review edge nowhere
Последният от неизследваните: The Thing на Lara Croft
За 40 долара можете да изпитате около три часа бял човек с пистолет, който се бори с извънземни, които могат да заразят хората в VR дебюта на Insomniac Games, и не, не е съпротивление , но очевидно това не е разтягане за разработчика.
Това означава, че плащате около 13,33 долара за час геймплей, което вероятно е възможно това да се превърне в една от най-скъпите игри в най-новата памет с пари на време, дори да биете Заповедта: 1886г , Но заслужава ли си? Ако обичате тези на Джон Карпентър Нещото , мащабиране на стени в игри като Tomb Raider и неотбелязан на карта и стелт секциите на Последния от нас , тогава може би.
Край на никъде (PC (прегледано с Oculus Rift))
Разработчик: Безсъние игри
Издател: Безсъние игри
Издаден: 6 юни 2016 г.
MSRP: $ 39,99
c програмиране на интервю въпроси и отговори с обяснения pdf
Не мога да си помисля един механик за игра толкова скучен, колкото стените за катерене. Задържането на джойстик във всяка посока, докато се взирате в стена в продължение на минути в даден момент, трябва да бъде една от най-лошите механика, която непрекъснато се въвежда в игри от разработчиците. Не мога да разбера защо. Бих преценил, че поне една трета от времето ви е прекарано, за да преминете през ледени стени Край на никъде ,
Останалите битове са малко по-примамливи. Бързо ще си проправите път в пещерите в Антарктида, където ще намерите всевъзможни страховити чудовища, докато търсите любовника си, който е бил на експедиция там. Без да отделяте много, това е една от онези психологически истории, в които никога не сте сигурни какво е реално и кое не. Изведнъж ще намерите къща в пещерата или ще сте в джунглата от нищото, преживявайки някакъв момент от миналото си, преди да разберете, че все още сте в тундрата. Въпреки че не е точно толкова оригинално, установих, че това е най-добрата част от играта.
Вместо да влезете с пистолети, пламващи и да избиете пътя си към победата, вие най-вече ще бъдете крадлив, избягвайки конфронтацията, като се движите бавно и стоите тихи. Да, точно като в Последния от нас , враговете тук са слепи и използват ехолокация, за да видят плячката си; приликите не спират дотук, тъй като някои врагове правят чуващо щракване точно като кликери, а скалите се използват като разсейване.
Предполагам, ако е имало игра за повдигане на механика от, Последния от нас не беше лош избор, освен това ехолокацията е обичайна за пещерните същества. Тук има някаква оригиналност, тъй като можете да удряте близките растения със скали, които ги карат да намушкват с гигантските си трънки, убивайки всички близки врагове. Това е изключително удовлетворяващо.
дата на издаване на слушалки за виртуална реалност
Докато играта насърчава прикритата игра, предлагането на амуниции е достатъчно. Много пъти се оказвах, че се отказвам от прикритост, тичам и примамвам врагове към мен в линия, като по този начин позволявам множество убийства от един взрив на пушка.
Най-малката част от времето ви се изразходва за бягане и платформиране, което е кога Край на никъде е в най-добрия случай. Прескачането между срутващи се стълбове от лед, докато бягате за живота си от ужасите, които ви заобикалят, е интензивно, но забавно. Тези моменти се чувстват много подобни на последните Tomb Raider игри, въпреки че това не е лошо нещо.
Това е лесно една от по-добре изглеждащите игри, налични за виртуална реалност в момента, с красиви и ужасяващи декори, които винаги гарантират оглед. Тундрата със сняг, който духа в очите ви, пещери, изпълнени с луминисцентен живот, и дори буйна джунгла. Съществата, дебнещи в пещерите, са като страховити, обезкосмени, затлъстели паяци и изглеждат наистина извънземни. Смесете това с чудесно преследващата оригинална партитура и вие си направите страхотна презентация.
Тъй като това е изключителна виртуална реалност, мога да кажа, че технологията е едновременно помощ и пречка за преживяването. По време на секциите за стелт, оглеждането наоколо ще ви насочи фенерчето, което ви позволява да видите същества, дебнещи в тъмното. С насочен съраунд звук има някои наистина напрегнати моменти.
онлайн софтуер за архивиране за доставчици на услуги
Лошото е, че след като сте минали врагове и продължавате да се промъквате, понякога ги предупреждавате, защото не можете да видите техните движения, без да обърнете цялото си тяло в реалния живот, за да погледнете назад. Това е проблем, който няма да съществува на никоя друга платформа, тъй като можете просто да преместите правилния стик. Има няколко моменти, в които трябва да гледате право нагоре или надолу, което буквално е болка във врата, благодарение на тежестта на Rift и неестественото позициониране. Същото би могло да се каже и за насочване на пистолета ви, който също използва заглавие.
Край на никъде можеше лесно да бъде на други не-VR платформи и да бъде проходим като заглавие на бюджета на около 20 долара, но вместо това, тук това е като ексклузивно скъпо струване на Oculus Rift, което благодарение на това, което бих нарекъл „VR данък“, което в този случай е за предимно по-лошо преживяване. Макар да се открие интересна история, едва ли нещо друго тук се откроява като оригинално. Всичко се чувства много безопасно. Не ужасна игра, не страхотна игра и от моя гледна точка не струва 40 долара.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)