review detention
Вижте ме след час
java как да премахна елемент от масив
задържане е сюрреалистична игра на ужасите, поставена в исторически Тайван, където нацията е в състояние на комунистическа параноя и определена литература е извън закона. Играта следва двама ученици, които се събуждат, за да се окажат сами в своето училище и нещата просто стават по-странни и по-ужасни от там.
Докато има два играещи се героя, по-голямата част от времето ви ще бъде прекарано с Рей. Момичето без думи трябва да претърси училището и да се опита да събере заедно какво, по дяволите, става.
задържане (PC, PS4, Switch (преглед))
Разработчик: Игри с червена свещ
Издател: Кокосови острови игри
Издаден: 1 март 2018 г. (Switch) / 3 октомври 2017 г. (PS4) / 12 януари 2017 г. (PC)
MSRP: $ 12.99 (PS4, Switch) / $ 11.99 (PC)
Геймплеят се върти около класическите конвенции за насочване и щракване, а версията на сдвоената конзола адаптира доста добре нещата от стандартните PC контроли в жанра. Като цяло има малко скованост в движението с джойстика и бавното ходене на темпото беше понякога неудобно, но то служи за повишаване на чувството на ужас, докато нервно разбърквате пътя си от място на място.
Сенките са ваш враг. Никога не знаеш какво може да дебне вътре. Може да е липсващо парче от пъзела или може да е смърт. Саундтракът обикновено показва, когато враг е наблизо, но също така обича да играе трикове на вашите очаквания с фини музикални сигнали, които тихо се разминават. Това е игра, която обича да се чука с главата си и е доста добра в това.
Самите пъзели са някак опростени по дизайн и няма да ви се случва често да се чудите къде трябва да отидете следващия. Пътеките са затворени до степен, докато не можете да откриете необходимите елементи, за да ги отключите. Няма разочароващ лов на пиксели или нещо подобно. Всеки един интерактивен елемент е подчертан и лесно разпознаваем със символ, когато минавате покрай него. Пъзелите тук са най-вече просто разсейване, така че така или иначе се оказва най-доброто.
Най-впечатляващите аспекти са разказът и атмосферата. Промените в цветовите схеми навсякъде и околният саундтрак привличат емоцията зад всяка сцена превъзходно. Ефектите му са фини, но те се подреждат, за да създадат уникален баланс на напрежение и красота. Въпреки че не е доста в конвенционални условия. Анимацията на героите е изпълнена, гласовата актьорска игра е в най-добрия случай и настройките често могат да се съчетаят в размито сиво и черно.
какво устройство извършва транслация на мрежови адреси (nat)?
Като се има предвид, не мога да помогна, но да приема, че разработчиците са направили всичко това нарочно. Той създава настроение, което е различно от всичко друго, когато се съчетава със страхотните, ярки промени в декорите и тона, които се появяват на моменти. Това е бавно натрупване, което се изкривява и изплаща значително, като подрива вашите очаквания.
Всеки път, когато си мислех, че измислям тази игра, ми се оказа грешна. Може да не е идеално подходящ за пространството на конзолата, но е абсолютно все още си струва да се опита. Емоционалният край, по-специално, извади килимчето изпод мен и изнесе история, която не виждам да забравя скоро.
разлика между c и c ++ код
Това не е игра на ужасите в най-чистия смисъл на думата. Няма никакви плаши за скокове, но въпреки това има много истинско чувство на ужас, докато пренасяте пътя си през историята. Тя никога не се освобождава напълно и вместо това си позволява да надгражда, докато почти не сте свикнали с потискащата параноя.
Той е въздържан от някои датирани философии на дизайна и кратко време за игра, но задържане все още опакова един ад на удар.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)