review goldeneye 007
Миналата година Джеймс Бонд се върна към видеоигрите и в двете GoldenEye 007 за Wii и Кръвен камък за PS3 и 360. При промяна от стандартния резултат, когато франчайз удари множество платформи, Wii играта беше тази, която беше по-излъскана и по-забавна за игра. Още по-изненадващо е фактът, че GoldenEye 007 беше напълно задоволително проследяване на своя съименник и далеч един от най-добрите FPS опит в Wii.
Разбира се, дори и преди GoldenEye 007 излязоха, хората плачеха фал, че това е изключителна Wii, най-вече защото хората обичат да плачат птици, когато имат възможност. Всички тези кариери за птици могат да спрат сега, когато играта се появи както на PS3, така и на 360 в славна hi-def с нов двигател, допълнително съдържание и по-здрав онлайн компонент.
Струва ли си да вземете, ако сте играли версията на Wii? Или ако не сте го направили, струва ли си да се качите на празничен пазар, претъпкан с други стрелци?
GoldenEye 007: Презаредено (PlayStation 3 (Преглед) , Xbox 360)
Разработчик: Евроком
Издател: Activision
Издаден: 1 ноември 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Този преглед ще изглежда малко като DLC преглед; честно казано, един играч аспект на тази игра е абсолютно еднакъв, с изключение на графичните подобрения и нови скрити медальони, които да събирате. Новите неща, режимът на предизвикателство MI6 и съдържанието на мултиплейър, лесно могат да се считат за надежден DLC, ако бъдат доставени цифрово след пускането. Това обясни, ако наистина искате да прочетете пълен преглед на едноименния играч, просто преминете към оригиналния ми преглед на Wii, тъй като повечето от това, което е там, все още стои. Това е същата игра, преработена за по-мощни системи.
Очевидно има някои промени в опита на един играч. Това не е просто прав порт с „модернизирани“ графики, които всъщност не изглеждат по-добре, но същата игра, базирана на много по-мощен двигател за игри. Докато си мислех, че играта изглежда отлично на Wii и не съм курва на графиката, трябва да кажа, че играта през същите само по-красиви нива не е нещо, от което ще се оплача. Новият двигател и по-мощните платформи не само правят графиката по-„хай-дефитер“, но и правят нивата да се чувстват по-живи. Детайли като дъжд, водни ефекти и подобрено осветление просто правят нивата поп по начин, по който не биха могли да се появят в Wii. Всъщност разделът за нощния клуб, за който се възхищавах в ревюто на Wii, изглежда абсолютно фантастично благодарение на факта, че двигателят може да се справи с повече неща на екрана наведнъж. Така че, когато цялата сцена се забави и отломките започват да летят като в екшън сцена на Джон Ву, тя изглежда наистина, наистина добре.
В сравнение с Wii, т.е. Графично, играта не е отпаднала, но и не се откроява. Както казах, това не е Wii игра, която е излъскана, но това не означава, че това е една от най-добре изглеждащите игри в момента. Графиките определено са по средата на пътя като цяло и въпреки че изглеждат добре, няма да бъдете взривени от нищо. Това е особено очевидно при текстурите, които изглежда не са получили толкова любов, колкото осветлението и други аспекти.
Сега към новата част. Основното допълнение към играта е режимът MI6 Ops, който по същество е куп предизвикателства за играча, който да се опита да завърши в най-бързото време, което може. Има три вида предизвикателства (и допълнително, което се отключва): стелт, защита и елиминиране. Всички те се провеждат в леко разнообразни секции от нива за един играч или в мултиплейър нива. Всичките режими са почти точно както звучат. „Стелт“ включва преминаване през нива, без да предупреждавате охраната. 'Защита' задачи на играча с изтегляне на информация от три компютърни терминала, докато вълни от врагове атакуват; всеки терминал отнема три минути за изтегляне от, докато враговете се наводняват през определени интервали от време през. И накрая, „елиминацията“ играчът се опитва да убие всеки лош човек на ниво възможно най-бързо. Като изпълнявате предизвикателства достатъчно бързо или при достатъчно високи затруднения, вие получавате по-висок резултат, който ви осигурява повече звезди, което от своя страна отключва повече нива на предизвикателства.
Това е доста стандартни неща, що се отнася до режимите на предизвикателство, но това, което го отличава от повечето други, е в това колко регулируеми са предизвикателствата. Вместо просто да имате лесни, средни и твърди настройки, трудността се задава от множество променливи, които играчът може да коригира, преди да скочи в предизвикателството. Можете до голяма степен да коригирате всичко - от пораженията на врага до дрипавата физика на куклата. Натрупайте силата на враговете и ще получите повече точки, когато започнете нивото. Премахнете радарните си възможности и резултатът ви ще се покачи. Увеличете собствения си живот и началният ви резултат ще намалее. Прилагайте пейнтболния режим и ... е, нищо не се случва, но е много по-забавно. По този начин, за да получите най-добрия резултат, трябва да балансирате предизвикателството и времето. Направете го твърде трудно и няма да можете да го завършите за всеки приличен период от време, твърде лесно и няма да започнете с достатъчно висок резултат.
