review furi
безмилостен
Веднага бях на борда Furi , Никога няма да се уморя от добре проектирани битки за шеф и звучеше освежаващо, като цяла игра беше съсредоточена около интензивни, продължителни битки един на един без наемни гони или надграждане на умения, които ви заливат по пътя. Ние се справяме с достатъчно пух, какъвто е.
Рационализираният подход ми говореше, както и дизайна на героите на Афро Самурай Такаши Оказаки и усилените електронни задръствания на Carpenter Brut и The Toxic Avenger. От известно време насам, Furi изглежда като обещаващ пакет с всички правилни съставки да е нещо специално.
Страховете ми, водещи до освобождаване, зависеха от това как всичко ще се чувства смесено заедно. Това не е само вашата стандартна екшън игра с мечове - тя също е част от стрелеца с двойни пръчки. За щастие, Furi ноктите голяма част от неговото изпълнение.
безплатна защита на защитната стена за Windows 7
Furi (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: The Game Bakers
Издател: Бейкърите на играта
Издаден: 5 юли 2016 г.
MSRP: $ 24.99
Играейки като мълчалив войн с неизвестен произход, вие сте разколебани и изпратени да поемете първия в редица еклектични „затворници“. Всеки един от тези пазители има отделен свят, през който ще трябва да се справите, преди да успеете да стигнете до близка планета, която защитават и постигат свобода. Това е историята според криптиран мъж с качулка, подпомагащ вашето бягство. Спецификите на вашето пътуване са оставени мъгляви през по-голямата част от играта, което води до това непоклатимо усещане, че сте непознат в непозната земя.
Именно в тази първа битка ще научите основите, които ще ви пренесат докрай. в Furi , започвате с пълен набор от маневри. Прогресията или изравняването без характер или друга подобна система - просто подобрявате вашите рефлекси и разпознаване на образи с течение на времето. Имате меч и пистолет, като и двата могат да бъдат таксувани за нанасяне на по-нататъшни щети, както и телепортираща тире и възможност за париране на атаки. Нюанси настрана, това е за това. За заслуга на дизайнерите, тази простота не остарява.
Шефовете следват подобна цялостна структура, но има достатъчно разнообразие - в техните личности, модели на атака, трикове и оформления на сцената - за да ви държат на пръстите. Някои са по-ориентирани към изстрел, докато други играят отбранителна роля за класически усещане за двубой с мечове. Не можах да чакам да видя кой е следващият и тази мотивираща сила затрудни спускането на контролера.
Най-общо казано, ще можете да се промъкнете само с няколко удара наведнъж, а дори и тогава може да имате просто отвор, след като сте парфирали низ от удари или сте преминали по адска вълна от снаряди, а не за миг преди. Омазването на бутоните няма да работи. Furi е игра за четене на противника и предлагане на вашето време, докато настъпи подходящият момент. Ако се опитате да отидете на шунка, те ще ви избягат или ще станат неуязвими.
Няма контролни пунктове за средна битка, така че, да, това може да бъде често предизвикателно и понякога невероятно вбесяващо преживяване, за да преминете. Това каза, че не е нужно да играете перфектно, за да успеете. Всеки път, когато парирате, ще попълвате леко количество здраве. Освен това имате живот, така да се каже, и всеки път, когато изчистите фаза в битката (обикновено има няколко), вие ще си възвърнете такъв и също така ще възстановите напълно здравната си лента. След като свършите с опитите обаче, това е всичко.
Тази система създава напрегнати схватки с последващи последващи победи и дълбоко задоволяващи победи, но също така е разочароваща. Когато успеете да прокарате повечето движения невредими, освен за един или два, които може би са прекалено наказващи, може да е истинска скучна задача да преиграете целия бой до този момент, за да получите още една пукнатина при научаването на времето и да напредвате по-нататък. За мен това е доджът; това не е достатъчно отзивчиво предвид нелепите глупости, с които от време на време се молиш да се справиш. По време на няколко последователности се почувствах така, сякаш почти ми трябваше да предскажа какво идва, а не да реагирам и да се адаптирам.
Около половината път Furi , Отстъпих и наблъсках трудностите надолу. Горещо препоръчвам да се съпротивлявате на желанието да го направите, освен ако не сте достигнали абсолютната си точка на счупване. Чувства се като на шега, сравнително. Няма удовлетворение от победата и скоростта, с която ще прелетиш покрай шефовете, също се забърква с крачката на историята, междинно между битки. Те са предназначени да бъдат дишащи - шанс да успокоите нервите си, докато се разхождате из прекрасни, въображаеми светове - но при ниската трудност на Променад, тези моменти се натъкват на очертани и скучни.
Има режим на практика, слава богу, и това е идеалното място да усъвършенствате уменията си в който и да е от затворниците, с които сте се сблъсквали в сюжетния режим. Хората, които са изправени пред предизвикателството на стандартната трудност на Furi, могат да отключат хардкор и speedrun режими, за да помогнат за удължаване на живота на това, което е доста кратка игра. С достатъчно умения, Furi е победен в едно заседание, но ми се стори изкушаващо да прекарам много повече часове, опитвайки се да овладея битката. Той е силно възпроизвеждаем, отчасти заради звездния саундтрак.
недефинирана референтна грешка c ++
Някои от проектите на шефа се чувстват неравномерно или неразвити и диалогът пропуска приблизително толкова често, колкото каца, но кога Furi е добре, това е истинско добро , Изненадан съм от това колко добре функционира неговият синтез на екшън и стрелба. Просто се уверете, че имате нужното търпение, за да видите играта до края.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)