3d realms is back with ion maiden
Пикселирана хаос
Ако сте на възраст като мен, чуването на името 3D Realms вероятно работи като арфа във филма, активирайки флашбек последователност, която ви връща в дните на младостта ви, прекарани пред компютърен екран, играейки една от най-родителските перли игри за стискане на всички времена: Duke Nukem 3D , Може би си ги спомняте за Сенчест войн или дори по-рано от това, когато те, като Апогей, запалиха неудържимия огън, който е жанрът на FPS през 1992 г., публикувайки Wolfenstein 3D , Винаги съм свързвал 3D Realms с игри, знам, че майка ми не би искала да играя, но така или иначе.
Въпреки създаването на най-играта през 90-те, която може да се представи Duke Nukem 3D , 3D Realms пропиля добрата си воля и бързо падна от известността в началото на хилядолетието. Повечето от заглавията, с които е известна, бяха съвместно разработени и публикувани от други компании. В крайна сметка тя спря да прави игри като цяло със заглавия с дългосрочно развитие Плячка и Херцог Нукем завинаги намиране на издание в ръцете на други разработчици и издатели. До 2010 г. 3D Realms беше почти мъртъв.
Но когато сърцето му спря да бие, AED се прилага с пристигането на Interceptor Entertainment, който сега се нарича Slipgate Studios. Първо, разработчикът произведе Възход на триадата , римейк на оригинала на Apogee 1995, който ни хареса. След това, през 2016 г., студиото се развива бомба , което никой не харесваше. Говорейки като фен, стрелецът отгоре надолу не е това, което хората искат, когато играят игра 3D 3D. Те искат онези отличителни 90-те години, бързи действия, стрелба и пушка, които направиха Duke Nukem 3D такова монументално заглавие. И точно с това ще се справят Ion Maiden ,
как да създам двойно свързан списък в Java
Имах шанс да продължа с играта в Сан Франциско с вицепрезидента на 3D Realms Фредерик Шрайбер. В малка хотелска стая, на MacBook, не по-голям от моя, ме пренесоха обратно в младостта си и дните на споделяне в момента, в който пръстите ми докоснаха клавишите.
c ++ алгоритъм за сортиране на подбор
'Нашата основна философия винаги е била с подобна игра. Не искаме да правим ретро стрелец само заради факта, че да изглежда ретро', обясни Шрайбер. „Искаме да върнем класическия, стар училищен, голям, отворен стил на ниво дизайн, който липсва на стрелците от първо лице от десетилетия. Не непременно като лабиринт, те все още трябва да са красиви и отворени, но най-важното за нас е, че винаги има много пътища към една и съща цел в играта. '
Наистина няколко пътища. Цялостта на нивото на визуализация на кампанията, която преживях, беше абсолютно ретро шик. Но за разлика от други шутъри за връщане, виждаме да изскачат на Steam, Ion Maiden е наистина стара школа. Той е изцяло вграден в двигателя Build, същия двигател, който задвижва Херцог Нукем , Сенчест войн и кръв , Няма полигони, които да бъдат намерени. Всичко тук е оригинално, ръчно изработено пикселно изкуство.
„Наистина ни липсва изключително задоволителната употреба на оръжия и кръв и горе, което е трудно да се постигне по-удовлетворяващо (в 3D), отколкото със старите училищни игри, защото можете да анимирате начина, по който враговете просто се разпадат. Ето защо игра като Брутална обреченост е толкова по-удовлетворяващо да стреляш по врагове, отколкото в съвременните игри. Тогава ние обичаме графиките и вярваме, че това е форма на изкуството, която изисква толкова талант, колкото хората, които създават високо детайлни 3D модели. Тук имате правилно изкуство за старо училище. Ние не просто правим снимка и после я правим с ниска резолюция. в Ion Maiden , поставяме ръчно всеки един пиксел в различни цветове и го рисуваме от нулата. Това е истинско пикселно изкуство, още нещо, което искаме да върнем тук. '
Играта изглежда невероятно в действие и поръчаният дизайн на пиксели наистина поражда акорд с частта от мозъка ми, която ще спори, че игрите не се нуждаят от всички тези фантастични графики, защото когато бях дете, yadda-yadda-yadda. Но по този начин изборът да се заеме с това ретро не е без своите трудности, дори когато се опитвате да създадете нещо толкова просто като тоалетна, която може да се размие.
