so how did destructoids most anticipated games 2019 turn out
Поглед какво работи и какво не
Както правим всяка година, миналия януари помолихме служителите на Destructoid да споделят с всички своите най-очаквани игри за годината. 2019 имаше някои абсолютни гафове в него, от римейка Resident Evil 2 да се Огнена емблема: Три къщи до някаква малка игра за гъза на задника. Разбира се, за всяка добра игра, която я кара да съхранява рафтове и цифрови пазари, има и много лоши. Повечето хора могат да видят боклук, идващ от една миля, но понякога, само понякога, някоя от тези игри с глупости се промъква през пукнатината, за да се превърне в нещо, за което се заблуждаваме.
И така, дали лошите игри направиха нашия най-очакван списък през миналата година? Помолих служителите на Destructoid да преразгледат своите снимки от миналата година и да ни уведомят какво мислят за крайния продукт.
CJ Andriessen
Знаеш ли какво обичам? Добра игра, която се превръща в страхотна игра чрез актуализации и безплатни DLC. Ако има едно заглавие от 2019 г., което е направило това, това е така Daemon X Machina , Когато се удари още през септември, намерих абсолютна радост да играя и да се занимавам с моята машина, изведе инженера в мен. Единственото, което го възпираше, беше нейната непоколебима история. Тъй като този преглед излезе на живо, играта стана само по-добра.
Marvelous изложи пътна карта за играта още през есента и, за негова заслуга, се представи на нея. PvP режимите бяха добавени още през октомври и миналия месец видяха нови кооперативни мисии, както и нова битка за шеф. За любителите на гигантските роботи там - и за любителите на гигантски роботи имам предвид Torch - това е повече от укрепено място като водещата мех-екшън игра на пазара.
Направих си дълга почивка от играта, след като ревюто ми се покачи. Но като се върнем в него през последните три седмици, всичко за него се чувства драматично подобрено. Това е почти играта, която мислех, че ще бъде, когато за първи път я избрах за най-очаквано заглавие преди 12 месеца.
Пикси Феята
„Всичко води до това“. Независимо дали това се отнася за телевизионен сериал, за космическа опера, обхващаща над 40 години, или за трилогия от игри, тази идея, този опит да се подбуди с нещо по-голямо от него, обикновено пада. Поддържането на история, която стотици ръце са се докоснали през годините и удовлетворява публиката, е херкулесова задача.
Малко парчета забавление го носят, както добре Final Fantasy XIV: Shadowbringers.
Много неща, които правиш оттогава Преродено царство водят до това разширение и не е страшно да преконтекстуализирате предишните си приключения много по този начин Империята отвръща на удара, Последният джедай (ако сте достатъчно смели да го признаете), и Метални зъбни колела 3 знаменито са направили.
Това не е малък подвиг и много заслуга на водещия сценарист Нацуко Ишикава, който също е писал задачите за Черния рицар и измамника, както и занаятчийската професия на алхимиците. Тя е истинският таен сос тук. Тя искаше да даде FFXIV JRPG приключение наравно с тези, които се радват на SNES или оригиналната PlayStation и тя достави.
който е най-добрият youtube към mp3 конвертор
„Сионите на седмата зора“ и техният конфликт с асианците носи и двете страни на света Норвранд, една от тринадесетте ви успоредни парчета. Представете си, че един свят е разбит и всяко парче придобива собствен живот и следваше различна история от момента, в който е разбит. Асианците отдавна се стараят да поставят парчетата заедно, за да възстановят живота си на тъмния бог, а вие се борите с тях, защото всички тези разсеяни светове, които имат милиарди върху милиарди хора, не заслужават да умрат за възстановяването на това Бог.
Но дори и тогава, има още нещо към историята. И тъй като това няма да бъде последно FFXIV разширяването, скоростта, с която се отговаря на въпросите относно асианците, всъщност е нещо тревожно. Не е като Възход на Скайуокъра там, където се губи от време на време да отговаря на глупави въпроси на лор, те наистина искат да затворят завинаги тази част от историята.
И го правят с антагонист наравно с Кефка и Сефирот. Всъщност бих говорил за това тук, но имах този ден в любимия пост на героите.
Но ще кажа, че нашите герои са равни на задачата и трябва да свети по начин, който играта наистина не е имала преди. Сионите обикновено са отстрани или фона, така че вие, Войнът на Светлината, да получите своя момент в светлината на прожекторите. Ето, те са истинско JRPG парти, с което можете да се съюзите в подземия и всеки герой в крайна сметка е жизненоважен за основния стремеж. Всеки получава дължимото си, а не само продаваемата котка, която влага Прекъсвания NT, въпреки че Y'shtola също е страхотен.
И това е само историята. Набезите са били забавни, корекциите в повечето от задачите са задоволителни, а новите работни места на Dancer и Gunbreaker се оказаха много популярни допълнения. Рестартирането на Machinist е промяна, достойна и за крал на Фигаро.
