ubisoft division 2 raid matchmaking not coming anytime soon
„Нямаме прост превключвател за включване на мачове за 8 произволни играчи. Все още смятаме, че в крайна сметка може да не е най-доброто решение “
Отдел 2 първият рейд ще бъде пристигнат тази седмица и всички предположиха, че ще има съвпадение (тъй като Ubisoft по-рано заяви, че „всяка дейност“), докато не го направи. Редица играчи изразиха разочарованието си от съобщението в последния момент, а много други поискаха отговори.
Добре, че на Ubisoft бяха необходими повече от 24 часа, но ето какво измислиха. Накратко, те нямат незабавни планове да подкрепят мачовете за набези и дори евентуално „някои (други) дейности след пускането“ (изкарайте това очакване там рано, в случай че го направите отново!). Програмистът на общността ChrisGansler изяснява на официалните форуми, че „Операция Тъмните часове (първият рейд) ще бъде най-предизвикателното съдържание, създадено от нас за франчайзинга. Макар че Incursions се сравняват с рейда, те не са еднакви и нивото на трудност и изисквания за работа като екип са много по-високи “.
Въпроси и отговори за интервю за мрежов инженер в cisco
Отбелязвайки, че съдържанието е 'твърде трудно', те взеха съзнателното решение да не включват сватовство, но също така го насочват към 'технически ограничения или игри'. Ubisoft казва, че изкривяването няма да се справи с тях, тъй като те 'нямат прост превключвател, за да включат сватовете' за нападения. Те следват това, като заявяват, че „все още смятат, че в крайна сметка може да не е най-доброто решение“, и казват на хората да търсят партии по Discord и различни инструменти на LFG.
Добре, така че има много неща за разопаковане там. Изявлението „не може да завърти превключвател“ е малко странно и ми напомня на целия дебюл на кръстосана игра PS4. Изглежда, че решението е претеглено в голяма степен върху дизайна и ако това е така, те трябва да го притежават. Освен това е жалко, че не са изяснили изявлението си за „всичко има съвпадение“ до месеци след факта. Много хора с нетърпение очакваха автоматично да съвпаднат за съдържанието на крайната игра, тъй като няколко други стрелци на плячката не поддържат тази опция.
Другото, което ми се откроява като човек, който е нападал повече от десетилетие и половина, е, че Ubisoft би насърчил другите да използват инструменти на трети страни, за да играят с други хора, и да не предоставят LFG система по време на игра (считано от днес неясно се работи). Ако наистина не искат автоматично сватовство, предлагайте поне нещо подобно на търсачката на кланове, която позволява на хората да търсят други с подобни нива на предавка (или предварително зададени статистически данни от партийния лидер) и ръчно да се добавят взаимно. Много други игри, базирани на плячката, използват тази концепция, за да се възприемат като стоп-пропаст вместо мачове или успоредно с нея.
Това е странна ситуация със сигурност и като се има предвид, че Ubisoft постави определени очаквания преди старта, никой не печели. Пригответе се да намерите седем други хора за набези за крайни игри днес: нямате друг избор.
най-добрият python ide mac os x
Операция Тъмни часове сватовство (Ubisoft)