review etrian odyssey v
въпроси от интервю за бюро за помощ от ниво 1
Нови лица, познати места
Едно малко дете идва при мен на летището, след като забелязва, че си играя 3DS, чакайки самолета ми да пристигне. Носейки слушалки Poké Ball, той ме пита дали играя Pokémon като се бръкне в раницата си, за да извади изцапания си и мръсен 2DS. Не бях и той бързо се лута, когато се опитвам да му обясня какво Етриан Одисея V: Отвъд мита е. Децата никога не искат да говорят Етриан Одисея ,
Е, гадно за него, защото Отвъд мита просто може да е най-доброто Etrian игра от Atlus. Може да е и най-малкото творческо вписване към днешна дата.
Етриан Одисея V: Отвъд мита (Nintendo 3DS)
Разработчик: Atlus
Издател: Atlus
Издаден: 17 октомври 2017 г. (НС), TBA (ЕС)
MSRP: $ 39,99
Началните моменти на Етриан Одисея V е нещо, което съм искал от франчайза от неговото създаване. Общата концепция на поредицата е, че създавам собствен екип от изследователи, които да свалят многото слоеве от легендарните Игдрасили. с V , Най-накрая чувствам, че създавам собствен, уникален екип, а не просто подбирам от няколко предварително зададени портрети. Персонализирането на цвета на косата, кожата и очите, както и на дрехите и гласовия подбор е толкова малко допълнение, но ме кара абсолютно да се грижа за създаването на героите зад часовете.
След две игри за опознаване на необятни морета и слънчево небе, Етриан Одисея V набира го обратно към първите два записа от поредицата. Освен ако няма някаква мистерия Yggdrasil, скрита дълбоко в съдържанието след играта, аз отново изследвам едно голямо дърво, вземайки го по етаж, слой от прослойка, масивна FOE от масивна FOE. Това е изключително познато преживяване, като да видиш нещо ново, но се кълнеш, че това е повторение. Като фен оттогава Етриан Одисея II , Свикнал съм с чувствителността към връщането на поредицата, но никога не мога да се отърся от това усещане за дежа ву.
Има опити да се направи това, което е старо ново. При създаването на моя екип с тези нови опции за персонализиране, мога да избирам от четири, родови състезания с характер, всяка със собствените си състезателни умения и налични класове. (Харесва ми какво правят, но хайде, никой не може да се сети за нещо по-креативно от елфи, хора, хобити и хора с зайчета?) Класовете са обвързани със състезанията за около минута, преди да мога да започна да прекласирам своя знаци. По този начин ги сваля на пет нива, но си заслужава да придобия всички онези умения, които ми трябват, за да създам своя собствена група на Übermensch. Когато най-накрая отключа Легендарните заглавия за моя екипаж, се превръщам в неудържима сила.
Може би имам късмет, когато поставям екипа си. Влизайки в сляпо успявам да направя перфектно балансиран отряд, способен не само на големи щети, но и на голяма защита. С моите Драгун, Мошеник, Ровър, Некроманс и Шаман, непрекъснато долирам щети и се къпя в детски басейн на ХР. Дори резервният ми отряд, състоящ се от петте други класа, може да си държи своя. В началото на моето приключение е почти твърде лесно. Печеля твърде много, до степен, че почти се уморявам от това. Но след това удрям третия слой и осъзнавам, проклето, не е толкова лесно и ще ме изрита задника през следващите няколко часа.
Битките са толкова интересни, колкото някога с добавянето на Union Skills, замествайки Burst Skills от предишната игра. Когато героите достигнат 100% ниво на съюз, те могат да отприщят едно от многото умения, които могат да наранят врага или да помогнат на моя екип. Разнообразието от умения поддържа всяка битка свежа, както и някои от загадките, които трябва да реша, ако всъщност искам да победя някой от шефовете, които ми стоят на пътя. Не мога просто да си проправя път Етриан Одисея V и с многообразието в стратегиите под ръка, постоянно използвам мозъка си добре. Няма нищо, което ценя повече от RPG, което наистина ме кара да се замисля.
Преминаването ми през мощното дърво е бавно изгаряне, но дори когато играя само половин час в даден момент, постигам истински напредък. Това може да е най-съществената промяна от предишните игри. Колкото и малко или колко да играя, винаги си отивам с усещане за постижение. Дори ако всичко, което правя, е да постигна малък напредък на картата, която остава толкова интуитивна, колкото преди, с цял асортимент от икони, с които разполагам, никога не изключвам 3DS в поражение.
Но го изключвам и го правя често. Отвъд мита въпреки най-добрите си усилия, всъщност не ме грабва, както сериалът в миналото. Може би това е просто мирис на прекалено много от „там, свърши това“. Играта е красива, враговете са креативни, битките са предизвикателни, успехът ми е добре спечелен и jazzy, Кени G-esque саундтрак расте върху мен през часовете си на карти. Това е всичко добре и хубаво, денди и бонбони, но в края на деня му липсва динамична креативна искра, за да не се почувства като нещо различно от добре утъпкано начинание.
Разкъсан съм Етриан Одисея V: Отвъд мита , Искрено вярвам, че може да е най-доброто влизане в поредицата, че е усъвършенствал формулата до почти съвършенство. Но в усъвършенстването на това, което вече е налице, не се правят усилия за по-нататъшното развитие на поредицата. Има нови допълнения, но няма нови идеи и след последните две игри от поредицата, оставям този запис не се чудя какво следва, но дали разработчиците имат нещо останало в тях.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)