Йордан Девор
Най-търсената ми игра за 2019 г. беше Subnautica: Под нула , заглавие, което избрах добре познавайки, бих изчакал да започна, докато не напусна ранен достъп с версия 1.0. Този ден все още не се е случил - всъщност Неизвестните светове сега са в незавидно положение за внимателно пренаписване на историята на играта - но съм супер надежда.
От онова, което (умишлено) малко съм събрал от актуализациите за ранен достъп, има някои ужасни нови подводни зверове, които трябва да се ужасяват и куп нови готини биоми, които да откриете. Окуражаващо е да знаете, че дори и след всичко в оригинала Subnautica , екипът все още има много кокетни идеи, които са останали за проучване.
Стигна се дотам, че започнах да преигравам Безкраен океан: Син свят чисто за да задоволя моята повод за приключения. Сама по себе си е чудесна игра, не ме разбирайте погрешно, но съм я изиграла достатъчно.
Джош Толентино
Леле, избрах химн като най-очакваната ми игра за миналата година, а? Уф.
Ако следите новините в този или други игрални обекти, вероятно знаете как се развива големият нов оригинален проект на BioWare. Ако не (благословено лятно дете), кратката версия е: В момента не е добре.
въпроси за интервю за работа на анализатор за осигуряване на качеството
Технически проблеми, абсурдни времена на зареждане, грешки, проблеми с баланса, недостатъчни приоритети в дизайна и обща липса на завладяващо съдържание химн е голям плясък в нещо от коремната флопа в публичното око. По-късно се появиха истории за нивото на ада, което играта премина през пътя си към пазара, което доведе много хора да спекулират с това химн би бил албатросът около шията на почитаното студио и най-накрая би го потънал в безсмислие след години с по-малко от идеалния резултат.
Десет месеца по-късно играта вече е безплатна за тези, които все още се абонират за програмата за достъп на EA, като се носят слухове, че BioWare работи върху пълен ремонт.
Прекарах известно време в десетчасовия пробен период на играта и това, което играех, ми се стори забавно на основно ниво. Плюс това, химн все още продължава да се занимава въпреки всичко, което със сигурност е повече, отколкото може да се каже за други сервизни игри, които са изправени пред подобна ситуация (да речем, че PlanetSide спин-оф). Същевременно обаче, за да вкарам крак във вратата в епохата, в която по-голямата част от ежедневното ми време за игра се заема от различни игри на гача, Съдбата 2 , и Финална фантазия XIV , една игра наистина трябва да я избие от парка, за да обмисля дори да направя място в живота си за нея. химн все още не изглежда, че е там и в момента не съм сигурен дали някога ще бъде.
Въпреки това бих искал да бъда доказан грешно.
Крис Картър
Е, мисля, че моят запис тук е доста страхотен!
Помага ми да избирам от софтуерните игри по-често, отколкото не, но брадва направи огромно влияние върху игралната индустрия като цяло през 2019 г. Тя украси безброй списъци на Game of the Year, беше в колективния разговор в продължение на месеци и дори спечели „Game of the Year“ на The Game Awards.
Той също така осигури един от най-стресиращите и възнаграждаващи периоди за преглед в кариерата ми плюс десетилетие (Guardian Ape почти ми даде сърдечен удар). побеждавайки брадва напълно лишен от каквито и да е ръководства или да помогне за предварително стартиране, както и това, че е един от първите хора, разкрили тайната Dancing Dragon Mask, беше тръпка.
Джонатан Холмс
Тъй като съм специален, трябва да достигна до края на 2018 г., за да допринеса правилно за този пост. Това беше годината, която нарекох Лопата рицар: Кралят на картите като най-очакваното ми заглавие на 2018 г., преди да продължа да го изброявам като една от най-очакваните ми игри и за 2019 година. Най-накрая излезе миналата година и, за щастие, си струваше да изчакаме, пакетирайки две цялостни игри на стойност съдържание в един SKU (да не говорим за конфронтация боен режим на игра, пуснат същия ден) и кацане на заслужено 10/10 от тази публикация. Така че предполагам, че бях прав, че го очаквах с нетърпение.
как да извикам масив от друг метод в java
Аз бях по-малко прав, за да очаквам някакъв вид Spider-Verse анонс на играта през 2019 г., макар че поне получихме потвърждение, че продължение на оригиналния филм е в процес на работа. Мисля, че е справедливо да се обзаложим, че някой ден ще получим PS5 игра заедно с нея, но вероятно няма да знаем със сигурност до 2021 г. най-скоро.
Марсел Хоанг
Така че миналата година най-очакваната ми игра беше Пресичане на животни за превключвателя.
Да, не съм сигурен какво още има да кажа по този въпрос. Очаквах с нетърпение други игри, но по-голямата част от моя свръх беше посветена на Нови хоризонти , Прекарах февруари и март, играейки през повечето от Дяволът май плаче серия в подготовка за Devil May Cry 5 , и Resident Evil 2 се оказа най-добрата импулсна покупка, която направих за годината.
Така че миналата година беше добра, но играта, която чаках, се забави през 2020 г., така че изборът ми за най-очакваната игра за 2020 г. е същият като моя избор за най-очакваната игра на 2019 година.
Със сигурност нищо лошо няма да се случи през 2020 г., нали?