neo world ends with you channels ds original 119351

NEO: Светът свършва с теб предварителен преглед
Светът свършва с теб се счита за класика на всички времена по много причини. Героите, написаното, стилът, художествената посока, историята... всички те са първокласни, открояващи се сред останалата част от каталога на DS и повечето други игри от неговата епоха. За моите пари обаче битката е най-великият и най-запомнящ се аспект на играта. Битките срещу Noise и Reapers бяха сложни — и истински тест за вашата координация между ръцете и очите — тъй като контролирахте два различни героя, на два различни екрана, с два различни входа. Очевидно това беше бойна система, проектирана около възможностите на Nintendo DS.Отдалечаването му от тези уникални възможности в крайна сметка ще промени преживяването. И не непременно към по-добро, както научихме с iOS и Switch портовете на заглавието.
c ++ срещу Java разлики
С NEO: Светът свършва с теб като се използва мултиплатформен от самото начало, всъщност няма смисъл да създавате бойна система, която се обвързва с ексцентричността на която и да е конзола. Това трябва да работи с различни контролери и за щастие, само защото битката е по-хомогенизирана, отколкото беше преди, не означава, че е по-лоша. Всъщност, въз основа на скорошен преглед, който имах с играта, това е адски умна система, която прави заглавието по-достъпно от оригиналната игра, но по-ангажиращо от нейните портове.
Успях да изживея само първата глава от НЕО: ДВАВЕ поради технически затруднения по време на практическата ми работа. Невероятно красиво заглавие, играта започва с новия протагонист Риндо, който се среща със своя приятел Фрет в Шибуя. Иглите на Reaper се разменят и скоро дуото се оказва като най-новите участници в играта Reaper. Бързо се запознават с Shoka, един от новите Reapers NEO , докато виждаме способностите на Риндо за предчувствие и пренавиване.
YouTube за mp3 по-дълъг от 30 минути
Както при първата игра, играчите ще прекарват дните си в решаване на пъзели, сканиране на среди за шум, подслушване на мисли и разговори, четене на сегменти от истории и борба за оцеляване. В първия ден от играта Reaper’s, Риндо и Фрет се отправят към Scramble Crossing, за да намерят някои черепи за първата си задача. Дуото се състезава с други отбори, макар и не директно. Играчите трябва да се тревожат само за завършване на предизвикателството и победа над шефа. Това би било трудно, ако бяха само Риндо и Фрет, но в началото на първия ден към тях се присъединява Минамимото, Reaper от оригиналната игра, който се завръща тук като играч. Тогава бойната система на играта наистина започна да разцъфтява.
Пинове, които бяха гръбнакът на битката в първата игра, се връщат NEO , въпреки че работят по различен начин, отколкото ще си спомните. Всеки член на екипа може да има присвоен един щифт и всеки щифт има своя собствена уникална атака и въвеждане на бутон. В началото на играта Риндо и Фрет са оборудвани с щифтове, които изстрелват снаряди, когато натиснете свързаните с тях бутони. Можете да спамите атаката, но щифтовете също имат енергомер, който се запълва с течение на времето. Първоначалният щифт на Minamimoto му позволява да прави летящи скокове, които са неефективни, ако не задържите бутона, за да ги заредите.Не е толкова динамична като системата с щифтове на оригиналната игра, която свързва атаките с различни докосвания, прекарвания и драскулки на сензорния екран на DS, но със сигурност мога да видя влиянието й тук.
Важно е да се отбележи, че докато целият ви екип присъства по време на битки, вие контролирате само героя, чийто щифт използвате в момента. Така че мога да започна, като контролирам Риндо с неговата атака със снаряд, но веднага щом премина към удара на Минамимото, той става моят основен герой. За да опрости изживяването, целият ви екип споделя една здравна лента.
Наличието на най-добрите кегли е от решаващо значение за победата, но NEO също така създава голям шум от намирането на ритъма за битка с механик, наречен Drop the Beat. По принцип, когато атакувате враг с един герой, на екрана ще се появи визуален знак с кратък таймер, прикрепен към него. Ако промените атаката на друг герой в рамките на това време, ще увеличите размера на нанесените щети. Drop the Beat може да се появи няколко пъти при по-силни врагове, поради което е жизненоважно да държите под око енергийните измерватели на вашите оборудвани щифтове. Точно както с Светът свършва с теб , успехът в крайна сметка ще се сведе до възможността да смесвате и съпоставяте правилните щифтове, за да позволите постоянна атака.
Въпроси и отговори за интервю за разработчици на sql pdf
Извън битката, получих фантастичен поглед върху това как Square Enix преведе пищната 2D художествена посока на оригинала в 3D обстановка. Въпреки че видях много малко от Шибуя, като успях да изживея само първия ден от играта на Reaper's, ще кажа NEO: Светът свършва с теб може би е най-красивата игра, която ще играя тази година. Градът е зашеметяващ, с наситени цветове и отчетлива, стилизирана архитектура. Разделите с истории също са брилянтни, като се използват множество стилове на изкуството за портретите на героите, които подсилват емоциите на сценария. Много се насладих на писането в моя визуализация, като особен акцент беше напред-назад между Риндо и Фрет.
Може да е бил кратък преглед, но моят практически опит с NEO: Светът свършва с теб ме убеди, че Square Enix е на прав път с това дългоочаквано продължение. Играе страхотно, изглежда по-добре и новите елементи на Reaper’s Game, като Scramble Slam , накарай ме да първеня малко. За щастие чакането става все по-кратко всеки ден. NEO: Светът свършва с теб стартира на 27 юли за Switch и PlayStation 4. Ще пристигне на компютър чрез Epic Games Store по-късно това лято.