10 te naj prenebregvani n64 igri

Дивечови пъпки
Ранната 3D ера на видеоигрите беше време, когато разработчиците бяха насочени към изцяло нова ос и нямаха представа какво да правят с нея. На всичкото отгоре Nintendo 64 беше странна конзола. Консервативна в настояването си да се придържа към формата на касетата, докато всички останали преминават към диск, но все пак достатъчно уникална, за да създаде контролер, който е иновативен и неразбираем в еднаква степен. N64 беше прекалено проектирана бъркотия, която отчужди разработчиците и издателите.
Обичам го.
Не е дори заради многото страхотни игри, които излязоха за него ( PlayStation наистина имаше повече), а просто защото беше толкова странно. Това е конзола, вечно в капана на неудобното юношество. Това е пубертетният глас на видеоигрите.
Смятам, че съм добре запознат с конзолата, лично притежавам около 70% от северноамериканската библиотека. Преживях дълбините му заради шеметните му върхове и смазващи спадове. Всички сме чували за Star Fox 64 , Legend of Zelda: Ocarina of Time, и марио парти 2 , но има много други страхотни игри в библиотеката, които заслужават свой собствен парад. Ето десет игри, които трябва да разгледате, ако още не сте.
Обърнете внимание, че ограничавам този списък до издания в Северна Америка. Това също не се основава на солидни данни или научно изследване. В библиотеката има още игри, които си заслужават, ето само няколко, за които трябва да се говори повече.

Хибриден рай (1999)
Съдържащ повече извънземни пилоти, отколкото можете да разклатите стоманен стол, Хибриден рай със сигурност е уникална игра . На пръв поглед това е много мрачно заглавие, лишено от всякаква индивидуалност, но под него бие сърце, покрито с косми по гърдите.
Хибриден рай разполага с почти твърде сложна за самата себе си добра бойна система, която кара вас и вашия враг да обменяте движения за борба по почти походов начин. С индивидуални статистики за сила и щети за всеки крайник, няма много игри, които са опитвали нещо толкова дълбоко механично като Hybrid Heaven’s юмручни битки, дори ако много играчи вероятно са завършили просто с повтаряне на бридж суплекса. Ако имаха разум.

Каскадьор състезател 64 (2000)
Като се има предвид, че Boss Game Studios беше по-известен със своите по-дълбоки, по-технологично напредничави състезателни игри като Top Gear рали и Световен шампионат по пилоти , Каскадьор състезател 64 беше доста див завой от ръба на надлез. Това е странна ретро-футуристична трескава мечта за състезателно заглавие, която помага да се разбере защо ранната 3D ера беше най-доброто време за аркадните състезатели.
Със странни коли и по-странни писти е жалко, че повече хора нямаха шанса да го играят. Пуснат е като Blockbuster ексклузивен наем в края на живота на N64. Поради това сега стои като един от N64 най-ценните заглавия на колекционерския пазар. Това е бързо, забавно състезателно заглавие, което харесва страхотни Приключенски състезания с бръмбари бягат за парите си.
най-добрите шпионски телефонни приложения за android

Rush 2049 (2000)
Сан Франциско Ръш вероятно е виновен защо не мога да се впусна в състезателни симулации днес. Представете ми нещо толкова стерилно, колкото Grand Touring или като прекомерно и експлодиращо като Втурвам се серия и изборът е ясен. Третото заглавие от поредицата, достигнало до N64, Rush 2049 изтегли всички спирки и създаде незабравимо състезателно изживяване.
Възприемайки странно консервативен подход към бъдещето, San Francisco Rush 2049 представя свят, в който колите все още имат колела. Но също така колите имат крила. Докато предишните заглавия от поредицата ви накараха да изкачите лек наклон и да се молите на боговете на гравитацията колелата ви да ударят първи в тротоара, Rush 2049 ви дава възможност да контролирате съдбата си. Разпънете крилата си, регулирайте ъгъла на падане и кацнете грациозно като котка от фибростъкло. Или просто задръжте джойстика и завъртете колата си в неизбежен водовъртеж от болни обръщания.
Добавете към това огромен набор от персонализиране на автомобили, отключващи се за дни и множество режими, в които да потънете зъбите си (включително неустоимия каскадьорски режим), San Francisco Rush 2049 беше не само почти незаконно забавление, но беше и изключително обширно. Никога няма да разбера как това не е накарало франчайза да продължи години напред. Вероятно имаше много общо с това колко лошо Ел Ей Ръш беше.

Winback Covert Operations (1999)
С участието на снимане на базата на прикритие преди Скорости на война и лазерно насочване през рамото преди Заразно зло 4 , Тайни операции Winback беше много по-напред от времето си. Включващ шантав сюжет за специални операции, който има нюанси на Metal Gear Solid , това е малко странно заглавие.
До голяма степен е забележително най-вече с онези неща, които вече споменах. Това беше особено удоволствие в мултиплейъра, тъй като по това време моите приятели и аз наистина не бяхме виждали игра да се опитва да стреля от прикритие. В един играч беше толкова отдаден на концепцията, че винаги, когато ви караше да се върнете назад през предишни стаи, пренареждаше мебелите, така че да е по-добра настройка за вас и враговете да се скриете зад нещата. Наистина странно.
Печеля обратно по-късно ще получи разширен порт на PlayStation 2. За отбелязване е, че този порт ще има някои от най-смешно ужасните гласови актьори в локализираната версия. Ако направих отделен списък за най-добра работа с лош глас, това вероятно щеше да е там. За съжаление, N64 всъщност нямаше място за толкова много диалог.