На теория това е чудесна идея, но от моята игра ми се струваше, че времето за завършване надвишава предизвикателните точки от твърде много. По този начин, побеждаването на играта в наистина трудна колекция от настройки не беше толкова добро, колкото да я ускорите при по-лесна настройка. Няма как да знаете това преди време, тъй като не е ясно как работят резултатите от времето; повярвайте ми, невероятно е досадно да преработвате ниво отново и отново на трудни настройки, само за да не се изплати в толкова звезди, колкото сте мислили, че ще стане. Предполагам, че онлайн класациите помагат да се успокои това раздразнение, тъй като се състезавате срещу други, но по-добре да имам по-добра представа за това, което ще отбележа преди време.
коя е най-добрата идея за python
MI6 Ops не е единственото ново нещо в играта. Мултиплейърът не само получи графичен ремонт, но също така бяха добавени четири нови карти и множество нови режими на игра. Някои сме виждали и преди, като Elimination, където играчите прогресират чрез предварително зададена серия пушки всеки път, когато извадят някого, но с обрат на Bond, тъй като мелето на шамарите е крайното оръжие. Други са малко по-свежи, като Data Miner, където един играч трябва да изтегля данни, докато се бори с всички останали, а всяко убийство, което направи, увеличава скоростта на изтегляне. Трябва да кажа, че онлайн мултиплейърът е доста забавен и благодарение на факта, че в тази версия присъстват повече от произволни опции за мултиплейър, се чувства много по-стара школа Златно око когато сте онлайн.
Разбира се, всички случайни забавни настройки (пейнтбол, златен пистолет и т.н.) са отново в мултиплейър в тази версия, но Евроком също е включил някои други случайни неща, като режим, при който металните зъби на челюстите могат да отклонят куршумите или Dr. Никоя метална ръка не му пречи да нанася щети от изстрели в ръката. Играта включва и повече злодеи на Бонд, от които да избирате, включително Tee Hee, Max Zorin, Auric Goldfinger, Dr. Kananga и Hugo Drax (изключително за PS3). Всичко това определено прави играта малко по-забавна, но отново, те не могат да се считат за много повече от DLC към вече завършена игра.
Трябва да отбележа, че версията за PS3 има пълна поддръжка Move (всъщност има специално издание, което се предлага с онова голямо оръжие и всички аксесоари на Move) и, добре, че работи. Играх по-голямата част от играта със стандартен контролер, тъй като не притежавам Move и трябваше да взема назаем такъв. Точно като Wii, обаче, Move контролира функцията и е забавно да се играе. Така че да, Move работи.
Тогава става въпросът (ако все още не сте играли играта в Wii) защо бихте взели това над множеството други FPS, които са по-добри в почти всеки аспект. Направи ми услуга и отиди до твоята колекция от игри, за да провериш гърба на всичките си FPS файлове за това колко играчи могат да играят наведнъж на една конзола. Ще вложа добри пари, че по-голямата част от вашите FPS не позволяват на вас и трима приятели да седите в една и съща стая и да се снимате един друг. Разделителният екран с четири играчи просто вече не се показва на PS3 и 360, но е тук GoldenEye 007: Презаредено ; точно като версията на Wii, е забавно да играете с приятелите си в стаята. Да, същите недостатъци съществуват и в останалата част от играта, но с възможността да разделите екрана си на четири равни части и да застреляте приятелите си в една и съща стая, като това е рядкост и в двете системи в наши дни, бих спорил Reloaded се отделя от пакета по съществен начин, като всъщност има това, което трябва да бъде стандартна функция.
с Reloaded , по принцип ставаш GoldenEye 007 плюс още малко. Това ме оставя малко в трудност при отбелязването на играта. Технически той трябва да получи по-висок резултат от своя колега Wii, тъй като графиката му е по-добра, има повече съдържание и онлайн е по-здрава. Не мога да кажа обаче, че всичко това всъщност прави играта По-добре , просто прави повече от него. Повече от 8.5 все още е 8.5.
Това, което се свежда дотам, е, че ако притежавате това в Wii, аз наистина не мога да видя толкова голяма причина да вземете тази версия. Ако не го притежавате обаче, това ще бъде чудесно придобиване в действителност да получите някакво разделено екранно действие на конзолата си hi-def, като в същото време ще получите наистина солидна игра. Разбирам, че е сезонът на празниците и има множество други игри, които да вземете, но ако попаднете GoldenEye 007: Презаредено малко надолу по пътя, когато притокът на игри е преминал и ако цената е спаднала малко, вие (и вашите приятели, които най-накрая могат да играят видеоигри с вас, когато дойдат) няма да съжалявате за малко.