review gundam breaker 3
Откъде той взема тези прекрасни играчки
Ами ако използвам конски крака, за да направя кентавър с двойни мечове? Или какво да направя, ако взема тази част, която има пола, комбинирам я с крилата и създам ангел с гигантска базука? О, о, какво ще стане, ако използвам танкови протектори и да му дам масивна раница и оръжие, правейки това да изглежда като парче артилерия?
Но почакай. Какво става, ако смесвам всички тези заедно, което води до полу-ангел / полу-резервоар с мерзост с глава на еднорог, която е натоварена до зъбите с оръжие? Наистина Мона Лиза на нашето време.
Когато този ред на мисли мине през главата ти, знаеш, че имаш нещо специално в ръцете си.
Gundam Breaker 3 (PS4 (рецензиран), Vita)
Разработчик: Занаяти и майстори
Издател: Namco Bandai Games
Издаден: 28 април 2016 г. (Стандартен) 2 май 2017 г. (Breaker Edition)
MSRP: $ 59,99
Gundam Breaker 3 е хакерска игра с наклонена черта, съсредоточена около Gunpla, които представляват моделни комплекти, изобразяващи различни мобилни костюми от Gundam франчайз. Поради своето наследство на Gunpla, играта поставя сериозен акцент върху персонализирането и основния геймплей на първо място преди всичко друго. В известен смисъл можете да кажете, че това се връща към старите добри времена, където сюжетът за ритъм на ритъм и хакове & hack & lsquo; n 'беше главно само причина да тичате наоколо и да разрушавате всичко в полезрението си, което се движи ,
В резултат на това историята е проста и на моменти голи кости. Играчът е безименна личност, която е нова в Gunpla Battle, изключително популярна аркадна игра, в която играят хора от цял свят. Те се натъкват на главния поддържащ герой Миса след първата мисия. Миса ги набира в своя екип поради таланта си, надявайки се, че като успее в местния турнир, тя може да привлече вниманието към местната търговска улица, която се бори напоследък. Както може да се очаква, нещата ескалират оттам.
въпроси и отговори за интервю за тестване на etl за опитни
Сюжетът може да не изглежда много, но той свършва работата и е приятен за това, което предоставя. За какъв сюжет има, върши фантастична работа, установявайки, че вие, играчът, а не Миса или някой друг, сте този, който кара нещата да се движат и да донесе успех на отбора. Наистина се чувствах овластяващ. Съюзните NPC не са рисувани като некомпетентни, а по-скоро играчът е на съвсем друго ниво от тях.
Този минимален подход към историята пренася и за структурата на мисията. Въпреки че има няколко вариации, по-голямата част от времето, когато целта свършва, преминава от начало до край, за да се бори с шефа. Това не е помогнато от ограничен набор от места, като някои от по-интересните среди са криминално използвани, често само веднъж или два пъти през цялата игра! Докато времето на деня се променя между мисиите, това не помага да се скрие грубото рециклиране. За да се влошат нещата, една от по-често срещаните области, разрушена от войната космическа колония, страда от често заекване и забавяне. Истински срам имайки предвид колко гладко протича останалата част от играта.
Тези недостатъци се компенсират от множеството врагове, които всяка една мисия има, върху което е фокусът Gundam Breaker 3 , Играта съдържа мобилни костюми от над 20 записа в Gundam франчайзинг, в резултат на което са включени над 150 мобилни костюма. Като такава играта е в състояние постоянно да въвежда нови единици, всяка с различни оръжия и способности. С нарастването на трудността по-ранните врагове се връщат обратно в ротацията, както и при пълно използване на техния арсенал, което води до нови преживявания.
Нещо повече, има криви топки въз основа на представянето на играча. Отряд на мини-босове на конкретна единица може да бъде създаден автоматично, като множество Goufs или Zeta Gundams, които често не са сред стандартните врагове за тази мисия. Врагът & lsquo; играчите също могат да породят. Това са много убедителни персонализирани Gunpla, които изглеждат като друг играч, може би наистина са ги направили и често се променят при повторения на същата мисия. В резултат на това играчът няма да знае веднага на какво са способни тези врагове и ще трябва да се адаптира в движение, тъй като техните арсенали бавно се разкриват.
Босовете също се възползват от този сорт в много по-голяма степен. Шеф може да бъде специфичен Gunpla, който получава грандиозен вход за пристигането си, докато песен от домашната му серия играе за битката. Играчът може да срещне & lsquo; Перфектни степени, „масивна Gunpla, която изисква различна стратегия за сваляне от други врагове. На всичкото отгоре са мобилните броня, като Big Zam, които също се появяват рядко. Въпреки че са малко на брой, те са на различно ниво от съвършените степени и с едно изключение, доста доста тръпка да се бият срещу.
