. тичане през поле с вятърни мелници на заден план и кит в небето ми е на ум, откакто за първи път е туит. Не съм сигурен колко от този тип изображения ще има в крайния продукт, но мога да ви кажа Липсващият се отличава с богата, естетическа американка от 1950 г. в много от своите дизайни. В текстовете и стикерите има ретро произведения на изкуството J.J. може да изпрати, както и много знаци на фона, които се чувстват сякаш са били изтръгнати Американски графити , Тези художествени решения съвпадат с останалите произведения на Swery, които имат богати, западни влияния.
'Когато пораснах, имаше много американски и западни драми, телевизионни предавания и филми, които бяха по телевизията', каза той. „Преди много ги наблюдавах като дете, така че определено е едно от най-силните ми влияния.“
Може би най-силното влияние, наблюдавано в работата на Swery, е класическата телевизионна класика Върхове близнаци , Неговото вдъхновение може да се види в Смъртоносно предчувствие и D4 и тук е представен един от най-уникалните творчески избори от тази серия. В последното ми интервю за Липсващият , Възпроизведох трейлъра на съобщението за играта и как страховит глас в края имаше звук на „Човек от друго място“. Swery потвърди, че използва същата техника на запис Lynch, използвана в своята поредица, където актьорите казват, че линиите са обърнати, а след това това аудио само по себе си е обърнато, за да стане разбираемо, но с друго качество на него.
Оказва се, че аудио трик се използва с няколко знака в играта. Една част от нивото на гробището има играчи, които отиват под земята, където има статуя на козел с демон, която говори, докато се опитвате да решите пъзела, прикрепен към нея. Това е неспокойно; може би най-смущаващото нещо на ниво, в което трябва да изхвърлям части от тялото в открити гробове, за да може освободените духове на мъртвите да се издигнат нагоре и да чукат върху лампа, която ще хване J.J. на огън, за да може тя да запали дървен гъсталак, блокиращ пътя й.
Аудиото в демонстрацията е доста завладяващо. Крясъците на Й. Дж. Всъщност изгарят в паметта ми в този момент, както и призивите й за изчезналата й приятелка Емили. Аудиорежисьорът за заглавието е същият човек, който е работил със Swery D4 , Песента, чута в трейлъра на играта, е оригинална композиция от същия човек, който е написал песента за тананика D4 , Като цяло ще има 20 оригинални песни Липсващият саундтрак.
Когато стартира на 11 октомври, Липсващият ще бъде първата игра Swery, появила се на конзола Nintendo. Той е готов да стартира едновременно на Switch, PS4, Xbox One и PC, което е основно постижение за студио с размерите на White Owls.
'За мен беше важно да пусна играта на всички платформи едновременно', обясни Swery. „Това беше цел за мен и беше предизвикателство за нас. Надявам се да поощря много други студиа за игра на инди и да активизирам общността, за да видите игра на всички платформи от екип от само около 12 души. '
Това със сигурност е с по-малък размер, отколкото е свикнал Swery. Липсващият е първата му игра след изтреблението от 2001 г., която не е разработена в Access Games. Попитах го дали предпочита да работи с малки екипи като White Owls или с по-големите, открити в бившето му студио. Swery обясни, че да имаш екип с 80 или 90 души персонал може да бъде нещо в тежест, когато трябва да се отчиташ във всичко, което не е пряко свързано с развитието на играта. Докато инди студиа като White Owls няма да видят бюджета, с който беше свикнал в Access, Swery заяви, че работата с малък екип му позволява да се съсредоточи по-добре върху дизайна на играта и да създаде опита, който той си постави за цел.
Разбира се, за разлика от много инди студиа, White Owls няма да живее или умре от Липсващият успехът. След неуспешна кампания на Фиг миналата година, Swery осигури финансирането на Kickstarter за втората игра на студиото му, Добрият живот , по-рано тази година. Развитието върви точно по този проект и през лятото беше разкрито, че новата компания за издаване на инди играта на Sony Music Entertainment Unties ще публикува заглавието на PlayStation 4 и PC през 2019 г.
„Ще мога да се съсредоточа върху това още повече след това Липсващият освобождава - каза той. „Аз отивам в Англия този месец. Миналия месец обявихме редактора на карти и въведохме възможността за каране на колело. Оттогава сме четки за нещата и работим върху тях по-нататък. Нашите поддръжници трябва да очакват нова актуализация всеки месец. '
Макар да съм сигурен, че е твърде рано да се говори за това, което идва след това Добрият живот , Попитах Swery дали той ще бъде готов за съвместен проект с друг разработчик. В PAX той и Няма повече герои създателят Suda51 сподели сцена по време на сесия с въпроси и отговори. Когато видях снимки на двамата заедно, ми припомних възможностите, така че исках да знам дали Swery някога е обмисляла да работи с Goichi Suda.
'Да, бих се радвал, ако възможността се представи и имаме шанс да го направим, абсолютно бихме искали да си сътрудничим', каза той. „Единственото е, че и двамата имаме ръце, обвързани със собствените си игри. За нас е много трудно да намерим начини да направим нещо заедно. Говореше се да направя нещо със Суда преди в Омнибус, но това никога не се осъществи.