the incredibly immersive world zelda
Едно нещо, в което наистина не съм имал шанс да вляза в последните си няколко визуализации Легендата за Зелда: Мечът на небето е колко по-потапящ всъщност е целият свят в сравнение с миналия Zelda игри. В известен смисъл, това е почти като да играете версия на Bethesda-lite Zelda ,
Виждате ли, много като в Вятър , постоянно събирате неща Skyward меч - може би си спомняте трейлърите, които ви показват да вземете всякакви случайни предмети. Голямата разлика между това и Вятър обаче е, че обектите са наистина важни за всеобхватния стремеж, а за да може правилно да се изравнява, е необходимо да се събират елементи за изграждане на статистика.
Въпреки това, не се плашете да мислите, че това означава, че има дълги секции за събиране на тръби, както беше в някои части на Призрачна принцеса , Всъщност точно обратното. в Skyward меч , събирането на предмети от паднали врагове се чувства естествено, а изплащането за това е доста приятно.
Легендата за Зелда: Мечът на небето (Wii)
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Издание: 20 ноември 2011 г. (САЩ) / 18 ноември 2011 г. (ЕС) / 23 ноември 2011 г. (JP)
В последния си преглед споменах нещо за това как хващането на бъгове е важна част от икономиката на играта. Точно както събирането на артикули е важно, хващането на голямо разнообразие от бъгове също е изключително важно, но по съвсем различна причина. Всъщност, както може би сте забелязали в по-старите ремаркета (включително и тези от пътя в средата на септември), екранът ви с инвентара има две големи, отделни кутии - една за грешки (общо 12 вида) и една за артикули ( Общо 16). Докато 12 вида бъгове може да не изглеждат като огромно количество за улов, не е въпрос на улавяне на една или две искрящи бъгове от всеки, за да изпълни страничен залог, където споменатите искрящи бъгове ви летят около главата ви като странно, супер момиче от принцесата на Каваи ви поздравява за вашите усилия.
Този път грешките всъщност са необходими, ако някога искате да имате отвари, които ви дават допълнителна мощност. В рамките на магазина за артикули в основния базар на Skyloft, малка вещица подправя отвари, изпълнени с бъгове, които подобряват тези, които вече имате, като по-мощно сърце отвара, което зарежда повече здраве от стандартната версия. Имайки предвид колко предизвикателни са дори най-слабите от бокоблините в битка, вие ще искате да събирате бъгове.
За щастие, добрият ol 'Beedle се завръща Skyward меч , летящ около Skyloft в малък дирижабъл. Въпреки че никога не успях да се срещна с току-що преработения Бийдл, ми казаха, че той е там горе и чака в случай, че някога имам нужда от мрежа. Ако имах повече време да играя, щях да измисля как да се кача при него и си купих нетен пост.
как да направите скриптове на различни сайтове
Въпреки че се интересувах от актуализиране на отварите си (сериозно, базовите отвари са основен ), Всъщност се интересувах повече от тръпката да хвана някакви проклети бъгове! Във вулканичната провинция Елдин намерих най-очарователните малки бъгове някога! Предполагам, че технически са били един вид тор-бръмбар, но вместо тор, тези малки мънички търкаляха малки малки камъни. Сериозно! Малки мънички бъгове, търкалящи малки мънички камъни! Бях толкова развълнуван от тази случайна подробност, че веднага започнах да гоня след тях. Те избягаха като луди със своите камъни и се самоубиха, като се спуснаха в лавата, която покрива провинция Елдин. По-късно се опитах да ги хвана отново, като тичах към тях и успях да ги намушквам всички. Явно бях доста тромав без мрежа.
Говорейки за провинция Елдин, трябва да призная, че никога всъщност не съм я вкарал във втората тъмница. Всъщност не мисля, че видях нито един журналист да се изправи срещу шефа, който ги чакаше в края на тъмницата. В моите седем и повече часа направо геймплей се съсредоточих само върху първичното търсене и го направих, доколкото почти нямаше достъп до второто подземие, Земния храм, който изглеждаше (от журналиста, играещ до мен, който получи малко по-нататък) като класически храм на огъня.
