review monaco whats yours is mine
Heist, heist, b b
Монако: Това, което е твое, е мое със сигурност е изминал дълъг път от спечелването на Голямата награда на фестивала за независими игри 2010 г. Ето ни, три години по-късно, като крайният продукт най-накрая удря дигиталните търговци на PC и Xbox Live Arcade.
Въпреки че може да изглежда така, Монако не е проста игра на стелт за кражба на пари. О, не, това е много повече от това. Това е Обир игра, игра, която ще изисква играчите да бъдат видени и да създават разсейвания, за да влязат, да влязат в плячката и да излязат. Създаването и изпълнението на планове е важен аспект на играта Монако , а гледането на тези планове се проваля ужасно е още по-важно.
Монако: Това, което е твое, е мое (PC (рецензиран), Xbox Live Arcade)
Разработчик: Pocketwatch Games
Издател: Pocketwatch Games (PC), Majesco Entertainment (XBLA)
Дата на издаване: 24 април 2013 г. (PC) / TBA (XBLA)
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Сюжетът на Монако започва с четирима герои, избягали от затвора и след това, естествено, търсейки да избяга адът от Dodge ... грешка, Монако. Събитията са разказани от The Locksmith, един от избягалите затворници и скоро станал член на партията на хейт. Преди да избягат обаче, групата решава да направи няколко ями, за да вземе допълнителни членове на екипажа и, изненадващо, да ограби всичко с фондация. Добавени са четири допълнителни героя, което прави общо осем напълно различни членове на партията, както в личността, така и в играта.
Позволете ми да направя бързо повикване: Ключарят може да отваря бравите по-бързо от всеки друг; Погледът може да вижда местоположението на врагове по цялата карта, докато се промъква или стои неподвижно; Pickpocket има маймуна на име Хектор, която взима злато автоматично и в противен случай е просто очарователна; Чистачът може временно да чука врагове в безсъзнание след незабелязан подход; Къртицата може да копае през стени, създавайки нови пътеки; Джентълменът има регенеративна маскировка, която му позволява да преминава от врагове при пълна гледка за кратко време; Хакерът може да превърне всеки изход в компютър, за да деактивира електрониката; и накрая Червенокосата може да разсее един-единствен враг със знойните си погледи.
Всеки е длъжен да има любим или двама, които да играят както и всеки герой винаги е полезен. Понякога определени нива ще благоприятстват конкретни герои (The Mole не се справя твърде много на нива предимно на открито, например), но всеки герой може да процъфтява на всяко ниво с подходящ, адаптиран стил на игра.
Основното, което прави игра Монако толкова присъщо е присъщата му достъпност. С изключение на артикулите, всичко от хакерски компютри до заключване на избора се извършва, като се държи в една посока. Като влезе в контакт с препятствие, каквото и да е, и задържи посоката на препятствието, радиалният циферблат ще започне да попълва. След като наберете циферблата, действието се извършва.
най-добрият софтуер за наблюдение на температурата на процесора и процесора
Тази концепция е добре въведена и невероятно лесна за разбиране, създаване Монако игра, която всеки може да вземе и да играе. Бутоните не са напълно пренебрегвани, така че всички, които сте любители на бутоните там, могат да спрат притесненията ви. Например, задържането на бутона за промъкване ще накара героя да се движи бавно, създавайки по-малко шум в стъпките и прави героите да изглеждат по-малко подозрителни за зрителите.
Другият бутащ бутон използва оборудван елемент. Полезните предмети се състоят от различни пушки (които трябва да бъдат насочени), димни бомби, ЕМП, бомби, гаечни ключове и превръзки. Знанието кога да се използва всеки от тези елементи играе огромна роля за това да останеш жив по време на грабеж. Трябва да заобиколите много охранителни врати и лазери? Изключете захранването с EMP, преди да щурмувате. Дали лайна е ударила вентилатора и трябва да загубите известност? Надявам се да имате димна бомба и път за бягство!
Събирането на десет монети, разпръснати около картата, ще попълни едно използване на оборудвания артикул, така че е важно да се използва съответно бюджетен артикул, особено в мултиплейър, тъй като същото количество монети трябва да бъде разделено между по-голям брой колекционери. За щастие, бързо натискане на бутон ще покаже HUD на играта, показва здравето на характера, броя на артикулите, целите и оставащите златни монети за всеки етаж.
Всяка от 33-те мисии има една централна цел, която трябва да изпълни, за да напредне. По-често срещаните цели са спасяването на нови герои или събирането на определени плячки. Осъществяването на целта обаче не свършва мисията, тъй като първо трябва да избягате в бягащо превозно средство по истински начин. Това обикновено изисква преминаване на предишни етажи, за да се върнете до началното място, което определено е по-лесно, отколкото да се направи.
Последното нещо, което искате да направите, е да завършите мисия на Т само за да умрете с колата си за бягство в полезрението и с всичките си сетива повишени и адреналин в кръвта, ще трябва да се борите, за да държите главата си изправена , Най-добрата част за Монако , все пак е, че ако този сценарий се случи, всичко е на вас.
Възможно е също да „изчистите“ мисия, като съберете всяко последно парче злато, разпръснато по картата. Играта върши чудесна работа да каже на играча точно колко злато е останало и кога е почистено цялото ниво, за да се предотврати безполезното търсене. Освен очевидния елемент на завършване, почистването на мисиите също работи за отключване на втора кампания, която се състои от много по-трудни мисии, както е разказано от гледна точка на друг член на хелита.
