review death road canada
безплатен софтуер за управление на църквата пълна версия
Да се научим да живеем със загуба
Изпълнението е всичко.
Виждали сме много игри за оцеляване на зомбита и много преживявания, които се основават на класиката Орегонска пътека формула с една или друга трика. По дяволите, дори има заглавия, които съчетават двете.
Но има само един симулатор на пътуване за зомбита, за който знам, че нека двойка обикновени оцелели оцеляващи се обединят с Линк и Гарфийлд, докато правят дългия път от Флорида до Онтарио, Канада.
Пътят на смъртта до Канада (Linux, Mac, Windows (прегледани))
Разработчик: Rocketcat Games
Издател: Rocketcat Games
Издаден: 21 юли 2016 г.
MSRP: $ 14.99
Пътят на смъртта до Канада е уместно наречен. Ще умрете много, дори с улични умни и дори с късмет на ваша страна. Двуседмичното пътуване до границата е тежък автомобил, пълен със счупени коли, влезли с прекалено алчни бандити и постоянна липса на основни доставки. Това е една от онези игри, в които достигането на края ще се почувства като честно към бога постижение. Но дори и ако вашият отряд за парцали никога не стига до Канада, тук има доста малко да се насладите. Провалът може да бъде забавен и забавен.
Веднага, музиката ще ви удари силно. Добре е, че е добре! И по начин, който е весел, заразен и запомнящ се. Неговата извисена личност не бива да работи в свят, напоен с отчаяние, но го прави и излъчва това прекрасно, излъскано първо впечатление, което се простира до останалата част от играта.
Основният цикъл за всеки цикъл (това е подобно на измамник с permadeath, така че проверете сега, ако сте имали вашия пълнеж) ще ви накара да ровите по места за храна, бензин, лекарства и оръжия. Можете да започнете с двама оцелели - моделирани и кръстени на вашите приятели и семейство от реалния свят за максимална веселост или рандомизирани, ако предпочитате - и по-късно да наемете още двама по пътя. Някои от героите, на които ще се натъкнете, са по-ярко вдъхновени от популярната култура от други и те ще имат различен произход, умения и настроения, които ще искате да имате предвид, когато вземате решения.
Екшън страна на Пътят на смъртта е изключително основен, но има достатъчно тегло и хрускане, за да се люлее с бейзболна бухалка и ловни пушки, за които битката се чувства удовлетворяваща, никога не скучна. През повечето време обаче е по-добре стратегически да стъпвате на бавноподвижните орди, за да запазите патроните и чупещите си импровизирани оръжия. Никой зомбита никога не е сериозна заплаха, но когато те се групират, за да ви завлекат от всички ъгли, те могат да поставят вас или вашите придружаващи играчи бързо надолу. Това е особено вярно по време на изключително опасни събития „Обсада“. Те са нещо най-лошото. Ако някоя от тези невъзможни последователности се появи, ще трябва да извадите часовника за определен период от време, в обикновено обикновено твърде малка зона, която става все по-наводнена с нежитьните маси. Късмет.
След като откриете всичко, което ви интересува да вземете в даден район (или оцелеете при обсада, бог желае), ще се върнете към колата си, ако приемем, че дори имате кола, и ще се блъснете на пътя. В този момент започва другата половина на играта - частта с интерактивна фантастика. Тя е интелигентна, самоосъзната и често изненадваща, което са всички неща, на които се надявах, макар че може също да осуети предвид перманетата колове.
Голяма част от времето, Пътят на смъртта до Канада е много четене и реагиране, когато текстовите срещи се разгръщат и ви остава да приемете ужасната си съдба (една дива котка изтръпна любимия си пич и той се нарани! добре ... лайна!) или изберете това, което отчаяно се надявате е най-добрият отговор на сценарий с множество възможности за избор. Понякога, в зависимост от стария генератор на произволни числа и фона и душевните състояния на вашата партия, привидно няма правилен отговор. Това може да бъде трудно да се приеме.
Може например да се случи на портал със съмнителен произход, в който може да влезе един член на екипажа. Кой трябва да влезе? Трябва някой ? Има само един начин да разберете. Може да отнеме много неуспешни разигравания, преди да започнете да виждате повтарящи се събития. Дотогава това е част от интуицията, част от късмета.
Открих, че играта е в най-добрия случай, когато сте в състояние най-вече да седнете и да се насладите на возенето, да спечелите или загубите, вместо да се опитвате съзнателно, обсесивно да правите „правилния“ избор, за да стигнете до канадската граница.
Без да знае точно какво разбиване на числата и управление на статии се случва зад кулисите, RNG се чувства способен да ви забие от време на време без да прибягва. Успешните писти могат да се разпаднат за миг, независимо дали сте в просто текстово меню, когато се появят неочаквани лоши новини, или сте принудени да пренаселите тунел в търсене на ново превозно средство, защото настоящият ви автомобил е решил внезапно да спре да функционира правилно като си свеж от стойностните оръжия.
Една от най-забавните ми, най-сърцераздирателни игрални игри включваше вдигане на бездомно куче в началото. След като загубих стартовия си дует, нямах друг избор, освен да дам пълен контрол на купона и, смешно, волана. Какъв лидер. Той успя да разговаря и да наеме световноизвестен лучадор, само за да го загуби в същия ден, след което да упорства сам през по-голямата част от пътуването. След като остават няколко дни, той трябваше да предаде факела на по-млад, по-способен гащеризон. Канада беше в рамките на нашите разбирания. Това може да бъде! Тогава, веднага на сигнала, тревожна среща с текст вдигна глава: ранен лос прегради пътя напред. Какво трябва да направя? Ъ-ъ, ъъъ, излекувайте явно!
- Корлис забрави, че няма медицински материали! Лосът така или иначе оценява жеста, така че само поглъща половината си толкова трудно, за да се приближи “.
„Корлис е убит“!
И затова го наричат Пътят на смъртта до Канада , Това може да бъде твърде сурово за негово добро и хората, които са уморени от измамници, ще се борят да възприемат тази част от дизайна, но все пак това е една от най-добрите игри за пътуване, които съм играл благодарение на веселата си личност, забавно писане , и всеобщото очарование.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)