Няколко пъти се натъквах на специални кубични камъни, наречени богини кубчета. Използвайки моята техника на Skyward Strike, аз ги отблъснах на друго място, където ме чакаше страничен ход, който ще ме доведе до съкровище. Във всеки момент можех да намеря една от многото статуи на птици, които изпъстряха пейзажа и служеха като точки за бързо пътуване, за да се кача до небето и да потърся докъде ще ме водят тези кубинки на богинята. Въпреки това, като погледнах часовника и забелязах колко време вече бях изхабил, заобиколих всички тях, за да видя повече от главното търсене. По същия начин никога не съм имал шанс да ъпгрейдвам съоръженията си. Аз се доближих най-накрая до събирането на правилните предмети и необходимия брой от всеки, за да монтирам дървения си щит до лентовия щит, който уж има по-голяма издръжливост от първата версия, която се разпада след първата атака на Бокоблин, ако не го направите ' не знам какво правиш.
Провинцията Елдин сама по себе си е масивна и там започва и истинското предизвикателство. Невероятно опасно е да се пресичате с всички врагове на лава и огън. Когато за първи път си проправите път към вулканичния регион, срещате видовете приятелски създания, които живеят тук. Вместо горуните, които се хранят с камъни, които бихте очаквали, обаче, те са молци, наречени Могми, които молят за вашата помощ в победата на група от бокоблинци, която от късно създава проблеми в спокойните им села. След като се съгласите да им помогнете, те ви предоставят копаене на ръкавици, които в голяма степен работят както се очаква.
Едно от по-големите предимства на копаещите ръкавици е, че те помагат да се намерят отвори за пара, които могат да бъдат използвани за достигане на по-високо място чрез платна. Като се има предвид колко скалист и коварен е теренът около провинция Елдин, тази способност е полезна в повече от един случай. Bokoblins са създали лагер в целия регион и голяма част от вашето проучване включва прекосяване на охранителните им кули за създаване на нови пътеки или намиране на отвори за пара и изкачване на стръмни хълмове, откъдето те хвърлят камъни по вас.
За да получите достъп до храма на Земята, трябва да съберете пет части от ключа, които ще отворят пътя. Тази част ми отне повече от час сама по себе си и всъщност никога не успях да намеря последния фрагмент. Nintendo е добавил няколко наистина нечестиви загадки, а подземният свят на провинция Елдин почти действа като самата тъмница, като проучването е възнаградено от нови райони и възможни места за остъргване.
Враговете в тази област са трудни за убиване. Освен вечно досадните бокоблини, има тези странни малки огнени същества, наподобяващи тюлени, наречени Пирупи, които обичат да се крият сред скали или вътре в пукнатините на стените и плюят постоянен поток от огън по вас. Номерът да ги убиете е да хвърлите бомба в кътчетата, които надничат от демонични раци-отшелници, или да хвърлите такава в дупките над тях. Имах някои проблеми с това, тъй като всеки път, когато се опитвах да се доближа достатъчно лесно за ролка, те започнаха да изстрелват огън, веднага съсипвайки всяка надежда да не взривя бомба в собственото ми лице. Хвърлянето на бомбите в дупките по-горе беше много по-лесна задача, тъй като често можех да намеря по-високо място за опростяване на нещата.
След като прекара толкова време с Легендата за Зелда: Мечът на небето , Все още имам чувството, че съм надраскал само повърхността. Никога всъщност не съм хванал нито една грешка, нито съм следвал маячния си маяк до крайното място на единствения Богиня Куб. Едва не проучих целия Скайлофт или имах време за някой от възможните странични търсения на неговите жители (освен да помогна на коте, което по-късно се превърна демонично през нощта, принуждавайки ме да го изхвърля от страната на плаващия град, малкото копеле).
Някак си прекарвах цели седем часа на ден в проучване на подземия, борейки се с голямо разнообразие от трудни врагове с редица различни стратегии за атака и нови концепции за борба, изкривяване на тикви, разбиване на невинни малки грешки и събиране на всякакви предмети, които биха могли да помогнат мен в моя стремеж.
Чакането до 20 ноември ще бъде тежко.