review dungeons dragons
какъв софтуер ви е необходим, за да използвате интернет телефон?
Остарял, но неоценен
Част от обжалването на Тъмници и Дракони (RPG на върха на таблицата) е, че те извежда от съвременния ден на 24 часови новинални цикли и постоянна връзка с всички навсякъде чрез множество едновременни интернет портали. Отвежда ви на място с химикалка, хартия, чудовища и истинска социализация на човека. Достатъчно подходящо е преиздаването на Capcom на тези две Тъмници и Дракони игрите също така работят, за да ви върнат към отминалата ера - аркадната ера, време, което също беше фокусирано върху тактилните и „irl“ взаимодействия.
Въпреки че тук има много решения за дизайн на монети, които просто нямат смисъл за днешните конзоли, те все още предлагат някои от най-добрите възможности, възможни за бягство в средновековния свят на 90-те години.
Подземия и дракони: Хрониките на Мистара (PC, PlayStation 3 (рецензиран), Wii U, Xbox 360)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 18 юни 2013 г. (PC, PS3, Wii U) / 19 юни 2013 г. (Xbox 360)
MSRP: $ 14.99
Подземия и дракони: Хрониките на Мистара разполага с две подобни игри, Тъмници и Дракони: Сянка над Мистара и неговия предшественик Подземия и дракони: Кулата на съдбата. е върховната еволюция на Capcom beat 'em up. Заедно с Боен кръг , той стои като един от последните итерации на Финален двубой дизайн. Има дори шутове в стил Холи Ууд, които тичат по екрана, хвърлят бомби в лицето ви и бягат (а Финален двубой запазена марка трол пост). Капитан командос , Кадилаци и динозаври , и Наказателят (с участието на Ник Фюри) всички се надграждаха.
Той беше пуснат във време, когато конкурентната бойна игра почти не замени кооперативния боен жанр като най-големият производител на пари в бранша. Сянка над Мистара признава, че като включи няколко уличен боец -style се премества в контролите, като никога не се отклонява от своите Тъмници и Дракони съименник. Изберете един от 6 добре балансирани класове от герои (войн, джудже, клирик, елф, магически потребител, крадец), екипирайте се с до 3 други членове на партията (местна кооперация или онлайн), борете се с голямо разнообразие от врагове (мантикорите , Kobolds, Displacer зверове и т.н.), натрупайте опит, способности и плячка, повторете.
Бойната система е доста проста (без 50 попадения Героите пазители -style комбинации тук), но има много различни движения, които да използвате (слайд, тире, избягване, блокиране, шорюкен и т.н.) и специфични движения (Theif може да краде, Magic User има специфични магии, клирикът може да превърне нежить и т.н.) да овладеят. Ако просто влезете право, без да прочетете ръководството, определено ще пропуснете много от спецификите на това, което всеки герой може да направи. Също така има много случайни (понякога скрити) предмети, които могат да намерят всички способности и атрибути (като Меча на убиеца на дракони. Все още не може да се намери този).
Играта отнема около два часа, за да преминете през първия опит, с множество разклонени пътеки, магазини и много малки тайни, на които да се насладите, докато вървите. Няма две игри на Сянка над Мистара някога трябва да са абсолютно еднакви. Можете дори да се свиете до размера на пикси, ако правилно играете на картите си. Това каза, че много нива са задължителни при всяко стартиране, така че ако не се радвате да блъскате едни и същи Owlbears в лицето отново и отново, тогава може да получите случай на мърморене след 3-то или четвърто преиграване.
Изкуството и музиката са сред най-добрите в жанра. Това е категорично различен стил от този, който често срещате в ритмите. Ясно е, че Capcom не спести никакви разходи за визуализациите, с много подробни индивидуални спрайтове и традиционни, но същевременно жизнени дизайни на персонажи. Това е технологията на времето, която задържа играта назад, ограничавайки колко кадри анимация могат да се съхраняват в оперативната памет. Гигантският бос в края изглежда особено твърд по днешните стандарти. Интересен контраст е с визуалния стил, който виждаме в повечето бит им прозорци днес, където единствените неща, които ограничават графиката, са времето, бюджета и уменията на художниците, които ги създават.
Също така е интересно да опитате колко по-малко забавно е да играете аркадна игра от този тип в днешните конзоли, където повторенията са безкрайни и успехът е неизбежен за всички, които решат да продължат. Всички активирани монети за продължаване на аркадни игри страдат от този проблем, когато се пренасят на домашни конзоли. Единственият начин да се опитате да коригирате проблема е да ограничите продължава (което е по-досадно от всичко друго) или всъщност да ви таксувате за продължаване чрез покупки по време на игра с реални пари (което би било изключително неуважително за играча). Тези игри са проектирани да бъдат вълнуващи и стресиращи, защото грешките в играта означават реални финансови загуби. Извадете това от уравнението и усещате, че режимът на Бог винаги е включен.
Capcom добави метагър за лов на постижения / постижения, за да опита да запази играчите. Има тонове отключващи се (като оригинални) D & D чудовищно изкуство и бонус режим на оцеляване), който можете да постигнете само като съберете опит в играта. Има също така някакво насърчение за събиране на всеки елемент (което е нещо, което ще изисква проучване при множество повторения, за да се постигне), съчетано с онлайн онлайн класации. Никое от тези неща не променя основната игра по никакъв начин, но може да работи, за да ви накара да скочите обратно в битката за още една игра, когато в противен случай може да се почувствате като закачите меча си.
Ами сега, почти забравих да говоря Кулата на съдбата! Почти няма нужда да играете тази игра, когато имате Сянка над Мистара на ръка. Има по-малко играеми герои, по-бавен е, има по-лош потребителски интерфейс и като цяло е по-малко забавен. Той има няколко уникални черти, поради които си струва да се провери веднъж, но изглежда доста непривлекателно в „сянката“ на превъзходното му продължение.
Все още, Хрониките на Мистара си струва да закупите всички фенове на красиви произведения на основата на спрайт или класически ритъм. Единствените му недостатъци идват от техническите ограничения на неговото време и от дизайнерските решения, които определят ерата на аркадите. Gauntlet, Златна ос , и CD-та всички страдат от подобни проблеми. За щастие, Сянка над Мистара притеснява всички тях. Това е кралят на D & D -тематични аркадни екшън игри и трябва да бъдат уважавани като такива.