Играта контролира като много други по рода си. Плейърът има достъп до два вида атаки на меле, блок, укриващ ход и някои опции оборудване, присвоено на d-pad. Също така има оръжие със стрелба с първичен и вторичен метод на стрелба, механик за усилване и EX действия, които са мощни действия, които се зареждат във времето и се нанасят щети. Плейърът контролира как работи заключването, натискайки дясната пръчка, за да промени целта, към която са заключени, или с обикновено натискане на бутона, напълно го изключва и получава пълен контрол на камерата. Всичко реагираше веднага от портата и нито веднъж не се чувствах, че трябва да се бия с контролите или камерата.
Към тези системи има звънци и свирки, които ги разграждат, което води до много по-активно участие в битката и персонализирането. Например, оръжията могат да имат вариации сред един и същи клас, докато някои дори имат множество вариации. Един картечен пистолет Zaku може да стреля непрекъснато за първичната си атака с избухване на вторичния си удар, докато същият този пистолет също може да падне с гранатомет. В комбинация със звуковете на подписа от оригиналната серия, детайли в моделите и други свойства, оръжията лесно се открояват едно от друго, дори в същия клас.
Механикът за усилване е друг пример за това. Играчите могат да усилват и стрелят едновременно, но усилването има ограничен метър, който се зарежда отново само когато играчът е на земята, а механикът с укриваща се стъпка също е вързан към същия този метър. Оръжието на далечния играч се държи по същия начин, като и двете атаки използват един метър. Опционалното оборудване може да има ограничен брой приложения или да работи на независими измервателни уреди, които следват подобни правила, докато еднократните EX действия могат да се използват само след пълно зареждане.
Определено има много възможности за микроманипулиране и извличането на максимума от всичко е жизненоважно, тъй като трудността се увеличава. Въпреки това, в нито един момент играта не принуждава играча да се оборудва напълно. Играчът трябва да избере колко желае да прави микроманипулация със собствено темпо и това им помага да не се прекаляват, докато научат въжетата.
най-добрият видео конвертор за mac
Голямата крива бойна топка е системата за „счупване на части“. Както подсказва името му, всяка атака, независимо дали е далечна или меле, има шанс да откъсне части от врага. Това ги прави невъзможни да използват тази част, докато тя не се свърже отново след кратък период от време. Ако обаче краката им са откъснати, това ги отваря до моментална атака за убийство, която дава повече награди от обичайното. Това може да се случи и с играча, а когато го направи, има незабавни последици. Загубили главата? Без заключване. Загубихте раницата? Без стимулиране. Загубил ръката на меча? Там върви атаката на мелето.
За да се подчертаят допълнително тези последици, опционалното оборудване и EX действията, свързани с конкретния крайник, който е загубен, също се правят неизползваеми, докато не се прикрепят отново. Нека ви кажа, може да бъде абсолютно ужасяващо, особено ако слезете точно преди да сте успели да се излекувате и сте заобиколени от няколко врагове на ниво шеф. Важно е да се отбележи, че тази система работи по различен начин за шефовете на Mobile Armor и Perfect Grade, където трайно ще повреди или разруши частта.
На последно място, Gundam Breaker 3 има един последен малък обрат, Awakening mode, който възнаграждава след първата глава. Той може да се активира, след като бъде нанесена достатъчно щета, и това води до мащабна скорост в скоростта, щетите, скоростта на зареждане и т.н. за ограничено време. Освен това играта крие някои от най-големите си лакомства.
Разнообразие от атаки, главно по-мощните в Gundam lore, са заключени зад режим Awakening и могат да се използват само веднъж преди режимът да приключи. Такива атаки включват сателитното оръдие от Gundam X , и Лунната пеперуда от Обърнете А , Има дори музикални и визуални великденски яйца за активиране на определени EX действия, докато сте в режим на пробуждане, като NT-D EX действие от Gundam Unicorn , Именно малките щрихи го правят наистина блясък за Gundam вентилатор, като същевременно посочва на някой, който не получава препоръката, че са направили нещо специално.
Сега нека да разровим в пакета за персонализиране. За начало Gunpla е разбита на седем основни части за сглобяване и всяка може да се смесва и съчетава без никакви ограничения, с изключение на една част за категория. Играчите могат да запазват и зареждат дизайни, да превключват между мисии и дори да присвояват своите проекти на NPC за мисии, които вече са изчистили.
Има обаче ограничения за способностите. EX действията и Awawered Attacks първоначално се заключват към конкретни части. Например, Satellite Cannon изисква раницата на Gundam X. Използвайте действието достатъчно пъти и те ще загубят ограниченията си за части, понякога дори отключват и нов EX Action. Това може да се почувства като малко мелене.
Опционалното оборудване от друга страна е трайно ограничено. Или е свързана с една от основните части, или с & lsquo; конструкторска част. ' Частите на строителя могат да се разглеждат като аксесоари, които допълнително увеличават статистиката на Gunpla или добавят към допълнително оборудване с опции, с ограничението на седем слота. Частите на конструктора обикновено могат да имат определено положение, тъй като те ще бъдат прикрепени към част от Gunpla и ще бъдат засегнати от счупване на части.
