square enixs taku murata speaks about crystal tools
Спомнете си миналата година, когато разбрахме за Square-Enix за лицензиране на Unreal Engine 3? Тогава те обявиха „Белия двигател“, чието име беше променено на двигателя „Кристални инструменти“ около времето на GDC? Оттогава не сме чували твърде много за току-що преименуваната инициатива, но благодарение на интервю в Гамасутра с Таку Мурата, генерален мениджър на Crystal Tools, най-накрая се появи известна подробна информация за проекта. От интервюто:
GS: Много компании в Япония споменаха, че смятат, че пазарът на игри в Япония изостава по отношение на технологиите, отчасти защото развитието на PC и напредъкът в този вид технологии се случват предимно на западните пазари, а поддръжката е на английски , Този двигател обаче изглежда доста висок клас. В момента в японската индустрия е много необичайно. Съгласни ли сте с това?
TM: До пускането на PS3, по отношение на 360 и PS3, това е вярно. Съгласен съм, че може би японската технология за игри изостава, защото не е имало предишен опит или база на този пазар на компютри в Япония тогава. Оттогава нещата се промениха. Сега мисля, че стигна до момент, когато архитектурата и технологиите на PC са напреднали, особено по отношение на японския начин на изразяване, като например: „В тази игра ние чувстваме много силно, че сме много способни“.
Считам, че по отношение на езиковата бариера, да, това все още е предизвикателство. Сблъскваме се с тези предизвикателства по отношение на комуникацията, но по отношение на технологиите, не мисля, че ние изоставаме. Вероятно сме победили този проблем ... или вероятно сме преминали през тази точка и сме напреднали.
С потвърден двигател за използване в окончателен както и предстоящото MMO на Square, можем да очакваме скоро да настъпят някои промени, но какво означава това за средните Последна фантазия Фен ли си? Murata описва Crystal Tools като „много квадратни“ в една част от интервюто, но това не говори много, като се има предвид, че никога не сме виждали техния усет, прилаган по този начин преди. Ще трябва да изчакаме, за да видим как изглежда времето на тези игри, преди да можем да коментираме всъщност, но това е интересна новина, независимо.
Ако този тип неща плават на вашата лодка, можете да разгледате пълното интервю тук.
(Via Gamasutra - Благодаря, Джонатан!)
е oculus rift съвместим с ps4