Тези мисии са отражение на стандартните карти и история на кампанията, но имат леки промени като допълнителни области и повече опасности, базирани на начина, по който новият разказвач вижда събитията, за да ги направи по-предизвикателни. Изключително умен начин е да се включи тази втора по-трудна кампания и е напълно оправдано. Този втори набор от мисии има за цел да предизвика играчите и да ги постави на изпитание. Всички осем героя са достъпни от първата мисия (детайл, който е умело свързан с елемента на историята) и единствените невъзможни планове са тези, за които все още не сте се сещали.
Макар че еднопосочните и мултиплейър технически предлагат еднакви точни нива, преживяванията са полярни противоположности. Един играч се чувства като цяло спокоен и събран, дори когато плановете са замислени и изпълнени в движение. Елементите са по-изобилни, като се има предвид, че всички монети се събират от един играч, вместо да бъдат раздадени сред другите. В същото време може да се държи само един елемент, което прави плановете едновременно по-отворени и ограничени.
Мултиплейърът, от друга страна, е фантастичен разврат с всевъзможни непредсказуемости, както на местно ниво, така и онлайн. Изпълнението на план за много хора до съвършенство е лесно един от най-добрите „от Джон Бендер Клубът за закуска моменти с юмрук във въздуха във всички видеоигри; бяха разменени и много високи десетки. От обратната страна, като на пръв поглед гениален план взриви в лицето ви, защото глупав пазач не беше там, където сте мислили, че ще бъде създаден, такава неистова и хаотична ситуация, която веднага става забавно непредсказуема.
Нали знаете какво казват: „Най-добре заложените планове на психотичните социопати често стават смешно много“.
оракул формуляри и доклади интервю въпроси
Дори има състезателен режим, състоящ се само от една карта, която успява да не се почувства напълно с юмрук в играта. Режимът има интелигентен дизайн, който все още следва формулата на хейст и може да бъде доста интензивен към края, тъй като всички са алчно копеле. Освен това, както дневните, така и онлайн лидерските табла са включени за единични и мултиплейър игри и изглеждат съвкупност от времето, необходимо за изпълнение на мисия и количеството събрани монети. Против: донесете The Pickpocket, когато ще получите резултати от класациите!
След като играх онлайн игра за един играч, мултиплейър и мултиплейър, на оживения етаж на шоуто PAX East и сам в комфорта на спокойния си дом, нито веднъж не съм бил разочарован. Мога да ви уверя в това Монако предлага пълноценно добро време, независимо как играете, всяко преживяване със свои уникални характеристики и предизвикателства.
Имаше няколко редки случая, в които ми беше припомнено, че играя видеоигра, тъй като по време на игра пропълзяха малки бъгове. Например, ако The Cleaner се крие в, да речем, храст, той неволно ще избие противника, ако врагът излезе на „разстояние за почистване“ от него, дори ако играчът не издава никакъв вход, което за съжаление води до това, че той ще бъде тяга да се скрие и да стане уязвим. Също така, имаше един момент, в който врагът на AI се заби в хода на стените, след като преследваше, като се нулира, след като отново беше обезпокоен. Не се натъкнах на нещо, което да прекъсва играта от каквото и да било въображение, но тези малки досади могат да объркат онези страхотни планове, които тотално готвихме.
Монако е една от онези игри, която изглежда страхотно на екранни снимки, но изглежда абсолютно великолепна в движение. Осветителната система, комбинирана с красивите цветове, кара изследването на картата да се чувства като плуване върху дъгата. Това се усилва само от контраста, който осигуряват тъмносивата мъгла на войната и чистите, хрупкави бели букви. Изкуството на героите, както за играещите се герои, така и за NPC, е достатъчно точно, за да даде на всички здравословна доза личност, включително милите, синхронизирани бобчета на главата, които всеки NPC проявява, когато се опитва да разгледа по-добре смущение, което чува в друга стая. Не мога да се наситя!
Музиката е еднакво възвишена, перфектно пасваща на естетическия филм с пиано ragtime, което се усилва, докато действието се усилва и успокоява, докато нещата отшумят и ще се забият в главата ви от момента, в който играта се зареди. Очаквам не по-малко от номинирания за Грами Остин Винтори, тъй като той уцели поредното домакинство с Монако саундтрак.
Не само прави Монако имайте възхитително и удовлетворяващо количество стойностно съдържание, включено в самата игра, планира се редактор на карти за вероятно-близко бъдеще, като се гарантира, че съдържанието може и ще продължи да тече. Все още откривам малки тънкости, докато продължавам да играя и всяка повторена мисия се чувства напълно различна в зависимост от избраните герои и играчите, които ги контролират. Изпитах няколко незначителни хълцания, но нищо, което се чувстваше възмутително или опустошително до момента, в който отне от цялостния пакет.
Монако: Това, което ти е, е мое наистина е игра за всеки и всеки. Достатъчно просто е да вземете и веднага да разберете как работят нещата, като в същото време предлага сложността на няколко играчи да прекарат няколко минути в седнало положение, създавайки едноименен „Най-добър план някога“ в комплект с проследяване на плана на екран с пръсти, казвайки: „Готови ли сте? Отидете! “, Само за да го видите в обратна посока за секунди. Независимо дали планирате да летите соло или с някои приятели, направете си услуга и играйте Монако , Знам, че ще правя същото дълго време в бъдещето.