Играчът също така има право да премества части от раницата и части за строители, за да създаде по-уникален вид, заедно с рисуването на Gunpla. Частта за боядисване има някои плъзгачи, които позволяват на играча да избере колко е изстърган Gunpla, което може да изглежда фантастично с правилната боя. Това каза, че картината претърпява сериозно ограничение: това, което се прилага върху крака или ръката, се прилага и върху другото, което означава, че асиметричните дизайни не са възможни.
Най-силният аспект на системата за персонализиране е механиката за сливане, която се използва за укрепване на частите, които играчът събира. Има четири опции за сливане: сдвояване на сливане, пакетно сливане, пластмасово сливане и извличане на сливане. Всяко от тях дава възможност на играча да изравнява части, като жертва други части или общ спад, известен като & lsquo; пластмаса, „добавя / премахва нови способности и увеличава рядкостта, като жертва по-редки части, като по този начин увеличава броя на слотовете за способности. Размерът на контрола, който играчът има над способностите, които се добавят или премахват от част по време на сливане, е фантастичен. Извличането на производни е уникално по това, че чрез комбиниране на две части се създава различна - потенциално такава, която се появява едва по-късно. Това е единственият гарантиран метод за получаване на определени части, като Fuunsaiki.
Въпроси и отговори за интервю за администратор на Salesforce
Има и още една основна част от персонализацията: Robota. Robota е NPC, който ще се присъедини към играча в по-късни мисии. Въпреки това, Robota е уникален по това, че той управлява SD Gundams, със собствен малък пакет за персонализиране. Докато играчът напредва в първото си пускане на играта и изпълнява специфични мисии при по-трудни затруднения по-късно, Robota печели различни рамки на SD Gundam.
Всеки SD Gundam предоставя различен набор от умения за Robota и след като бъде използван достатъчно, всеки от тях ще предостави на играча уникално EX действие, което да оборудва. На всичкото отгоре Robota ще спечели три слота за пасивни умения, осигурявайки предимства на играча и техните съюзници като увеличени проценти на атака или падане. Те могат да се сменят свободно и навън, създавайки Robota, който е съобразен с нуждите на играча.
Gunpla, заедно с части за строители, може да бъде закупен и през магазин с валута в играта. Закупуването на мобилен костюм би изпуснало основните му части на тялото заедно с подходящо оръжие и / или оръжие за близък, като мобилен костюм от Еднорог Гундам серия, идваща с Beam Sabre (Еднорог). Интересното е, че за всеки мобилен костюм вместо него се показва кутията, в която Gunpla обикновено ще влезе, това е, с което шефът Gunpla ще влезе. Това са същите кутии, в които Gunpla обикновено влиза, ако всъщност бяха закупени.
Gundam Breaker 3 също има онлайн пакет с два основни режима към него: Bounty Hunter и Co-op. Bounty Hunter позволява на играчите да се бият с Gunpla други, създадени с цел да печелят части и пари, и са в състояние да вземат няколко врагове наведнъж за по-голяма награда. Всички противници обаче се контролират от AI, което означава, че няма действителна битка с PvP. Междувременно Co-op просто преминава през мисиите с още трима трима играчи. Важно е да се отбележи, че онлайн партньорите заемат слотове, които NPC обикновено заемат, което означава, че партия от четирима изцяло ще премахне всякакви NPC-та на историята, включително Robota. По време на онлайн преживяването си не изпитвах забавяне на моите данни и опитът беше доста плавен. Единственото хълцане, което забелязах, беше от време на време, когато сцената играеше за отряд мини-бос, те се хвърляха на едно място, преди да се изкривят на друго, сякаш местоположението не беше синхронизирано между всички играчи.
След като играта приключи за първи път, играчът ще отключи по-трудна трудност, Extreme и ще се отключи с възможността да използва части Master Master клас. Beating Extreme след това отключва последната трудност, Newtype. Докато сам не съм играл в Newtype, установявам, че трудността е ескалира с естествено темпо, като враговете стават по-умни, като същевременно стават по-строги и по-силни, за да съответстват на собствения растеж на играча. Междувременно другите награди, частите на Master Grade, са по същество по-големи части от това, до което играчът е имал достъп преди. Въпреки че те могат свободно да се смесват заедно, някои мобилни костюми и различни части са изключително в Master степен. Главните класове трябва да бъдат отключени отделно, преди да могат да бъдат закупени в магазина, както и да имат свои кутии.
Въпреки факта, че играта е фокусирана върху пластмасови модели, Gundam Breaker 3 се чувства много верен на Gundam материал. Впечатляващата селекция от мобилни костюми, заедно с множество малки серии великденски яйца, го правят задължително за почитателите на Gundam франчайз. Ниската бариера за влизане, необходима за не Gundam феновете да се наслаждават на това също е основен бонус. Въпреки че има недостатъци, отличният геймплей и интелигентният дизайн в основата му са повече, отколкото ги компенсират. Ако търсите нова хакерска игра & lsquo; n 'slash, която трябва да играете, това трябва да е в списъка ви.
(Този отзив се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента. Breaker DLC не беше обхванат в този отзив.)