„Такива неща са луди. Когато знаете лимитите на технологиите за нещо подобно, това е лудо. Тъй като не можете да формирате 3D обекти в двигателя на Build - това не е истински 3D двигател - така че всички тези плоски равнини и спрайтове и те се събират и преместват, когато се движите около тях. Просто е много, много сложно да направите нещо, наподобяващо тоалетна или люлееща се врата. Но тези подробности означават много, защото правят играта да се чувства много по-интересна. '
Ion Maiden идва за PC, Linux и Mac само за няколко месеца и аз ще взема кредит за тази последна ОС, защото не беше в картите, когато за пръв път разговарях с Schreiber. Той се разработва от 3D Realms и Voidpoint и се провежда в бомба Вселената работи като предистория към играта 2016 г. Играчите за пореден път - или по-вероятно за първи път - ще поемат контрола над Shelly 'Bombshell' Харисън, докато тя мутрира пътя си през големи, проучваеми карти, които се връщат в началото на жанра. Говорим за взривяване на киборги, цветни ключови карти, здравни опаковки, множество пътища, звукови ефекти на сладко-задника, Джон Сейнт Джон, музика на midi и тайни.
„Всеки път, когато играете играта, трябва да намерите нови и интересни неща. Навсякъде са поръсени тайни. Ние се опитвахме да възприемем същия подход като Супер Марио Одисея с луните, където можете просто да го играете отново и отново и винаги можете да намерите нови неща. Затова всеки път, когато видите нещо и си помислите & lsquo; О, това изглежда интересно 'и се чудите как да се справите, ако успеете да намерите път до там, вероятно ще бъдете възнаградени с тайна.'
Може да има своите корени през 90-те, но Шрайбер обещава, че играта ще има подобрения от последните две десетилетия на стрелците от първо лице. Има хедшоти, физика, широкоекранна картина, поддръжка на контролера, автоматично запаметяване и почти всичко в играта има ниво на интерактивност. Двигателят на Build също е свършил известна работа по него, което позволява повече цветове и по-големи етапи, които могат да се променят по средата. И всичко е с млечно гладки 60 кадъра в секунда или по-добре, ако компютърът ви може да се справи.
спокойни уеб услуги интервю въпроси и отговори за опитни
Тъй като това е толкова малък екип, който работи над играта, Ion Maiden ще стартира само с кампания за един играч. Въпреки това, има планове за добавяне на повече режими и опции към нея по линията.
„В момента играта е само за един играч, но ние също планираме мултиплейър режим след пускането. Същото с пълната поддръжка на инструменти за поддръжка и всичко, което очаквате от класическите 3D Realms игри. Чакаме на мултиплейър, защото искаме да сме сигурни, че не сме просто & lsquo; Ето и Deathmatch, да се забавляваме. Имате Deathmatch в много игри навън и е някак остаряващ - разбира се, с тези оръжия и графики трябва да имате Deathmatch - но въпреки това той остарява доста бързо. Имате нужда от нещо ново. В момента ароматът на месеца е Battle royale, който знае какво ще бъде, когато това стартира. Така че ние се опитваме да разберем, вместо да скачаме по лентата, ние се опитваме да разберем какво прави Ion Maiden уникален и създайте нов мултиплейър режим, който е пригоден за това. Обичаме мултиплейър, но искаме да го направим правилно. '
Това не е лошо положение, когато се опитвате да стартирате нов FPS на този пазар с много гъстота. Най-новите гибел заглавието се появи многократно в нашата дискусия - Schreiber нямаше нищо освен похвала за него - и докато тази игра има кампания, която всички обичат, тя също има мултиплейър режим, който не успява да се раздели или надвишава конкуренцията. Ако 3D Realms могат да намерят нов начин за игра, който не е същия стар Deathmatch или улавяне на флаг, може би това може да започне следващата голяма тенденция в онлайн мултиплейъра.
Ion Maiden ще пусне през третото тримесечие на тази година за $ 19,99 с поддръжка на английски, френски, италиански, немски, испански и руски. Можете да го намерите днес в Steam чрез ранен достъп. Закупете го сега и ще получите ексклузивна кампания за визуализация, тази, която изиграх по време на нашето интервю, предназначена да даде усещане на играчите за крайния продукт. О, и няма обещания, но те притежават комплект за разработка на Switch dev и прототипира играта върху него.