Голямото приключение на Гоемон (1998)
Konami винаги се колебаеше да донесе Ганбаре Гоемон серия на Запад, но все пак някак си се озовахме с две от заглавията на N64. Голямото приключение на Гоемон беше втората и както беше обичайно в поредицата, тя беше напълно различна от предходната игра. Докато Mystical Ninja с участието на Goemon беше приключение по-скоро като Зелда, Голямото приключение на Гоемон беше изцяло страничен скролер.
Може би се получи малко по-добре. обичам Mystical Ninja с участието на Goemon , но беше грубо в много отношения. Голямото приключение на Гоемон е просто солиден страничен скролер. Тъй като се развива в много фантастични среди, вие губите малко от привлекателността на „туризъм през шантава феодална Япония“, но това се чувства незначително, когато успява да бъде просто солидна игра.

Battletanx Global Assault (1999)
Според творческия директор Майкъл Мендхайм оригиналът Battletanx се продава доста добре, но последващите действия, Battletanx: Global Assault , не успяват доста добре . Това ме ядосва, защото Battletanx: Global Assault разширява оригинала по всякакъв начин, създавайки игра, която е по-забавна и по-нелепа.
Не само кампанията му се изгради, въпреки че това е една от по-силните му страни. Мултиплейърът също успява да бъде по-голям и по-добър. С повече танкове, повече оръжия и повече разнообразни нива, това е едно от най-добрите преживявания за четирима играчи на конзолата.

Тетрисфера (1997)
Обикновено не съм човек, който търси пъзел игри, но Тетрисфера е нещо специално. Докато ' Тетрис' е отпред и в центъра на името си, няма много общо с играта за изграждане на стени. Вместо това, той играе повече като 3D, сферична мач-3. Въпреки това, Тетрисфера разтяга игралното поле в сфера и всичко експлодира, докато свири страхотна техно музика.
Тетрисфера е по-малко като опит за организиране на кутии и повече като копаене на дупка. Сравнявате вашите тетромино, за да ги издухате, опитвайки се да пробиете тунел в сърцевината на сферата. Докато копаете, попадате на бомби. Ако подреждате бомбите си, те стават по-мощни, докато не успеете да изстреляте огромно парче от вашата сфера. Често се играе състезателно, което означава, че се опитвате да копаете по-бързо от другия човек. Това не е пъзел игра с изключително висок таван на уменията, но това няма значение, когато е толкова привлекателна като концепция.

Beetle Adventure Racing (1999)
Колебах се да включа това, защото не съм сигурен дали Приключенски състезания с бръмбари се квалифицира като пренебрегнат. Със сигурност получи признание от критиците по онова време, но е трудно да се каже дали това се е отразило на продажбите.
Ако не сте го играли, Приключенски състезания с бръмбари е друг пример за страхотната селекция от аркадни състезателни игри на N64. Вместо просто да шофирате около писта, трябва да събирате сандъци с точки, докато го правите. Те са разпръснати из различните отклонения и преки пътища на пистите, което означава, че трябва да изследвате всяко кътче и пролука, за да събирате точки, като същевременно сте пред другите.
На всичкото отгоре е лека и джаз презентация, която просто не виждате в други състезателни игри. Приключенски състезания с бръмбари беше наистина нещо специално.

Rampage 2: Universal Tour (1999)
Midway възроди класическата аркадна игра от 1986 г., Вилнеене , с Rampage: Световно турне през 1997 г. Това беше забавно, но повтарящо се разширение на формулата за унищожаване на кайджу, а портът N64 от 1998 г. просто удвои повторяемостта, като премахна всяко действително изисквано умение. Имахте безкрайни продължавания, така че можехте просто да грайднете, докато играта приключи след около милион нива по-късно. Беше забавно, особено ако имаше няколко приятели, с които да играеш, но липсваше разнообразие или предизвикателство.
Rampage 2: Универсална обиколка беше ексклузивно за конзолата продължение на аркадната игра, разработена от Avalanche Software. Докато геймплеят остава почти същият като Световно турне , прогресията му изглежда по-подходяща за конзоли. Вие проправяте път на унищожение, за да спасите някое от трите оригинални чудовища, но трябваше да го направите в рамките на ограниченото продължение. Това означаваше, че не можеш просто да накиснеш всички боеприпаси, които армията може да хвърли по пътя ти, всъщност трябва да се научиш да оцеляваш. Ако играете с приятели, това означава, че не можете да бъдете алчни и трябва да раздавате храна на хората, които се нуждаят от нея.
Rampage: Световно турне получава лоша оценка за това, че се повтаря, и докато тези проблеми се пренасят в Rampage 2: Универсална обиколка , малките промени, направени във формулата, оказват голямо влияние върху това колко полезно е преживяването.

Пакости (1997)
Легендарният разработчик Treasure не можеше да сгреши, с изключение на няколкото пъти, когато го направи напълно направи нещо лошо . Пакостници не беше едно от тези времена. Или беше. Това беше едно от не-грешните времена.
Широко отхвърлена заради това, че е 2D игра по времето, когато вълнението от полигоните беше високо, Пакостници е изключително странен платформинг на N64. Вие играете като могъщ андроид Марина, която многократно трябва да спасява своя перверзен създател от някои дълбоко странни злодеи. Всичко това се случва в свят на вечно нещастни обитатели и среди, направени от абстрактни блокове и топки.
Трудно е за обяснение и дори след като го изпитате, може да ви отнеме известно време, за да щракнете напълно с него. Когато го направите, без съмнение ще откриете това Пакостници е уникално и незабравимо изживяване, което няма да намерите другаде.